Re: [闲聊] 迪蛋 vs 溢补盾 又被改回来了

楼主: afantacy (B-man)   2015-06-24 14:43:15
※ 引述《afantacy (B-man)》之铭言:
: 懒得看内文的朋友,本文结论如同标题
: 上次改版之后威风八面的解放迪蛋队,对上溢补盾被偷偷改回‘合理的’数值
: 因为这样才真正符合溢补盾的技能说明:
: 召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力
: 以下是当时打东皇钟的截图
: http://i.imgur.com/NqET3xn.jpg 图A
: ↓
: http://i.imgur.com/QI9xOOR.jpg 图B
: 昨天为了准备对战周末毒龙,想说找夏柔要抓一下心珠组数&爆发数值的手感
: 无意间发现9.2后又改回原本的数字了
: 以下为昨天截图
: http://i.imgur.com/anGy3ax.jpg 图C
: 不知道有没有OP
推文有不少朋友不了解这一来一往的变动有什么影响
直接回自己的文,并用上面三张图来解释差异好了
首先解释溢补盾这个敌方技能
‘召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力’
除了这个多出来的回复力以外,任何形式的攻击都会变成1
所以,假设目前队伍血量 5000/9000 ,我总共补了15000的血量
那面对拥有溢补盾技能的敌人,就算我开了黑帝斯艾德,也只会对它造成11000的伤害
且这个伤害是直接转换并扣除,跟敌人防御力无关
因此参照图A与图B,这就是标准的遵照上述规则
图A的队伍当时血量 3985 / 11337 (缺7352补满),总共补了950831
图B的结果就是 950831 先把未满的 7352 补满后,剩余的 943479 转换为对夏柔的伤害
即便是新生迪蛋队的8倍的生命湓溢伤害也被降到剩1
也就是图B中除了卡牌的属性攻击变1以外,原本应该是
(943479 * 8) - 840 = 7546992 的生命湓溢白字伤害变成1
这一切就是非常合乎溢补盾的文字叙述的伤害规则
但是, 但是但是但是但是但是但是,
当初迪蛋队面世之后,对上溢补盾无视上面的规则
生命湓溢的白字伤害可以直接对目标造成伤害,但必须遵守扣除敌人防御力的规定
所以当上一个版本9.1迪蛋队这个VIP特权被改掉,回归到原本遵守溢补盾游戏规则时
众迪蛋队玩家对于这个被没收的特权感到非常扼腕
不知道MH的思考逻辑是什么,周一改版9.2之后,这个设定又还给玩家了
所以结果就是像图C所示
当时由于没有损血,所以补的176982全数转为生命湓溢的伤害
结果就是 (176983 * 8) - 290 = 1415566 (天阿5566无所不在)
反正,礼拜六毒龙又可以爽打了
作者: reallove (^.<)   2015-06-24 14:45:00
9.1最奇怪的是 没解放的一样有特权 解放的才跟其他一样
作者: chow365 (修)   2015-06-24 14:45:00
没改回来真的差蛮多的 现在又可以爽辗了
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:47:00
拍谢 资质驽钝 我还是看不懂 = =
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-24 14:48:00
还是看不懂的话 就当作没看到这篇文吧(汗#1LJI-K6p (ToS) 起因是这个啦
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:49:00
喔 所以只有没满血的时候伤害又差
作者: reallove (^.<)   2015-06-24 14:49:00
反正 只要知道打溢补盾 迪蛋op
作者: c5onb (大邱)   2015-06-24 14:49:00
多谢讲解 不过纯推5566~
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-24 14:50:00
很明显的airrade没有搞懂这篇文在说什么...
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2015-06-24 14:50:00
迪蛋队稳定性那么差 遇到把心转掉和回复归0几乎同时失去
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-24 14:51:00
这篇文就只是说 迪蛋打溢补盾可以用队伍技能的倍率
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2015-06-24 14:51:00
生存力与输出力 遇到多只怪或连击怪也不能磨
作者: kevin810 ( K )   2015-06-24 14:51:00
不是有没有先减,是差在有没有乘8
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2015-06-24 14:52:00
给他对付溢补盾的优势 不过分吧?
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 14:54:00
喔我看懂了
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2015-06-24 15:00:00
(X-Y)*8 跟 X*8-Y的差异吗? 是不是这个意思?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-06-24 15:06:00
online连你也没看懂阿...就没有那么复杂 只是队伍技能能不能打溢补而已为什么能一直扯到先乘除后加减?
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2015-06-24 15:07:00
QQ
作者: airrade (始祖)   2015-06-24 15:09:00
改版前 能补不能砲 改版后 能补且能砲砲 = 迪蛋回复力X10 喷出去的伤害
作者: jonah1220 (树大必有枯枝)   2015-06-24 15:15:00
简单来说 有迪蛋队 去打一打 就差不多知道了
作者: arabeske (arabeske)   2015-06-24 15:15:00
好像有点懂了,问题是出在溢补盾吃不吃被迪亚放大后的白字伤害,还是只吃绿字
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2015-06-24 15:16:00
不就是队伍技的伤害有没有被强制变1吗?
作者: jonah1220 (树大必有枯枝)   2015-06-24 15:18:00
一般怪 迪蛋队把多补的乘8尻出去(4蛋) 最早的溢补盾 也能用8倍尻出去 但9.1版 只能多补多少尻多少 没8倍 但这次改版又把8倍尻还回来我这样说应该没错吧
作者: omgbase0914 (我不知道拉)   2015-06-24 15:22:00
溢补盾字面上就是溢补的数字直接转成攻击伤害跟解迪蛋的溢补N倍攻击伤害冲突官方一开始也没注意到旧迪蛋原本就有针对溢补的设定所以正常
作者: tt8077919 (MOdaco)   2015-06-24 15:28:00
推一下 难怪刚刚去打火神器ex这么轻松
作者: desperado123 (XD )   2015-06-24 15:30:00
觉得八倍溢补不合理XD 火ex打的超血尿 少说打了10-15场...
作者: wsxedc80107 (GJK~)   2015-06-24 15:36:00
迪蛋解放前...打火EX 符鬼打了3X张 10几场算什么
作者: yunis20711 (DON)   2015-06-24 15:51:00
5566得第一
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2015-06-24 15:52:00
迪蛋的溢补公式本来就和溢补盾一样,只是系数不同
作者: kevin810 ( K )   2015-06-24 15:53:00
没注意到有个1,有没有乘8比较能让大家搞清楚或者说9.1是补超过A +A*8(被归1) 现,A*8
作者: oglms (神米来当教练吧!)   2015-06-24 16:09:00
重点不是在敌防而是在打溢补的倍率吧@@
作者: Woqeker (窝颗ker)   2015-06-24 16:09:00
MH中文不好大家又不是不知道XD 官方自己也用迪蛋打溢补还拍了影片 所以就当做是文字叙述错误吧~
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-06-24 19:03:00
我觉得其实本来就是设定迪蛋的溢补可以打溢补盾,但是解放后程式没写好所以打不了,现在只是改回原本的设定。至于仔细看文字感觉的确是不能打,但我觉得是MH中文不好的问题。
作者: tsuduki (SMBTW)   2015-06-24 19:28:00
无视防御?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-06-25 00:11:00
咦0.o 上板没注意到
作者: Kuava (呼噜蛙)   2015-06-25 00:17:00
我觉得应该改成先乘8再补比较合理,把乘8的数字放在血条那里应该就符合溢补盾了吧。
作者: gungraveop (枪冢)   2015-06-25 21:56:00
难怪上周整形光BB跟今天整形难度差很多XD

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