没想到小弟的文章无心提了28倍这关键字,连乳吸法都救不回来 XD
关于这倍率问题,个人说一下自己的看法
文中提到兄弟约是28倍的队长
这当然只是一个大概的说法
目的是想要有个可以快速比较各别队长间的伤害能力强弱
好比大家都住在台湾,用的都是新台币
哪天忽然想买个最新的苹果平板
有人可能就会到各国网站去看价钱,再把价钱转成台币
再比较在哪里买会最便宜
而兄弟倍率比较精确的说法是:
在达到条件下,每消一组攻击珠是14.0625倍,且攻击珠有光暗属两种
但若每次提到兄弟的能力,都要提这一大串,就会显得很繁琐
再加上神魔大部分的队长仍是以单属攻击珠为主
兄弟这样解释也不是很直观,不能立刻与其他队长比较强弱
所以在版面跟天降各色符石都平均的情况下
简略的可以说兄弟大概是28倍的倍率
不过兄弟平砍可以算28倍
在爆发的时候可能就会变动
假若开了豹哥,版面暗珠多于光珠(假设有3颗)
那兄弟的大略倍率就不会是28倍,而是接近14倍这一边(光暗珠数量不均)
但以现在解路横行的年代
假设解路开技,版面光暗心平均都是10颗
兄弟只算暗珠组数的话,可以视为28倍
或者是看成14倍,但光暗珠组数都算进攻击珠
说了这么多,兄弟也只是神魔其中一个倍率算法比较特殊的队长
还有巴比伦、同源、水精、黑帝斯(队员只吃自己属性的符石)等等
每个都要个别解释的话,其实也很麻烦
直接概说巴比伦约25-30倍,同源27倍,水精22倍,一目了然
其中比较麻烦的是巴比伦
虽然巴比伦的倍率看似跟北欧差不多
但打出来的伤害就是天差地远
套一句推文说的,巴比伦的 "体感倍率" 就是高很多 XD
无论是要叫体感倍率、或是最后总伤、还是队伍实际伤害数值
都表示一件事,队长技的说明不能直觉的表达该队长的实际伤害能力
(这也只是MH的手法,不想提高队长倍率数值,换个方式强化伤害)
为了要有一个通用的比较标准(以单属攻击珠队长为倍率标准)
巴比伦推算出的伤害倍率就约是25-30倍
我想巴比伦的体感倍率应该也不少人算过,就不多说了
这边提一个观点
那就是队员的剑可不可以算进巴比伦的体感倍率内?
虽然其他队长也能够转直排,但并不是常态
巴比伦转直排必定会吃到剑
这跟北欧配上丁丁,倍率从3倍变成3.5倍
若这时北欧可以称为12.25倍队长,那巴比伦吃剑能不能算进倍率里?
以上,个人一点看法