Re: [问题] 禁珠关卡,开落珠(禁的那属)增加角色后的问题

楼主: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-11 13:13:09
※ 引述《luckyhaiti (xcxc)》之铭言:
: ※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)》之铭言:
: : 因为恐怖系列光暗关卡分别禁暗光珠,所以我用轩辕兄弟光暗互兼的特性进关解成就
: : 但是在我解暗属魔虫超级三光成就时,我开了光妍,
: : 落珠增加的竟然是暗珠....
: : 光妍技能说明是“心符石的掉落机率降至0,并将原有机率增加至光符石的掉落机率”
: : 所以我的理解光符石的掉落机率应该是 0 + (1/5)= 20%
: : 不过实际打的结果是,光符石依然掉落机率是0....
: : 增加的似乎是暗符石....
: : 这应该是bug了吧??
: : 火的话麻烦虚小力一点...QQ
: 说bug太严重了,在游戏中属珠的产生就是三种:1.转属 2.条件消除产珠 3.自然落珠
: 1.转属:毫无反应就只是个转属
: 2.条件消除产珠:原始设定是无视任何技能条件的"消五掉一强珠",再来是希腊跟巴比伦
: 的队长技,最后是冷宫库依拉,这类型的产珠是只要达成条件"必定"产珠,所以之前有四
: 队长bug时才会发生无限落珠
前两个我没意见,我主要要讲第三点。
: 3.自然落珠:自然落珠的机率是1*(0.2+x),而非0.2+x,当该关卡禁珠时,被禁的珠子机
: 率会变成0*(0.2+x),因此无论该属珠机率为多少皆不会落珠,体外话,迪亚布罗的技能
: 是属于自然落珠。
: ※ x是增加或减少的机率
首先,你无从得知前面是否真的加了一个系数,顶多是推论而得到,但仍无法确定。
再来,先假设你说的是对的,自然落珠的机率是1*(0.2+x),那么开了光妍希之后的效果照
技能叙述来看应该会变成0*(随便)+1*(0.2+x),所以应该还是要有20%的落珠率才对。
你说的那个x 应该只适用于火巫或是升华增加落珠率这种的,从光暗妍希的技能叙述看来
不应该是加在那边,而应该是整体加。
结论:不是MH中文不好,就是BUG。
作者: luckyhaiti (xcxc)   2015-10-11 13:18:00
开光研后心珠变成1*(0.2-0.2) 光珠变成0*(0.2+0.2)其实有一点我错了,原始机率不应该是0.2,因为有六属
作者: kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)   2015-10-11 13:35:00
我想原po应该误会楼上意思了,公式从何而来暂且不提,不过照1F公式应该是心珠:1*(0.2-0.2) = 0光珠: 0*(0+0.2) = 0 所以最后心&光 都不会落珠
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-11 13:38:00
0*(0.2+0.2)=0
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2015-10-11 13:38:00
难得爱雪回文耶
作者: kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)   2015-10-11 13:39:00
更正: 心珠: 1*(1/6-1/6)=0 光珠: 0*(1/6+1/6)=0算了 忽略我的推文吧...我想想觉得luckyhaiti叙述也不对~XD
作者: weigod (威嘎)   2015-10-11 13:48:00
重点就是那个+
作者: evan36 (Jun水子民)   2015-10-11 13:49:00
爱雪今天是怎么了,居然回文了?
作者: luckyhaiti (xcxc)   2015-10-11 13:53:00
不会掉机率再高都不会掉啊,铜板两面都是字,怎么样也不会出现人头吧
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-11 13:54:00
括号外 0跟1 的是比较像是开关 不是倍数
作者: wixter (hmm)   2015-10-11 13:55:00
MH明显写code跟写技能叙述是不同人,国文老师常常请假
作者: weigod (威嘎)   2015-10-11 13:58:00
重点就是不是乘 你用0去乘当然怎样都是0 但文字叙述明明就是加
作者: aoiaoi (苍井葵)   2015-10-11 14:01:00
技能叙述只是为了传达技能想法 关卡限制就是比他大
作者: weigod (威嘎)   2015-10-11 14:02:00
如果今天妍希技能叙述是提升属珠掉落率x倍当然没问题 不过今天他的字面意思是把一个不是0的机率加到0上 结果当然不会是0
作者: wixter (hmm)   2015-10-11 14:04:00
关卡限制比他大要在哪边找到这条规则叙述?如果都要实测,那技能描述意义何在? 都实测就好啦
作者: anonova (anonova)   2015-10-11 14:05:00
我还以为你会写,结论:伊登萌萌
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2015-10-11 14:09:00
其实你忽略了一点,也是MH没有公布的地方就是优先序,究竟是要先看禁珠还是要先看主动技能,例如球类工厂,我们有一个袋子,员工需要将六色球平均分配,但是今天一个讨厌粉红色喜欢黑色的暗研员工,只要他上班就会把袋子内的粉红球拿出放黑球,当然我们随便拿一个球出来的机率是去除粉红球加上黑球,假设昨天时黑球全部卖出了,且这礼拜不会有黑球进货,今天暗研员工上班,她最多能做的事也只有把粉红球拿出去,所以你们应该看的是究竟这个工厂有没有提供黑球,而不是先看暗研员工做的事
作者: weigod (威嘎)   2015-10-11 14:13:00
问题就出在MH没有提过关卡禁珠优先序大于主动技阿按照字面意思是应该要掉光珠 今天你跟我说这关说什么都不会掉不就是MH中文烂或根本不知道这件事不然就bug吗
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-11 14:16:00
搞不好暗研中饱私囊,自己手上有黑球啊(咦
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2015-10-11 14:17:00
对啊,不过就目前资讯来说,是关卡禁止某种属性出现,也就是符合进入那工厂完全没有黑球的条件喔,你是进一个没有黑色球的工厂当然技能不能作用第二条叙述
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-11 14:17:00
与其说技能叙述 不如说MH关卡的禁珠没有给出完整的定义
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-11 14:18:00
这情况只分成bug或中文不好吧?我个人是倾向后者啦
作者: weigod (威嘎)   2015-10-11 14:18:00
关卡只有禁止某属性"掉落"喔 照你的意思主动都放在关卡禁
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2015-10-11 14:18:00
当然你换一间工厂(关卡)又有黑球暗研又可以做事了
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-11 14:19:00
转属没有"掉落"啊
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2015-10-11 14:20:00
主要是mh中文定义很多东西给的不完整不是一天两天的事了~专属你要想成产生喔,例如变魔术变出来,或是带油漆刷把粉红球刷成黑色的
作者: brian980466 (brian)   2015-10-11 15:38:00
MH看到这篇就出来说明吧
作者: hayucorbuytg (雁)   2015-10-11 20:30:00
那龙刻出现的珠子算?今天才知道禁珠关开龙刻还是可以洗出我被禁的属珠
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-11 20:35:00
龙刻就又更麻烦了,他本身就禁一珠,算你进了另外一个禁珠关然后带着你的盘面回到原本的禁珠关

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