我玩了大约800多天 中途有半年只登入没再打xd
我今天参考版友发的暗希队伍打了一次
只能说xx...
一开始暗朱2颗
消完r2有6颗
因为我看没看数字 只有看技能说明
我还以为这种6回合要拼到第三关得应该不会血太厚 顶多是高防低写
结果第二回合打下去...整个囧了x的居然有200多万??
打到第二关刚好6回合结束
不想吃石头 也不想接关 这实在太夸张了
以前很多关卡 都是设计成 如果有特定卡片 就可以轻松过
在不然 也有一些磨队组合可以让你慢慢磨过去
可是这一次 真的设计非常差
※ 引述《pig5566966 (彩虹猪)》之铭言:
: ※ 引述《taiwank200 (飞翔羽毛)》之铭言:
: : 刚刚夜班刚下班
: : 想说今天有地狱可以打
: : 就看了一下这次的地狱情报+boss卡功能
: : 看完之后决定不打了
: : 一看就知道以本鲁的牛棚 5颗石头应该是吃不下
: : 龙妲队 太硬 太吃运气了
: : 毒龙队 磨不了
: : 水希队 太吃运气
: : 酒妲/酒处光队 cd还没练起来 跳过
: : 木巴 cd还在练 就算练满了 应该还是很难过
: : 看了看boss卡我以后应该也是用不到
: : 硬打下去应该也是我难过
: : 看来今天是灵魂一日游的节奏了
: : 刷玩灵魂 上D3刷材料搂~~~~ 呜呼~~
: 这种关卡设计新手真的是没机会
: 没有特定卡的老手恐怕也不好打
: 关卡有难度是可以 但能打的队伍宽度不够
: 卡的强度也没给人什么动力
: 但是小鲁认为 ,mh敛财可以有两个方向
: 1.让你抽好卡容易,但关卡难,打的过需要苦练过
: 2.好卡不容易抽到 但关卡普通 抽的到就过的了
: mh应该偏向第一种方式
: 比起以前 白金真的好抽非常非常多
: 练卡素材也好打很多
: 现在关卡要改进的
: 可以再简单一点
: 变化多一点
: 不一定只能有6~7关
: 10~12关我认为可以多考虑
: 但穿插些可以洗点技能的(又不能太简单到可以洗出全队技能)
: 让我们可以用卡片技能去对付强力的关卡
: 也能展现自己卡片价值
: 要是打关卡打到很烦
: 新手走不进
: 老手想推出
: 那就真的镜头了