10.1版本虽然只新增了一个石抽德鲁伊系列
不过除了兽队外,靠着三巫、封神的解放、狂魔升华等等
可以说这一版很有心地把兽队、狂魔队、双色杂色队都试图强化一遍
我觉得很满意,至少比上一版不知道救第几次北欧好多了
先来说说德鲁伊
德鲁伊以所有属兼心的方式弥补兽队低落的回复力,回复力的确是救起来了
甚至德鲁伊队还获得了无痛打禁心关卡的特殊能力
不过在输出上,没有招来共鸣或者是兼属,伤害终究是比不过纯色队,爆发也不方便
兽队回复力低的代价下血量也没有像龙队、北欧那般高
就算把缺点补起来,仍然少了赢过其他队的优点
除非关卡禁心,不然在一般关卡上,兽队和主流队伍比没什么机会当先发
再来说说狂魔
狂魔把主动技都统一改为增伤,再从升华中降为8CD,终于是合格的主动技了
新增的狂魔主神罗伯特,将三属狂魔鸡肋的队伍技拔掉改为上限4倍攻
虽然此举可以说是打脸过去狂魔解放的设定,承认过去改烂了
其实我觉得发狂闪红光还满有趣的,只是要注意不要转到比直排还难
不小心转到三属自婊,然后下回立刻没力什么的太搞人了...
新出的罗伯特本身就是3倍高增伤,抢了道满饭碗,还好道满还有队长技没失业
新的组合技也保留住了狂魔持续杀敌增伤的特色
就攻击力来说足够了,但可惜太少血的缺点没有解决
在现今各种恶意的关卡下,三属狂魔还是不会有太多出场机会
不过相反的,光暗狂魔队长技提升到3倍后,反倒是走出自己的一片天
再加上下一版的死亡骑士加血的队伍技,光暗狂魔队变成了增伤颇多的高血回磨队
未来发展性可以说令人期待
再来讲讲这此版本的重点-三巫
三巫解放后让主动技可以自行开关,超级大幅增加了开关技能的便利性
甚至可以说就算为了回避负面效果,开一回就关掉,和其他增伤相比也毫不逊色
增伤变成如此轻松就能使用的情况下,可以预想以后的关卡会愈来愈"整人"
就算轻松达到溢伤,敌人也会有越来越多妨碍转珠、限制符石消除之类的盾
例如全盘锁定、电击,combo限制、符石消除几颗以上,几属禁首消等等
让你就算伤害够也打不出来
队伍组成上,木霸权的木巫和逍遥搭配,意外地让瑶瑶又失业了......
那么接着讲封神解放
封神主动技除了闻仲终于变成开关技,其他变化不大
但是队长技可说是大翻身,尤其火木二消队可说10.1版最大黑马
二消队新增兼属、自动转属、基本倍率等buff
原本就高combo高回的优势下,队伍偏木下再搭配木巫毒龙可说是相得益彰
高康特性轻松达到木巫需求,高回下木队+毒龙血量也补得回来
加上每回自动转属4颗,对转属要求也少,可以尽量放保命、增伤技能,例如神蛇蛇
随便乱转也到处都消的特性面对各种盘面干扰也有很好的适性,就有点像杂色的希腊
对转珠力不够的玩家也可以轻松转出高combo
缺点大概就是难以存技,对于五属盾、光暗盾等非常吃力
但总结来说仍是兼具娱乐性与实力的新兴队伍
相比下光水列阵就有点可惜了,虽然倍率已足够
但是没有互相兼属的情况下,队伍组成一定会1:5偏属
偏色玩起来和纯色差不多却又要顾虑到要同时消双色,因此没有像二消热门
从同源、圣剑、二消的情形来看,目前杂色队果然都需要互相兼属才行
最后再来讲新解放的六封王-路西法
第二技是三属转光暗心,能直接多一个转心转属的技能一定是有强化
不过意外的是最大受益者竟然不是神魔共鸣队、甚至不是光队,而是圣剑队
原本一直困扰于没有适合的转心属队员的圣剑队,直接获得一个转全盘皆攻击珠的技能
不但三围强大,CD更是低于原本转全盘光暗的龙葵
甚至放多个路西法也可以小共鸣,让第一技不浪费
从宙斯解放就默默受益的圣剑,这次居然也是最大受益者www
接着10.2版北域的兴替就要来了,就看龙使解放会怎么带领龙队飞天~
不过怎么又是北欧啊?囧......
这样除了原本就强势·数量也够多的神、人族,兽、魔、龙三族也跟着buff一遍了呢
那就只剩妖精了说,虽然玩具系列也隔不算久
不过最后一个七原罪真的不趁机出一下吗~>w<?
最后是照惯例的小小整理~~
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版本:10.1 守护者的奥秘
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│新增: 德鲁伊 ║
│公会: 穷奇 ║
│地狱: 古树神母 罗伯特 ║
│解放: 巫女 封神 路西法 ║
│升华: 狂魔 ║
│转生: ║
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德鲁伊弥补了兽队低回的缺点,兽队有了独树一格的属兼心队伍特色
封神解放带出了火木二消的强势队伍,搭配制服成员毒龙木巫更是强势
狂魔升华加上主魔带领,虽有强化但三色狂魔仍有血薄的问题
倒是光暗狂魔的高血回魔磨队后势看涨
宙斯和路西法先后解放,第二技能转属意外大幅加强了圣剑队
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纯色 杂色 种族
水 希/北/巴 霸权/道满 仙剑同源队 同源三巫队 迪蛋队
火 希/北/巴 霸权 兄弟姊妹队 圣剑路路队 龙妲 毒龙水异队
木 希/北/巴 木巫遥 火木二消 水光列阵 光人
光 希/北/巴 酒/处 圣妲米露 遥妲队 德鲁伊兽队
暗 希/北/巴
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