我认为原po有点太过拘泥于拜月了
这版仙剑出来最有感的就是雨柔跟拜月
至于这两张哪张好根本无从比较,因为这两张的功用完全不同
就像你也不会问说豚骨拉面跟牛肉面哪个好吃一样
雨柔给予的是常驻型的增伤
这是在仙剑合作开放前打轮回的图
http://i.imgur.com/pRPkiHx.jpg
因为人类的攻击力天生就低了一些,因此很容易出现伤害不足的情形
在轮回41关之后这种需要连续输出的就需要雨柔这种角色
(光人队过轮回前天才发文的)
而拜月提供的是队长的血量跟回复,还有自身的倍攻
但是因为基础倍率比较低,即便累积到最大8倍在面对血量较多的关卡时
还是会有点危险,但是遇到需要血量检定跟回复检定或是附加效果消除、重置的关卡时
就是拜月的天下了
再来这次仙剑另一个的好处是你的转属技能不再绑定于bb一只
放只明琇也是很不错的,尤其在宇文拓全消光珠时,
发生盘面2光以下的机会也会比较高
这时候明琇其实就相当好用
而在面对高伤害必定要吃招时也多了瑕可以用(虽然三围略低)
p.s.如果高伤害关卡只有一只瑕好用 两只以上还是放宁珂吧
整体来说仙剑改版主要是给光人队有丰富的板凳可以使用,
同时又改善了先前光人队的主要问题
队伍组成我自己主要还是以双宇文拓为主,可以不用磨就不用磨,
以双宇文拓为例开雨柔 宇文拓 车芸即便是0天降伤害也有300万上下
雨柔 宇文拓 车芸 宝妮 伤害大概是800万左右
而双宇文拓更是提供了连续两次大爆发的能力(小爆发靠bb)
而宇文拓拜月队因为让一招主动加上倍率较低,在连续爆发上就比较无力一点
而在特定关卡,靠血量与回复就会比较稳一点
另外一种组合是宇文拓雨柔,之前还没抽到雨柔时也有试过
优点是可以再塞一只转属的增加小爆发次数或著换其他功能角
缺点就是大爆发少一次,有宇文拓没雨柔或是有雨柔没宇文拓的也可以这样玩
我自己用的最习惯的队伍是宇文拓 车芸 雨柔 光BB 宝妮 宇文拓啦
不过队伍这种东西本来就没有最强的,只能说有爱跟用的习惯比较重要就是了
附录:雪见:我呢?我呢?怎么没提到我
OS:你还是等升华吧.....................
(迈尔斯:..............................)