※ 引述《ghkckhg (名字背过又忘记)》之铭言:
: 本篇文主要想聊聊神魔近半年的游戏改革,
: 顺便做一些不负责任的预测(特别关于轮回第三成就),
: 如果有幸/不幸被我料中,或许可以方便玩家先行抢位。
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: 先分析MH近半年政策:
: 1. 拯救弱势种族(兽、魔、妖精)
: 2. 打压兄弟(近三个月)
: 3. 旧卡强化
4. 全力打开时空之门
: 关于第一点,
: 我衡量是否弱势种族主要有三个标准:
: 1. 能否组纯种族一线队伍
: 2. 打法是否有特色
: 3. 热门程度/玩家使用率
: 神族、龙族不用说,
: 人类在推出双剑后终于有了代表作,
: 同源、兄弟不仅倍率力压以往神族(希腊、巴比伦),
: 双剑最大特色个人认为是兼属带来的广纳牛棚效应,
: 像是同源放三巫、兄弟塞共鸣。
: 反观三个弱势种族就没这么好用,
: 兽类在开放德鲁伊后算是可以组一线纯种族队伍,
: 虎鲸、多多的所有符石兼25%心救了纯兽的回复,
: 倍率不错加上兽类原本的高血,打起来蛮稳的。
: 而是否有特色?
: 个人觉得这方面只救了一半,
: 兼25%心实际用起来的感觉跟龙族大致类似,
: 每回合消珠就可以补满血这样。
: 使用度...至今好像还是没有很高。
德鲁伊系列拯救兽类后
使用度还是很低
我们深感遗憾
决定Buff时空之门
: 救完兽类改救狂魔,
: 原本企图打造高倍率(48倍)、不冷却的见神杀神的特色,
: 但...结果大家也知道。
什么? 我们已经把倍率调到48倍了
大家还是不喜欢用
我们深感遗憾
决定Buff时空之门
: 狂魔放弃治疗后改推弹路,
: 除了妖精原本的高回特色外再加上减伤和功能角,
: 一线纯种族队伍有了,特色虽然抄巴比伦,
: 但心兼全属比照多多的全属兼心还是给分,
: 使用度还不错。
: 除了弹路外玩具还追加一波升华,
: 强化原有大树队,整体来说应该比兽类成功。
: 妖精救完又绕回来救魔族,也就是现在的始魔系列。
: MH检讨狂魔失败的原因后推出替代方案
: (失败的原因很简单,一堆机八盾哪可能永不冷却),
: 既然不可能永不冷却,那至少让你永不断珠!
: 特色有了,体感倍率也近似兄弟,大家也都很给脸的在用,
: 唯一的遗憾就是纯种族队难组,
: 还是得去抱龙族血量的大腿组魔龙队,
: 但放太多龙回复很难看,说不定还得换个神族上来撑,
: 最后组一个神魔龙杂种(族)队。
我们已经把始魔拉到这一个强度了
但玩家居然还有地方可以挑惕?!
我们深感遗憾
但还是决定Buff时空之门
: 不过照下星期的活动来看,MH似乎不死心决意救到底?
: 近来魔族新卡(含副本)的特色是高血,
: 龙族副本卡则是隐约有做球给始魔的迹象,
: 再加上最重要的,魔君贝利尔的技能,
: MH敢开放这样的技能我觉得就是有让贝利尔吸满20倍的方案,
: 无论如何我是先赌了,贝利尔有刷满。
: 苍蝇? 那是MH刻意做出来炒作的,
: 不然倍率跟兄弟差不多用兄弟就好谁要抽阿;
: 至于莫斯提马是否真是始魔系列签王?
: 我觉得未必,毕竟暗属有艾德在。
: 总之就让我们看下去吧。
感谢大家把苍蝇王炒作成这样
希望大家不要再一直使用兄弟了
我们希望游戏有更多的变化
而不是用一队打天下
对于这种现象
我们深感遗憾
不过还是决定Buff时空之门
: //
: 关于第二点: 打压兄弟(或者说兄弟X路西法)。
: 想当初兄弟红极一时,
: 但终究不能让他红太久,不然公司就没收益了。
: 打压的方式有两种,
: 第一,消极性不给奖励,
: 这种做法比较简单,让你用但不给你成就,
: 看轮回就知道,死都不给队长战友相同的成就,
: 不给也就算了,只是一堆双队长大家通通没得玩。
: 第二,积极性让兄弟难打,
: 这种做法有点困难,因为兄弟收了两属牛棚,
: 连他都难打了,其他队伍肯定不会好到哪。
: 兄弟最明显弱点大概就是没办法久磨,
: 于是有黑帝斯3回合封锁攻击和技能,
: 或者贝利尔直接叫大家坐下;
: 这样做确实可以挡住兄弟,
: 但代价就是带衰到其他队伍,
: 近几个梦魇,好像很少看到号称一线的希腊跟巴比伦发文了...
的确 我们刻意的阻止玩家使用兄弟
因为这张卡已经绝版了
对某些没有的玩家不公平
而且我们有点发现这张卡片好像做坏了
但是又不好直接nerf他
对于这种无奈
我们深感遗憾
所以决定Buff时空之门
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: 关于第三点旧卡强化,
: MH其实一直有在做,差别在于做的好不好而已。
: 个人认为近半年旧卡翻身最到位的系列,
: 首推二消,次推百鬼,
: 木龙兽算是兽类补强&再就业计画的一部分,
: 堪用但有点分不清楚和龙队的差别在哪...
: 下一个版本即将实装的旧系列也是意图让旧卡翻新,
: 算是给神族摸摸头,
: 这半年一直不是焦点怕神族玩家心里苦又不说。
很感谢各位玩家有发现我们的努力
我们的确在二消跟百鬼上下了许多苦心
但后来发现好像不小心做得太强了
这种对于官方比较不利的事情不断的发生
我们深感遗憾
因此我们决定Buff时空之门
: //
: 好了,
: 上面很简单的聊完这半年的神魔改革,
: 接下来就是上不负责任的预测了:
: 1. 轮回第二成就结束后立马重开艾德。
: 2. 轮回第三成就: 队长战友皆为神族。
: 3. 轮回结束后改制。
: 4. 魔族继续救。
: 关于第一点,
: 第一成就摆明是做给木龙兽当祭品的,
: 官方却很恶意的在成就结束后才重开毒龙。
: 艾德照时间算应该要在4/11左右重开,
: 但那周改开犄角,接下来是齐格菲和罗伯特,
: 按照那没品的前例我断定艾德会在第二成就结束后立刻重开。
: 关于第二点,
: 我是从哪些队伍已经尝过甜头来猜第三成就是什么,
: 第一成就可以拿到奖励的有:
: 二消、龙队、木龙兽、同源。
: 第二成就可以拿到奖励的有:
: 狂魔、始魔、百鬼。
: 第三成就就是要看哪些队伍还没尝到甜头然后补给他们,
: 兽队有的话应该第一成就就拿过奖赏,所以应该不是;
: 妖精的话不是人人有世界树,开妖精成就有点狭窄,应该也不是;
: 想来想去,还没领到糖吃又是大宗的就双队长神族,
: 开队长战友相同是比较宽松,但是会放兄弟进来领赏。
: 关于第三点,
: 轮回是神魔最顶级(虐)的赛事,
: 玩家参与程度可能还比不上热门的地狱王,
: 批评的声音很多这里就不赘述了,
: 塔之魔神我猜是官方试水温的实验品,
: 我个人对塔之魔神是蛮有好评的啦,
: 最大的原因是不用重复打前面脑残的关卡,
: 省时间。
: 因此我猜不朽轮回结束后轮回会改制,
: 变成类似塔之魔神那样可以接关、多推一层多拿一个奖励那种形式。
这位玩家对我们的计画几乎了如指掌了
这样等于变相公布消息
玩家的惊喜感到时候就不会这么强烈了
这样我们要少赚了好几单
这样的话
我们只能深感遗憾
然后继续Buff时空之门
: 关于最后一点,
: 我猜魔族还是会继续救的,始魔的促销期至少还有三个月,
: 其中最大一个证据是: 贝利尔的技能叙述曾经被神隐。
: 原本在始魔刚释出时就有写贝利尔队伍技魔血1.3倍,
: 但某一周突然不见了,后来关卡开放前又加回来。
: 这意味着什么?
: 1. 官方想改,但怕改太强所以维持原案。
: 2. 后续还有其他魔族计画,不需要一次释放完。
: 无论如何,案情应该不单纯就是了。
: 我是觉得,要救魔族也没想像中难,
: 首先,胸部必须要有的,没胸部就没人情;
: 其次,出一张特制的功能卡或许可以解决魔族现有困境:
: “一回合内,魔族血量上限提升至两倍,并补至满血。”
: 纯魔队加上贝利尔队伍技血量大概一万三四那边,
: 小怪就夹着卵蛋打,遇到血量检定就开这只,
: 血变两倍可以挨一下或者让贝利尔吸满20倍,
: 个人觉得有前途,至少打地狱应该堪用。
: 其三,加入根性,
: 我本来觉得根性和魔族特色很搭,
: 但有可能加了会太强所以官方没这么做,
: 或者不打算放在队长技上面。
: 结论: 魔族继续练,剩下等著看。
: 以上,谢谢指教,
: 预测部分本人完全不会负责任,
: 请小心服用。
我们觉得接下来的每一步你大部分都有预测到
关于魔族的问题
我们都有持续再改良
我们志在给玩家提供良好的游戏体验
也希望大家继续支持时空之门
阿不是 我们是说神魔之塔
为了感谢大家的支持
我们会继续Buff时空之门