一样手机发文,排版请见谅。
罗伯特
我觉得这位有点微妙。
血量2124,以现今来说只处于及格边缘。
即使在魔族中已经是数一数二的高血量,但客观来说远远比不上6星神族、更不用说7星神
族血量都是3000起跳。
这部分令我失望的是那个1.3倍血呢?2124升级变2761我想并不过份,北欧跟希腊主神血
量一个4200一个4500,狂魔主卡只有区区2700勉强能接受但如今只有2100...搞什么?
主动技是CD12的3倍增伤,我认为这个主动技对多数队伍来说都不需要。
以水队来说我更倾向使用CD8的水巴副本,现在三围还升级过,更是一时之选。
目前会考量让罗伯特入队的队伍大概有:
1.磨队三剑客(道满掰)
2.水姬氏
3.缺增伤的水队
入狂魔队的话不只CD-4变成8还可以升级变组合技,我觉得这真的很棒,而且第二回开始
似乎可以和另一边的狂魔同时开,这点还算不赖,主动基本上可当一回3一回2在用,剩下
能不能持续就看关卡了,搭配巫女的话威力强大是显而易见的。但我认为入狂魔队的话问
题就变别的地方了。
罗伯特入双狂的话双狂变4*4且底2.5,我觉得问题还是那个:
1.贵为狂魔主卡三围却如此低落,三色狂魔绑三张魔族,除了木狂有毒龙carry勉强能用
,但水火狂就没这么好运。
2.队伍超级卡,弹性空间几乎是没有。
(1.)上面说了,罗伯特血量*1.3就能解决不少问题
(2.)就是我一直诟病的,大家可以看看绑主卡的队伍有哪队是成功的:
北欧就像是久病在床的重症患者,需要靠不断施打药物(队伍技)才能苟活
反观希腊就是成功的,Why?因为人家主神双技能啊,一张卡当2张用才不会突显牺牲一格
队伍弹性来换队伍能力的问题。相似的问题看希腊解放前就是了。
现在狂魔的情况倒是很像宙斯解放前的情形。
善恶颠倒‧穷奇
这张就讲讲重点就好,首先三围极佳少讨伐战卡片的惯例,血量3400、回复力300就像升
级版的中国兽三围。
队长技...不解释了。
主动技其实就是单回合的北欧队伍技。
一回合内强化珠效果提升至30%,算法:
(1+3+1.2*3)/(1+3)=1.9
翻成白话文就是穷奇的主动就可以使该串消除的主珠串增伤1.9倍以上。
这句话有2个玄机,第一点就是以上 的部分。
照理来说当一串包含越多主珠时,强化珠倍率越高,但这是建立做基数比较低的情况,简
单来说基本的攻击力越低,其相对倍率越高是很正常的,以伤害为优先考量的话最好还是
直接33消拼高combo。
第二点是强化珠增伤只作用于首消的盘面,意即部分常吃天降的队伍会大量稀释这增伤只
效果,说部分是因为因例外:穷奇是直接加强化珠的伤害加成,所以天降都是强化珠的队
伍如火希腊就无影响,能正常发挥这增伤的能力。巴比伦就是相反的例子,吃不到加成的
天降会稀释穷奇的增伤。
总结:
穷奇的三围很棒,火队撑血可以考虑使用。
增伤约莫1.9倍/CD8,波比、火希、火北等队伍都能使用。
火巴比伦、二消等队伍不适合穷奇
其实我觉得穷奇比火母好很多,火母当队员说穿了真是个没用的东西...