弹珠系列推出前后大家的焦点都放在路西法,
其他只多半摆在可用但不OP,不会当主轴围绕他组队的地位上。
但其实有一只默默OP的角色出没在推文中...
“水精灵仙女 忒琪菈”
队长技:水属性攻击力 2.5 倍;消除最底一横行内的所有符石时,自身攻击力额外提升 3
倍,若使用相同的队长及战友时,自身攻击力额外提升至 9 倍
简单说就是双水精灵队长的情况下,
消最底下一排(不一定要六珠消,可以三珠三珠消),
倍率可以达到
56.25 6.25 6.25 6.25 6.25 56.25
假设大家攻击力一样,平均起来就是22.91倍,约单边4.7倍,堪称一线队长倍率了。
主动技的部分,就如同皇后、太师、灵儿一般,是主动技和队长技完美吻合的典范,
“将最底一横行的符石转化为水符石,并将最左方一直行的 4 粒符石转化为心符石 ”
等于开了这招,队长技效果帮你先弄出来,再无伤送你一把剑,
接着你只要转右上区块的5*4范围而已,想怎么转就怎么转!
何况这招技10时CD只要5只要5只要5,
你多久没看到新卡给实用技能实用CD却只要练到技10了!
说完本身的技能搭配,再来就是要搭队员,
个人觉得这只的搭法就是要上水巫,
毕竟进攻箭头再双队长身上,身为妖精的这双队长配上水巫增伤,完美。
觉得这队双妖精血量不够,可以放上敖广、水埃转珠兼称血,
前者稳定转出大量水珠,转生后不给心珠也没差,反正开了水巫..
后者可以炸妨碍转珠,炸完后水珠掉到底下,又是个无伤触发队长技。
而同时放敖广、水埃和水巫时最被诟病的低回复转攻击的效益问题,
因为进攻箭头是双队长,反而显得不那么重要了。
水妖精 敖广 水埃 水巫 ____ 水妖精
这样的队伍就已经有了三转珠、一炸珠兼增伤、一平砍增伤,
最后一格可以看关卡配置,妨碍转珠多就带个主角,
需要更多增伤就带个道满(记得放队长旁)或罗伯特,
没有特别要求就再带转珠,看是双鱼、水酒、水北、新水北、玉清随你高兴,
甚至再放水妖精进去也可以。
你以为这样组水队就结束了吗?
因为主要伤害箭头是双队长,所以中间的队员甚至可以随意放..
例如大家喜闻乐见的三巫!双水精塞三巫闻仲就是一个可以组的队伍,
或是赛特之类功能卡,都可以稳稳放进去,
所以除了水队外,这只队长还有个成就队可以去,
看是要解三光三暗三兽三神巴拉巴拉,
就直接双水妖精+水巫然后往里面塞成就队员就好了。
最后看看数据,以我自己组的出来也应该是最泛用的组法:
水妖 解放水巫 解放水埃 幻化敖广 解放双鱼 水妖
都满升来看,有 18944血 9153攻 2600回,
不开水巫下这个回复远超正常带一龙一兽的的回复,
开水巫:
( 头尾开水巫后伤害 * 6.25 * 9 + 队员开水巫后伤害 * 6.25 ) / 9153 ~= 52 倍
攻击力约52倍伤,即等于单边7.21倍伤。
所以比起弹路,我觉得水精灵在这次的抽卡机中更加好用,
卡面画风虽然不是我喜欢的,但是有(.)(.),给好评。
总而言之,好水精,不抽吗?