楼主:
jaluson (ç„¡å)
2015-12-23 18:09:18※ 引述《bluelamb (蓝羊)》之铭言:
: 懒人包
: [龙使解放]
: 2沧龙+一般素材
: 水木
: 队长技提升为2.5倍攻、吸收10%伤害
分享一下心得,顺便让我偷渡一下幻想文 > <
水龙使的改变虽然没很大,且依然有上限50%的限制,吸血也怕各种盾,
但几乎是之前的2倍吸血效率,确实大大提高龙队生存,也保留了传统龙队的特色
感觉算是持平。
: 光火
: 主动技变更,心转强属 & 头像下直排转属
火光龙使用各种与异界龙的补强(1.3倍攻)回复去强化,搭上火异界是转属,
重点是强化火队蛮缺的血量问题,变得可以上一线的转属队伍。
但光异界龙 非转属,加上光队转属人才济济,路西法、宙斯 个个三围漂亮,
双技都有转属,光龙使好像变得很边缘化。
本来我是希望龙使解放
因为有暗龙使的龙力招来 改版若以暗珠做连动,
就能够把各个龙使有机会拉回龙队的主轴,会更有特色。(当然龙裔之力强化可以保留)
比方说 火龙使 cd5 心转火 直排围城强珠(火=50%暗)
光龙使 cd5 心转光 直排围城强珠(光=50%暗)
对很多队伍都会有点微妙的变化,
比方说 魅影幻阵、射手技能 火暗兼具也有帮助
光兄弟暗队,光龙使转属同时也有(光=50%暗)互兼的小增伤,感觉就好像比较有动力解放
(约等于cd5转属+1.25倍增伤)
重点是这样火、光龙使就能够借由暗龙使的招来(心转火、光=50%暗)
直接回到传统吸血龙队
转属就不在侷限万年暗巨像可用,也可以搭配关卡使用,
偏木的关卡(转属就可放个火龙使),兼属珠也有比较好切珠的优点。
而暗巨像(光转暗)效益高,暗研析开了也还能用,也不致于失业。
: 暗
: 招来同时增幅1.5倍(参考唐雨柔)
暗龙使的改变没啥缺点 -2cd 又增幅1.5倍,优先解放应该是没什么争议。
但之前推文也有看到有人提到如果解放能跟水龙使小共鸣的概念,感觉也很有趣。
(当然倍率可能就要调整了XD)
: 木
: 心水转木、回复木属及龙类生命50%
: 另外木龙使和毒龙会有组合效果(跟兽类有关!?)
跟兽借将,大概是这次龙使改变最有趣的组合。
脱离暗龙使的共鸣玩法,把木兽多样的技能拿来用,
不管是增伤(木法沙)、控场(蛇蛇)、禁心(熊猫,暗妍吸血拿来用)、减伤(玄武)
倒是玄武进场cd3就能减伤,配上血量可以挡超过10w的伤害.... 实在有点夸张....
希望未来不要地狱级有需要这种血量检定的关卡阿~~
我提示你一下好了 1.兼属不能触发指定消除属性所以你给火龙果兼暗 对波比来说也不能纯消火9倍2.光暗互兼队员对皇甫队而言效益非常低 以你举的设计而言 只有暗属成员增伤1.25倍
楼主:
jaluson (ç„¡å)
2015-12-23 18:13:00光龙使不会太强,感觉算起来转属+1.25增伤感觉可以接受波比不能兼具就没法了 感谢提醒~其实是希望漂酿火龙使也能进龙队 跟水龙使一起赏心悦目><
另外木兽龙有6万以上血量和头尾两个回补包"正常来说"是不太会用到玄武才对...
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 18:22:00解宙斯只有一张,路路没半只解放,我还是会解个光龙使来用不是每个人都有2只宙斯跟路路以及大屁股
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 18:26:00其实那个补血包只能算是小补 大约补20%不到之前以为补50%真是爽翻
作者:
ansfan (vanessa)
2015-12-23 18:28:00没暗龙使只能哭
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 18:29:00什么什么? 木龙使补血包只能补20%?
作者:
Saren (Saren)
2015-12-23 18:38:00比例来讲兽越多不一定补越少.
组合技后是2.25倍血又不是2倍血…当然补不到75%囉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:07:00嗜血上限改75% 至少比照木龙兽可能的60% 没提升太没诚意
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 19:08:00毒龙跟木龙组合都是补原始血量 好像连木龙使木异界血量队伍加成都没算进去 所以补不多
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:08:00火使配EJ很爽不提了 光使大概就小屁股版本的宙斯
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 19:09:00有点在考虑是否该把木异界换掉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:10:00宙斯 CD5/满血2倍 光使CD5转强+直 增伤也不低于1.5
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-12-23 19:10:00现阶段龙队都不太吃火吧?火龙使哭哭
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 19:11:00就三围比较不爽 跟 少一个灯气势有差
兄弟队放不下路路宙,宙斯换光屁孩会差很多吗三围好像差不少......
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 19:31:00某种程度来说光屁孩比宙斯好以兄弟队来说,我一直认为兄弟放宙斯没什么用
其实光屁孩有双剑 有直排转 有转强化 屁股又小双剑加上强化珠 的效益应该大于1.5倍增伤而且双剑是常驻的
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:35:00没露娜的话光非魔都是吸一半啊 我觉得不用执著于神魔
而且光屁孩 即使没心珠都可以生出五颗光给你宙斯纯心转属大输 增伤要满血才有2倍 还CD10有些场合宙斯的确是输给光龙使的
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:39:00不过我把他喂给木乃伊了 真的没想到解放后这么强ww
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:40:00主要是双剑啦 血其实差不多 攻回就难免
作者:
watchr (30怒狮)
2015-12-23 19:41:00我觉得路西法>光屁孩>宙斯啦,除了光希真的很少开到宙斯那个有跟没有一样的增伤,很多时候都是开好玩的
作者:
watchr (30怒狮)
2015-12-23 19:42:00我也把光屁孩喂给木乃伊啊,反正吃掉一只又会抽三只回来..北欧?谁啊?
作者: sy20 2015-12-23 19:45:00
北欧是谁啊?新卡ㄇ。
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2015-12-23 19:47:00
自己的兄弟队也放了路路宙 最后一位在考虑屁孩或新光北
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 19:48:00光屁孩回血靠路西法一堆心珠,影响不大血量也有3948,攻击低了点就没办法了
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-23 19:52:00强珠最有效益 你说齐格菲吗
应该是说普西芬妮吧? 爆发消强光珠加火珠可以1.5倍
可是普希芬妮是原始典故是希腊神话阿七哥肥和光兄弟确实是北欧典故无误
作者:
taine (アルカード)
2015-12-23 20:19:00光屁孩喂给木乃伊+1 原来我不是一个人...
作者:
pujos (lks)
2015-12-23 20:31:00原来我不孤单XD光屁孩你怎么这么悲剧被这么多人当肥料嗑掉
作者:
Witting (Witting)
2015-12-23 20:51:00光屁臭了吗 不过就是低攻低回光EJ不争气又不能当队长啊
楼上你几时产生了光异界当队长就会用光屁孩的错觉了这屁孩不搭巨象根本不能入龙队...
作者:
hancke (Everdream)
2015-12-23 21:00:00怎么这么多把光屁孩喂木乃伊的 我就把木乃伊喂光屁孩因为我一只女武神也没有...
作者:
fen1110 (杨)
2015-12-23 21:02:00本来也有冲动想把光屁孩喂掉
没办法啊 我他妈的抽了三张女武神...地经快绝种了
我TAMA抽了一套女武神 光屁孩还不是好好的留着解放惹
作者:
tomoti (官)
2015-12-23 22:40:00光屁孩2只!女武神1只,喂地精而已,打就好了,拿屁孩喂干嘛XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-12-24 00:12:00我有三只! 1大两小
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 05:13:00光屁孩怎么可能比解宙好用, 攻就差了1.4倍, 血回差两倍以上,我之前的统计就提过光属除了封王把攻击拉低是最没效益兄弟队要的不是超多光珠,而是不断光就行,光屁孩最多也只比解宙多下面五颗光珠.而只要开解宙,那五颗珠并没有补回5回合解宙和光屁孩的攻击伤害差异.另外, 凝练或两倍攻是大爆升华的光屁孩最多是屁股还不够大到放下解宙时放著用另外,非落珠加成的兄弟队,也是可能缺暗的,光屁孩也有可能把你的暗转走(如果在光屁孩下).
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 07:23:00攻击力靠双剑去补啊 我觉得他偏平砍型吧整体来说 我是觉得咒尸没有完全大于光屁孩啦
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 08:37:00双剑的攻击和三围靠解宙解路撑了起来,如果是用我之前算的一般光暗队来看,拔掉解宙换光屁孩,平砍会从160降到150吧然后CD10的双倍,虽然说要满血才双倍,兄弟高伤容易达成吧兄弟队其实不太缺转珠角,我认为保持两个爆发的队员很重要光屁孩在光巴那相对兄弟来说就会比较大(解宙双技适用度)
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 09:38:00150*1.1*1.1>160啊 平砍 有转到剑的话是光屁孩高定位就是CD5中爆发啊
光屁股问题就足以让你选择光龙使了 大屁股不是每个人都有的
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:16:00血回差两倍,解咒4500,光龙3950...两倍?攻击就不说了,转直光龙一定赢再来主要技能光龙转强加直排绝对电爆宙斯,大爆发都是林良根本没差,林良还更好转直吃增伤
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:18:00解宙和光屁孩的定位是保光,怎么会变爆发?光屁孩直排可能
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:19:00唯一可以嫌的就是回复,但这可以换板凳解决比起来宙斯没啥鸟用
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:20:00转走暗的。然后直排剑平常转珠并不特别这样转。双技和三围全胜叫没鸟用,我实在不懂逻辑在哪
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:21:00你不常转直那是你的问题
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:22:00光是你混肴保光珠定位就让我觉得没办法认同了
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:22:00攻击随便直的转三颗就赢了,血就差600没有一定保光这回事,那是因为宙斯转太少才会有限制在双路光龙或三路光龙,光龙直接当爆发开也没差
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:23:00是是是,都是我玩法太简单的问题,转走暗珠怎么办?
作者:
Witting (Witting)
2015-12-24 11:24:00兄弟自带直排剑 所以多放剑转直排基本上观念正确啦
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:24:00cd8*2/3+cd5,是要保什么,技能一直按就对了
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:25:00我不认为你玩兄弟了解够透彻,保光是解宙出现后最有价值
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:25:00这种队还能玩到缺光珠是神人吧...
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-24 11:26:00然后光屁孩平常硬排直排不影响c数我也不信,只为了直排光然后还说CD10解宙第二技无用?你要不要学我去测个数据参考一下?找关卡打10场就好对我来说,解宙就是扣著保光珠用(15-17%),这跟解路无关ㄧ般光暗比落珠加成队暗珠量少,光屁孩关键时刻可能转掉暗
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 11:45:00我关键时刻绝对不可能剩的技能是心转光两招林凉+龙刻还能让你扣到关键时刻不见也是不简单更不用说三只放三只路西法的关键时刻“缺光”=伪命题,不值一提对我而言心转光就是小爆发清小王用这队血近两万,是有什么必要要为了缺珠扣技能
作者:
luke2 (路克2)
2015-12-24 12:08:00如果该盘面 开光屁孩会把暗转掉 那就先滤珠或是开暴发啊而且你把光屁孩当保光 我把光屁孩当暴发 不行吗咒尸没到没鸟用 但五回合技一还没跳之前 单开咒尸技二vs单开光屁孩 确实是后者输出高啊 老话一句 我觉得没到完全取代十回合之后咒尸多一招可以开 赢面很大是真的 但光屁孩也有双剑让平砍痛一些啊
作者:
pujos (lks)
2015-12-24 12:27:00其实…兄弟双路队我现在连龙刻都很少开招到尾王还有剩是家常便饭,双这次双周暗魔,连林凉常常都省了
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2015-12-25 02:05:00缺珠的机率如果不是落珠加成队, 缺光珠的机率是19%,同样也暗珠的数量也降低. 双路和龙刻让你八回合确保三次,也就是你还有五回合平砍,五回合里面的缺光恰好就一次解宙或光屁孩来补上,这在一般简单的地狱或是副本问题不大,不过换成要连续维持高伤或是虚幻就有风险,而光屁孩确实会把可能暗珠转走,这点把本来解宙能多一个确保五回合保光的技能增加风险, 然后在来才提到解宙第二技的双倍. 兄弟队的平砍高,但是要创造两三千万以上的高伤(例如讨伐尾王或特殊减伤盾),解宙的第二技远比转光高(不管解宙第一技或光屁孩)然后我也不是用路路宙来当基础讨论,能放的下的路路宙的也不多, 当你只能放路宙或路路或路光屁孩时,你的缺光机率就更高了.(你相对又少了一个路来保你的光暗)如果说玩落珠加成为主的兄弟队,那暗珠相对盘面多被转掉的少于三颗的机率低,那光屁孩的风险会降低,但还是少一技然后双剑加成,拿平砍来说双剑一点都不合理,为了直排双剑你盘面上的总c数绝大时候都会降低,而如果你要增加主珠,最该消的是有落珠加成下的头尾兄弟优先(他们也带一剑),而多消他们底下的珠也能更善用落珠加成优势带给你更多主珠增伤那如果我玩的是落珠加成前三者是兄弟暗希,我更希望消的是这三者也就是盘面左半边,除了带一剑还能增快落珠加成下的主珠代换效率.(40%也就是我消五又得两暗珠),这才是拉高平砍的基础,在这前提下光屁孩的双剑优势被稀释到很低最后,我回头看了我之前做的数据,一般光暗队在10场内,有3场在八回合内出现了三次缺光或缺暗的情况,而总共缺光暗的19回里,有4回合光暗主珠加起来只有3颗(其中一回合光暗=0)所以靠双路和龙刻要保光的可能还是会有感的出现风险