Re: [闲聊] 玄霄的实用性

楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 08:46:36
科学的开始好像就是分类 XD
只是突然有个想法,如果把常驻增伤分为以下四者来整理的话会不会比较清晰
(1) 提升效果
(2) 转珠影响
(3) 副作用
(4) 类型
卡片 提升效果 转珠影响 副作用 类型
水巫 回复*2.5 N/A
作者: PPblue50 (蓝50)   2015-08-02 08:54:00
如果都把开关技拿来分析 暗龙使 路西法 土蜘蛛 唐雪见精灵女王 依斯玛 ....还有谁??木玩具 唐雨柔
作者: hibike (hibike)   2015-08-02 09:11:00
能力?状态?先定义一下吧!
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 09:28:00
@PPBlue50:这些属于比较专属的开关技,可能要分开另外讨论会比较好,本篇举的算是比较泛用型的开关技不过我写的时候倒是没有想到还有这么多属于开关技的卡片
作者: kevin810 ( K )   2015-08-02 09:32:00
唐雪见的加1秒转珠应该算在这篇
作者: ajyy002 (Amine)   2015-08-02 09:48:00
水巫的倍率太难界定了 除了人妖都没有2倍那么高吧
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 10:13:00
@kevin810:确实算我是没想到@ajyy002:嗯,所以我那里也才写介于2倍,我是觉得它带来的提升效果不固定,但增损的效果倒相当明确且影响很大毕竟能力型的提升效果是直接给你能力上提升,所以副作用也相对高算是可以理解
作者: Witting (Witting)   2015-08-02 10:50:00
常驻技能分两种 开关 跟达成条件持续 两种
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 10:53:00
不错的补充
作者: dp44 (lol)   2015-08-02 11:19:00
要不是有妲己 不然木巫超强光暗妍直接让盘面少1色 多属珠 多COMBO 也是非常棒的卡卡1~2颗心珠的时候 也可以靠转属技或龙刻处理掉
作者: acopika (acoaco)   2015-08-02 11:21:00
难怪希腊神现在会很惨
作者: TQTa ( )   2015-08-02 11:25:00
请问光暗妍同时开是不是又等同关掉阿,打暗妍升华关卡有一场开完暗妍再开光,结果转完珠又掉心珠
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 11:33:00
木巫我是觉得还好而已25%/C,相对他的增损和副作用来说CP值不算高
作者: ttt95217 (略)   2015-08-02 11:36:00
希腊其实直接送光暗妍效果就好了
作者: g06cj6 (闇月夜)   2015-08-02 11:39:00
开光妍再开暗妍等于关闭 ,而且很火火火了
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2015-08-02 11:51:00
水巫两倍?
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2015-08-02 11:52:00
毒龙表示:水巫?蛤?
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2015-08-02 11:58:00
全文最后一句我笑了
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 12:14:00
@ttt95217:这个想法我在题外话(1)里面有提到@conanhide:我的印象是之前有板友整理大概介于2倍左右所以这里写~2其实希腊人现在也算是蛮可怜的,还是希望他们可以振作起来
作者: pluto0507 (FarawayTang)   2015-08-02 12:16:00
希腊神主动改为印记存在其间,心符石转为队长属性符石这样如何
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 12:18:00
这样的话比较像打一波,平常伤害还是不够,简单讲就是希腊不缺一波的伤害,但是平常伤害却非常不稳定,这才是致命伤
作者: DUNA (curry(づ′・ω・)づ)   2015-08-02 12:20:00
有时候打一波脸黑的时候,搞不好尾王揍不死=………=
作者: Witting (Witting)   2015-08-02 12:38:00
希腊倍率可以比照逍遥的伤害计算方式啦 飙升后趋缓
作者: gygycowbei (积y)   2015-08-02 13:15:00
木巫比较像2倍
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 13:26:00
木巫4C是1.75倍,所以要改的比较严谨的话就是1.75↑
作者: knightyu (迈向下一个阶段)   2015-08-02 14:01:00
借标题问 玄霄吃仙剑疯头是三倍吗?
作者: rabbitity (小兔子)   2015-08-02 14:02:00
木巫增伤 4C约1.43 5C 1.5 8C约1.63公式计算中 [combo数*% + "1"] 木巫不是直接两倍增伤
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 14:13:00
原来是这样,感谢补充说明
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2015-08-02 14:24:00
木巫4c哪有2倍...别乱误导好吗?
作者: b0504 (Fingye)   2015-08-02 14:27:00
木巫还可以存技。哪有附作用
作者: reallove (^.<)   2015-08-02 14:38:00
木巫的极值是2倍(爆
作者: stanley386 (蛋杰克)   2015-08-02 14:44:00
配仙剑疯是3倍,昨天才吃!
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 14:47:00
@b0504:把不利因素转化成利己因素,比较算是个人技巧啦不能当作客观增益或损
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2015-08-02 15:00:00
状态型碰到版面限制会很可怕…开光暗研不会吧这样跟玄宵那种混为一谈了然后我想知道水巫要怎么组才能大概2倍魔族就算了 一个1400攻的神族也要500多回才2倍是怎么估成2倍
作者: thankmilk (Wallace)   2015-08-02 15:09:00
组妖精(?
作者: xxxHHHxxx ( H H H )   2015-08-02 15:12:00
我喜欢这种尝试
作者: chow365 (修)   2015-08-02 15:22:00
这队水巫应该超过两倍。http://m.imgur.com/C9ujrDm
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2015-08-02 15:32:00
= =我其实只想表达水巫订为“介于2倍”对多数是不合理的吧? 火巴组大树这一类的我知道 这当然就没话说但做一个常态上的分类就不是“介于2倍”阿
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2015-08-02 15:36:00
@bailiTusu:那句话主要是针对状态型增损的卡片,因为光暗研是开了之后版面的状态变好,所以不算在内,这里补充一下水巫的话,没有实际的数字,所有我也不太确定是介于哪里
作者: ijk12345 (宇)   2015-08-02 19:20:00
水巫是回复力2.5倍加入攻击力喔 原PO改一下吧
作者: seou (~课长~)   2015-08-02 19:43:00
某些龙刻有减伤效果 如果有开木巫 同样减伤无效
作者: st930617 (宇)   2015-08-02 20:58:00
能力 状态?

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