先上结论
1(基础) + 0.15 * 消除的的心珠数量,10颗达上限2.5倍
依旧是线性
3心增伤1.45倍
6心增伤1.9倍
作为免钱公会任务卡来说 还不错用啦
===========以下过程可略=============
(A)测试关卡&队伍
http://i.imgur.com/Cb6bHdU.png
练技队
测到一半发现2颗心要用二消 再打一次
http://i.imgur.com/KJ2qAjF.png
(B)
月老头像伤害纪录如下
http://i.imgur.com/zCNfaHZ.png
http://i.imgur.com/CwYkCXS.png
汇整
http://i.imgur.com/DWYxPq9.png
(1颗心珠消不掉XD 用倍率反推的)
(C)
先建立假设
增伤倍率公式可能为
1(基础) + 0.15 * 消除的的心珠数量,10颗达上限2.5倍
之后把心珠数代入假设公式验证 皆成立 得证
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2016-02-15 01:06:00队伍技能的1.5倍是跟日月狼一样的帐面倍率吗
作者:
qwe20 (晴晴我爱你)
2016-02-15 01:33:00帐面=>卡片上攻击力,反之=>攻击后数字1.5倍
作者: ghjkl1478 (kiki) 2016-02-15 01:54:00
蛮没用的 一般要爆发的状况心珠根本不会太多
作者:
mmes (卷毛男)
2016-02-15 01:55:00强
作者:
s93184s (松尾坊)
2016-02-15 02:00:00所以榜定酒神 先心转之后开酒神 要先少约1/3伤害 换2.5倍
作者:
hecateII (No-Name)
2016-02-15 02:10:00感谢测试
作者:
Witting (Witting)
2016-02-15 03:44:00还是灵量专用增伤 酒神特地转心来增伤不一定划算
作者: tom19920910 (TLAN) 2016-02-15 11:35:00
只想到配路西法而已,路西法也会转到心...
作者:
abc0015 (怪头)
2016-02-15 12:12:00这签名档什么梗@@
作者:
Saren (Saren)
2016-02-15 13:22:00懒叫梗
作者:
cimskp (イマジネイション=Free)
2016-02-15 16:29:00头尾双义经?
作者: CloneDiablo (9999颗乔丹之石卖给商人) 2016-02-16 01:35:00
这样开的话等于要开三个技能才有2.5嫦娥妹子队搞不好也不错