直接说这篇的主要组队概念:
1. 队形是希腊+解放宙斯+转心转属塞满+希腊,转心转属都CD5或CD6,希腊、宙斯满技。
2. 血量两万左右,最好能超过R35的攻击力。
3. 回复力1900左右。
4. 转心留着保命,其中一个转属想加速就开,另一个转属留着配合爆发用,
生死关头直接开组合技+筑墙,有转好就一定可以打爆敌人,即使被克属。
5. 以保命为最高指导原则,只要活的下来,希腊不开招天降到单只两百万都有可能。
6. 五属希腊这队形都可以通关,难易度排序个人觉得是木≦火<光=暗≦水,
水希我觉得是最简单的,所以这篇就不示范了。
==============================================================================
通关队伍:
队长:炼火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1:坎艮神鸟‧朱雀 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员2:龙仪姬‧爱格德 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3:武道女侠‧林月如 6★Lv 99 CD 6
队员4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
队友:炼火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
整体血量共:20803 整体回复共:1954
整体攻击力:火 9523 龙刻:炼之绝境龙符
队伍短评:
1. 月如在这队很好用,身兼转心+转属,又能保留心珠、处理光暗珠。
换成其他转心也都可以过,只是没那么好用。
2. 这颗龙刻是首选,能保命、能增伤、好滤珠。
如果没有的话就用攻之屏息龙纹 (神族二星,回80%血量,五属用这颗都可以过。)
3. 曾经在R15遇到通天,没注意他的技能而老马,要注意XD
==============================================================================
通关队伍:
队长:战争女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1:匈奴将军单于 5★Lv 77 CD 5
队员2:碧青行者 5★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3:枯木魔像 5★Lv 92 CD 5
队员4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
队友:战争女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
合体后血量:20089 合体后回复:2359
合体攻击力:木 8408 龙刻:攻之屏息龙纹
队伍短评:
1. 用了很奇怪的转心转属组合,只是想强调这种低标配置也能过关。
正常的转心转属当然更好。
2. 单于那个位置本来想放梅飞色龙,可以处理暗珠比较有用一点点,但等级还没练好。
3. 一路上很多奇怪技能的火属敌人挡路,要多注意,该爆发就不要省招。
(R8、R16、R22燃灯、R28-2、R31)
==============================================================================
通关队伍:
队长:圣光之神‧阿波罗 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1:独酌酒神‧泰奥尼修斯 6★Lv 99 CD 6
队员2:龙脉者‧安纳 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3:圣耀兽王‧格里芬 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
队友:圣光之神‧阿波罗 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
整体血量共:20893 整体回复共:1961
整体攻击力:光 8825 龙刻:耀之铁壁龙符
队伍短评:
1. 很多人的光队绑定米露,但我觉得这关卡,希腊队里面的增伤只需要组合技就够了,
天降烂的话有共鸣也打不掉,天降好的话共鸣都是溢伤,放些转心来保命比较实际。
2. 转心可以换子牙,只是用狮鹫比较嘲讽。
3. 龙刻一样可以换成攻之屏息龙纹,两者有好有坏,我比较习惯用龙符滤珠所以选这颗。
==============================================================================
通关队伍:
队长:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1:兑中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员2:兑中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3:深渊夺智者‧巴风特 6★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
队友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
整体血量共:19339 整体回复共:1884
整体攻击力:暗 9567 龙刻:攻之屏息龙纹
队伍短评:
1. 这队血量没达标,所以R35一定要两回合内解决。
2. 黑狗可换双子、魔羊可换申公豹。
==============================================================================
通关队伍:
队长:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员1:轩辕圣剑‧皇甫兄弟 6★Lv 99 CD13 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员2:暗月夜龙 5★Lv 99 CD 5 升华 ⅠⅡⅢⅣ
队员3:无夜魔像 5★Lv 99 CD 6
队员4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10
队友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 升华 ⅠⅡⅢⅣ
合体后血量:21828 合体后回复:1672
合体攻击力:暗 10210 龙刻:影之狂暴龙咒
队伍短评:
1. 这帐号除了暗巨神兵以外,没有练其他转暗的卡,所以拿一只落珠加成的卡来凑数,
基本上是很克难的选择。
2. 这帐号主龙队,当初没拿攻之屏息龙纹,只好拿破碎来用。
3. 回复偏低,又少一招转心,打起来最不稳的组合。
==============================================================================
比较没压力的关卡我就直接省略了。
印记跳起来就开,尽量别断印,保持用左边的希腊开印记,右边开组合技。
以下所有组合技都必定搭配筑墙。
龙刻看情况危急就开来补血或保命,默认是R32遇到木埃的话会开一次,另一次救命用。
通常我都是到王关还会剩一发龙刻。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│R8│6★红心女王 HP 2032680,伤害 4269,CD 1 ,防 1380,越攻越强 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次数 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(连击)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 伤害 │ 4269 │ 8538 │ 17076 │ 34152 │ 68304 │ 136608 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
╰─┴───────────────────────────────────╯
木希:开两招转属小爆发,还是打不过就开组合技辗过。
其他队平砍无压力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│14│6★姜子牙 HP 2345780,伤害 100,CD 1[3],防 1210 │
│ │ ♣每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力 (无视所有减伤效果和意志│
│ │ 技能),并不受任何攻击伤害 (包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌│
│ │ 人 5% 生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│随│6★申公豹 HP 2026690,伤害 9896,CD 1[3],防 1180 │
│机│ ♣敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动 │
│ │ 技能除外) 及无视所有控制技能。此外,每回合移动符石前,随机把 2 粒符│
│ │ 石风化,一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害。敌 │
│ │ 人死亡后风化符石不会消失 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
每一队都至少有配一招转心,遇到子牙也没压力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│15│6★元始天尊 HP 2636280,伤害 12163,CD 1 ,防 1510 │
│ │ ♣每回合随机将一种符石转换为水符石,每消除 1 粒水符石,敌人回复自身 │
│ │ HP 2%;消除 1 粒水强化符石,敌人回复自身 HP 10% ,每回合敌人最多回 │
│ │ 复自身 HP 80% │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★通天教主 HP 2783460,伤害 12364,CD 1 ,防 1860 │
│随│ ♣每回合随机将一种符石转换为火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召唤师 2% │
│机│ 总生命力 ;消除 1 粒火强化符石,扣除召唤师 10% 总生命力,每回合最多│
│ │ 扣除召唤师 80% 总生命力 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★太上老君 HP 2836980,伤害 12089,CD 1 ,防 1730 │
│ │ ♣每回合随机将一种符石转换为木符石,每消除 1 粒木符石,减少下回合移动│
│ │ 符石时间 2 秒;消除 1 粒木强化符石,减少下回合移动符石时间 1 秒,每│
│ │ 回合移动符石时间最多减至 1 秒 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
火希:遇到通天要特别注意,直接开CD5辗过他。
其他队正常转辗过就好,遇到通天的话该开CD5的话就不要省。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│16│3★轮入道 HP 634890,伤害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃烧 10% │
│ │4★昆仑道士 HP 887760,伤害 9346,CD 2[2],防 380,护卫盾 │
│ │ ♣召唤师必须先击毙此敌人,才可以对其他敌人造成伤害 │
│ │3★轮入道 HP 634890,伤害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃烧 10% │
╰─┴───────────────────────────────────╯
进场直接先开一组CD5爆发打掉中间,剩两回合打掉左右。
如果有意外的话,组合技不要省。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│18│6★道满 HP 1646440,伤害 10360,CD 2 ,防 1340,复活变强 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
血量如果有超过20720的话就无压力,没超过的话第二阶段要开CD5爆发。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│19│6★酒吞童子 HP 2316900,伤害 10300,CD 2 ,防 1270,路径燃烧 1000 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★毛倡妓 HP 2098900,伤害 6982,CD 2 ,防 1350,越战越强.金 │
│随├───────────────────────────────────┤
│机│6★土蜘蛛 HP 2546660,伤害 10937,CD 1[3],防 1980 │
│ │ ♣敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动 │
│ │ 技能除外) 及无视所有控制技能;隐身期间敌人发动攻击,将封锁所有成员 │
│ │ 的主动技能,持续 4 回合 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到毛毛的话开CD5爆发。
遇到土蜘蛛的话前几回合先叠印记倍率,被打之前再盘面预留1~2组的心珠就很安全。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│20│7★安倍晴明 HP 2126690,伤害 12140,CD 2 ,防 2360,三重冰冻 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★安倍晴明 HP 4836480,伤害 13620,CD 1 ,防 2360 │
│双│ ♣敌人会将魔族及妖精类成员的技能 CD 重置,而且只会受到强化符石的攻击 │
│血│ 伤害。首回合敌人会随机把一直行的符石转化为水符石;次回合随机把一横 │
│ │ 行的符石转化为水符石,以上次击循环周而复始 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:CD2打12140,对希腊来说没压力,专心消冰冻就好。
第二阶段:敌人血有点多,见面可以直接开转属先爆发一波。
真的危急的话,组合技不要省。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│23│7★大圣 HP 22,伤害 14811,CD 1[1],防 80万,无视减伤 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
每一队都有1~2招转心,要撑三回合应该没问题。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│25│8★日狼 HP 6239030,伤害 2790,CD 1[2],防 2790 │
│ │ ♣每回合移动符石前,敌人会随机电击 2 粒符石;如有符石被电击而未被消除│
│ │ 时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移 │
│随│ 动符石 │
│机├───────────────────────────────────┤
│ │8★月狼 HP 6180400,伤害 100,CD 1[1],防 2860,扣血 90 % │
╰─┴───────────────────────────────────╯
不管遇到哪一只,都开组合技带走,日狼的话要先看好电击珠位置再爆发。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│28│6★梅塔特隆 HP 2711460,伤害 15690,CD 2 ,防 2980,附加消除 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │6★梅塔特隆 HP 5364800,伤害 4302,CD 2 ,防 2980 │
│双│ ♣敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升。召唤师需要累积消除 15 粒或以 │
│血│ 上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影响),才会对敌人造成攻击│
│ │ 伤害。 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次数 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(连击)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 伤害 │ 4302 │ 8604 │ 17208 │ 34416 │ 68832 │ 137664 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:慢慢打应该压力不太大,收尾前尽量留一两组水珠。
第二阶段:血量可以撑到他打第三下,所以在6~7回合内消满15颗水珠就好,
难度应该不高,在要消满15颗的当回合开组合技辗过。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│30│7★黑帝斯 HP 3469800,伤害 12693,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定 │
│ │ 的符石未被消除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量 │
│双├───────────────────────────────────┤
│血│7★黑帝斯 HP 6879770,伤害 7698,CD 1 ,防 3340 │
│ │ ♣在开始移动符石时,出现随机指定的连击 (Combo) 数,当符合指定的连击 │
│ │ (Combo) 才会对敌人造成攻击伤害 (需要消除符石及只计算首批消除的符石)│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:前几回合先叠印记,不要管他的锁定符石,不要每盘都把心珠消光。
印记叠好之后再来认真揍他,有危险就开转心。
第二阶段:先看好首消4c左右的路径,剩下临机应变,无压力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│31│6★水源龙 HP 1384790,伤害 14982,CD 4[4],防 860,能力继承 │
│ │6★火源龙 HP 1435980,伤害 15039,CD 4[2],防 880,能力继承 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
光暗希无压力。
火希小压力,先转一回合之后,刚好火源龙残血、水源龙半血,再平砍一回合就过。
如果不小心被合体了就开CD5爆发。
木希压力山大,第一回合转5木直排1C,第二回合认真转,
运气好的话就全部带走,运气不好的话继承到火源龙身上,但此时CD4压力就小多了。
希腊平砍4回合打280万难度算低。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│32│7★木埃 HP 4569880,伤害 68451,CD 3 ,防 2550 │
│ │ ♣首回合敌人会锁定所有符石,其后每回合会锁定场上的心符石;如有锁定的 │
│ │ 符石未被消除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量 │
│随├───────────────────────────────────┤
│机│7★光埃 HP 3213690,伤害 14982,CD 2 ,防 2360,直横轮转射击 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│ │7★暗埃 HP 3547880,伤害 10637,CD 1 ,防 2450 │
│ │ ♣敌人会将移动符石时所触碰的符石变为黑白色 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到木埃的话,势必要开掉一发龙刻,搭配转心转属,三回合内打掉他不难。
另外两只没压力。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│33│6★水巴 HP 2896320,伤害 8672,CD 2 ,防 1320,反伤 15 % │
│ ├───────────────────────────────────┤
│随│6★光巴 HP 4264800,伤害 6378,CD 1 ,防 1310,越战越强.金 │
│机├───────────────────────────────────┤
│ │6★暗巴 HP 3543660,伤害 15692,CD 2[4],防 1380,中毒 90 % │
╰─┴───────────────────────────────────╯
不管哪一只都直接开组合技带走。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│34│6★火巴 HP 6343690,伤害 8342,CD 1 ,防 2160 │
│ │ ♣敌人会将固定位置的符石转化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
慢慢打过,有危险就开转心,每回合戳戳看隐藏符石看属性,或者开转珠提示,
这关应该没啥问题。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│35│7★幻化索尔 HP 1365590,伤害 19433,CD 2 ,防 1920 │
│ │ ♣召唤师需同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除光符 │
│ │ 石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只计算首批消除的符石) │
│随├───────────────────────────────────┤
│机│7★幻化费雷 HP 1296720,伤害 19369,CD 2 ,防 1890 │
│ │ ♣召唤师需同时符合以下两个条件,才会对敌人造成攻击伤害:同时消除水符 │
│ │ 石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只计算首批消除的符石) │
╰─┴───────────────────────────────────╯
这关敌人血很少,不太会转的人,花时间模拟一下盘面大概也就辗过了。
而且如果血量够的话,即使一两次没转好也还OK。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│36│8★奥丁 HP 3269890,伤害 15299,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。敌人只会受 │
│ │ 到强化符石的攻击伤害,并无视所有减伤效果和意志技能 │
│双├───────────────────────────────────┤
│血│8★奥丁 HP 9345690,伤害 3689,CD 1 ,防 3760 │
│ │ ♣敌人每回合会完全回复生命力,敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提升 │
│ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│
│ ││ 次数 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(连击)││
│ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│
│ ││ 伤害 │ 3689 │ 7378 │ 14759 │ 29512 │ 59024 │ 118048 ││
│ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:见面直接开一波CD5爆发,运气好就带走,运气不好就多平砍几下。
还有转心可以用,妥妥的。
第二阶段:先平砍一两回合,把印记叠满+杂珠消一消,有时候天降掉一掉就辗过了。
真的不行就开组合技带走。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│37│7★波赛顿 HP 3643890,伤害 15873,CD 2 ,防 1530,限 2 秒转 │
│ ├───────────────────────────────────┤
│随│7★雅典娜 HP 2477120,伤害 16132,CD 2 ,防 1690,强化符石伤剩25% │
│机├───────────────────────────────────┤
│ │7★阿波罗 HP 3436310,伤害 16027,CD 2 ,防 1270,风化 3000.转 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
遇到雅典娜最好存技能,存满之后下一关压力就很小了。
遇到其他两只可以故意断印,然后祈祷天降不要太OP,尽量存技能。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│38│7★宙斯 HP 3569780,伤害 45879,CD 3 ,防 4280 │
│ │ ♣每回合移动符石前,敌人会随机电击 3 粒符石;如有符石被电击而未被消除│
│ │ 时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移 │
│ │ 动符石 │
│双├───────────────────────────────────┤
│血│ 7★宙斯 HP 7243660,伤害 15240,CD 1 ,防 4280 │
│ │ ♣5 回合内,达成 8 连击 (Combo) 或以上才会发动攻击和回复 │
│ │ ※ 10/21 后技能修改为 ‘≧ 8 Combo.改’ │
│ │ ♣8 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,否则敌人会按召唤师发动│
│ │ 连击 (Combo) 数目的多寡而作出相应次数的攻击 │
│ │ (少 N Combo 敌人攻击 N 次,≧ 8 Combo 才有伤害并且均会攻击 1 次) │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:如果电击珠都消的到,进场直接开CD5爆一波,敌人血不多,
通常都一两回合就带走或残血了。
第二阶段:有组合技就开组合技辗过,没有的话靠转心还能跟他对坦一下。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│39│6★茉莉 HP 100,伤害 100,CD 1 ,防 10 │
│ │ ♣敌人死亡后,会将所有符石转化为强化符石,并将所有成员的主动技能 │
│ │ CD 变 0 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
直接辗过,印记不要断。
╭─┬───────────────────────────────────╮
│40│7★犹格索托斯 HP 9697800,伤害 6320,CD 1 ,防 8970 │
│ │ ♣敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。首 │
│ │ 回合敌人会令召唤师生命力剩 1 点,并把心符石转化为暗符石。敌人首次发│
│ │ 动轻量攻击后,会把其中一种符石转化为火符石;第 2 次发动攻击时,会把│
│ │ 其中一种符石转化为暗符石。以上攻击循环周而复始。 │
│双├───────────────────────────────────┤
│血│7★犹格索托斯 HP 5246690,伤害 16489,CD 2 ,防 8970 │
│ │ ♣首回合敌人会消除召唤师所有附加效果。敌人首次发动攻击时,随机将 6 粒│
│ │ 符石转化为隐藏符石;第 3 及第 4 次发动攻击时,敌人的攻击力提升 1.5 │
│ │ 倍。以上攻击循环周而复始。 │
╰─┴───────────────────────────────────╯
第一阶段:开组合技+一组CD5辗过。
第二阶段:开印记+转心,把血量拉回来,这样就能跟他对砍4回合,有龙刻就开。
http://i.imgur.com/d6c45EI.jpg
http://i.imgur.com/FvqhBqW.jpg
http://i.imgur.com/aG2c0q0.jpg
http://i.imgur.com/G8JsrR8.jpg
http://i.imgur.com/hICb59s.jpg
(通关过程中的图就不补了,不然光网址就占太多篇幅。)
五属希腊队轮回通关心得:
有些人用希腊队,还是会习惯像传统倍攻队一样塞增伤,
在我看来这种组队方式跟希腊本身(高伤高回、但有断珠的风险)的特性并不搭,
就如我前面所说,不论是共鸣或者单回合高倍率增伤,
只要该回合天降不漂亮,一样打不死敌人;天降漂亮的话大部分都是溢伤,
这些增伤要嘛是缓不济急,要嘛是锦上添花。
所以在希腊刚解放不久,我就用了水希+三水游&木希+三蛇妖的队形去挑战轮回,
不管控场或减伤,目的都是要拉长战线,一方面印记可以叠更高,
另一方面,与其开增伤去赌该回合天降得不错,不如拉长战线,
只要其中一回合天降给力就辗过了。
如果真的需要单回合高伤的场合(R36-2),那我会在天降给力的回合再补上龙刻。
这是我当时的组队想法,所以我直接用最极端的方式,放三张相同的卡来凸显这点。
而如今宙斯也解放了,改良过的组合技+第二技心转属,直接跃升成为希腊的一线队员,
我认为让整个态势更清楚,拉长战线保命为主,真的必须爆发的时候,组合技最有保障。
所以这次我改用另一种极端,队伍里只放转心转属,
利用转心和转属去发挥希腊高伤高回的特性,风险部分则由组合技去弥平。
当然最稳妥的组队方式,应该还是转心转属和控场增伤穿插,
不过这样会变成考验开招时机的拿捏,对于组队时没办法自己拟定战略概念的人来说,
这才是最困难的点。塞满类似功能的卡反而相对单纯,关卡内哪一关该做什么也很明显。
打得落落长只是因为常看到有人抱怨希腊落珠,可是本身却不够了解这个队伍,
觉得希腊只是靠运气、靠天降,随便转就应该每回合都一坨主属珠下来,
一看到梅花座就是MH偷改,自己本身可以精进的地方却也没做到,
就这样否定一个很有魅力的队伍..╮(﹋﹏﹌)╭..
最后还是祝大家虚幻轮回都能顺利通关~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~