巫女实战
1. 同源三巫VS木仙剑EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26134328 转珠实力不佳 请见谅
同源的最高平砍输出一向来自于巫女的力量,这次巫女解放之后就拿来实战一下,照增伤
计算水巫大约有2.1~2.2倍、火巫2倍、木巫于6C时约1.89倍,增伤相乘的总合约是8倍左
右,是解放前的2倍(解放前约4倍左右),所以平砍的威力直接上升了一倍之多,就像是原
本三巫再放一只玄霄的感觉就对了,输出变的更加可怕,常常平砍都能单只100万以上。
以月如 水巫 火巫 木巫 肖恩 逍遥为例,队伍技加成后的总攻约是9000,1组属珠6C在有
心珠1.5的增伤下可以打出9000*1.5*2.25*8(三巫女常态倍率)*4(逍遥6C 18颗符石时是
4.0X)=972000,也就是一组属珠将近有100万的伤害,如果天降或是拉升华剑威力可以更
高,同源水火木都可以当做自己的属珠,可想而知这队的平砍有多威猛了。
巫女现在解放后可以自由控制开关,实在是非常OP,就算以当回合开关使用也可以当成
CD4的2倍增伤来看,所以现在可以放巫女的队伍都变得很可怕,像是同源、巴比伦、二消
等等都变得更加暴力,而姬式队...嗯...。玩家有兴趣的可以在巴比伦队中放入两只巫女
试试,伤害数值也是很销魂的!
2. 二消队VS木机偶EX
http://www.twitch.tv/rabbitity/v/26244097
转珠实力不佳请见谅 巫女不要按太快 不然会马上又关掉XD
二消队应该是这次改版最大的新队伍亮点,队长技与队伍技都解决了之前的弱势,队长技
给了3倍让二消队有基础倍攻,木火互兼也让队伍的倍率无形中又上升,每回结束会产生
二火二木也解决了常常因天降而把所有属珠几乎都消完的窘况,所以改版后的二消队成了
1.有倍攻2.有纯色效益3.较不缺属珠的队伍。不过二消队还是有缺点在,一方面是天降不
稳定不容易存技能,二来是伤害不容易控制,有时很可观有时又有点熄火的感觉,想解决
这些问题还是要靠自己转珠的实力,转太烂而没天降是常有的。
配置:
二消的配置上基本上还是会放入木巫与火巫,毕竟要让二消的伤害提高,这两只imba巫女
几乎是核心队员,如果平砍单只10万加入这两只就单只40万了,这么强不放吗XD剩下的大
致上就是转属与主角各放一只或两只主角,主角的主动技可以让天降的情况更加提升,而
转属则是提供盘面爆发时有稳定的属珠量,尽量不要放入西游或是幻火北、火鸭等这类会
抢珠的转属队员,BB、月如之类的反而比较好用,BB又可以破强化盾(毕竟二消队对强化
盾还是有点不好处理),转属宠的选择可随自己喜欢没有硬性规定。
常玩二消的玩家应该会发现一点有趣的点,如果这次天降比较不好木火珠都被隔开,下回
再加入转出的2木2火盘面的属珠量会变很多,就可以痛痛打一回,而且因为这个队长技二
消的缺属珠的情况真的大幅降低,可见MH在设计队伍还是有用心的。
偏属组合:
我会比较喜欢偏木属的组合,4木2火应该是最常见的,因为杨戬的增伤在偏木属时才会有
比较大的作用,至于要怎么组还是看个人喜好,没有绝对的对错。
说了这么多,其实影响生态最大的还是这次巫女的解放,倍率不仅提高太多,技能的控制
又能解决很多问题,之后关卡的血量应该又会再一次的明显提升,或是又有针对巫女而连
累其它队伍的怪物技能设计,希望不要太狠啊(汗
水光队我觉得等路西法解放后再来研究比较好,毕竟现在整体灵活度与输出还是跟兄弟队
有着一段不小的差距,不论是主动技、伤害倍率、落珠等,兄弟队一出就力压暗巴不是没
有原因的...因为兄弟队真的有点太强@@