※ 引述《afantacy (B-man)》之铭言:
: 懒得看内文的朋友,本文结论如同标题
: 上次改版之后威风八面的解放迪蛋队,对上溢补盾被偷偷改回‘合理的’数值
: 因为这样才真正符合溢补盾的技能说明:
: 召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力
: 以下是当时打东皇钟的截图
: http://i.imgur.com/NqET3xn.jpg 图A
: ↓
: http://i.imgur.com/QI9xOOR.jpg 图B
: 昨天为了准备对战周末毒龙,想说找夏柔要抓一下心珠组数&爆发数值的手感
: 无意间发现9.2后又改回原本的数字了
: 以下为昨天截图
: http://i.imgur.com/anGy3ax.jpg 图C
: 不知道有没有OP
推文有不少朋友不了解这一来一往的变动有什么影响
直接回自己的文,并用上面三张图来解释差异好了
首先解释溢补盾这个敌方技能
‘召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力’
除了这个多出来的回复力以外,任何形式的攻击都会变成1
所以,假设目前队伍血量 5000/9000 ,我总共补了15000的血量
那面对拥有溢补盾技能的敌人,就算我开了黑帝斯艾德,也只会对它造成11000的伤害
且这个伤害是直接转换并扣除,跟敌人防御力无关
因此参照图A与图B,这就是标准的遵照上述规则
图A的队伍当时血量 3985 / 11337 (缺7352补满),总共补了950831
图B的结果就是 950831 先把未满的 7352 补满后,剩余的 943479 转换为对夏柔的伤害
即便是新生迪蛋队的8倍的生命湓溢伤害也被降到剩1
也就是图B中除了卡牌的属性攻击变1以外,原本应该是
(943479 * 8) - 840 = 7546992 的生命湓溢白字伤害变成1
这一切就是非常合乎溢补盾的文字叙述的伤害规则
但是, 但是但是但是但是但是但是,
当初迪蛋队面世之后,对上溢补盾无视上面的规则
生命湓溢的白字伤害可以直接对目标造成伤害,但必须遵守扣除敌人防御力的规定
所以当上一个版本9.1迪蛋队这个VIP特权被改掉,回归到原本遵守溢补盾游戏规则时
众迪蛋队玩家对于这个被没收的特权感到非常扼腕
不知道MH的思考逻辑是什么,周一改版9.2之后,这个设定又还给玩家了
所以结果就是像图C所示
当时由于没有损血,所以补的176982全数转为生命湓溢的伤害
结果就是 (176983 * 8) - 290 = 1415566 (天阿5566无所不在)
反正,礼拜六毒龙又可以爽打了