我觉得老玩家,(我是已经273等,登入几百天,不能算多老,但也不年轻啦)
一是会嗑石回体的比例上升。
二是讨厌等待,想赶快刷,或是赶快把今天的任务解光。
我觉得可以把强化动画调掉,真的不错,但我想有更多可以让我们选择调掉的。
例如关卡转换,有时候觉得动画有点久,可否调快点。
或是攻击速度,可以啪啪啪快点。
当然联赛、讨伐的时候,大家要等速不能调。
有时候觉得打轮回很冗,真想说可否直接给灵魂石,很懒得打,偏偏还想练卡。
我的想法是可以让通关的人选,可以选总共30层的轮回之类,然后灵魂石密集一点,但是
关卡前面比较困难,灵魂石比较密,后面关卡一样,灵魂石总数是一样多颗。
如果一个游戏,想留下一些过了狂热期的老骨头,或是在放弃边缘的玩家,最好是能减
轻他的负担,可以自己调一些设定,一天打的有效率一点,不然很多玩家觉得跟不上,甘
脆放弃的也很多!?
像我忙的时候根本顾不上玩游戏,刷轮回真的是负担,但活动还是每次都跟,我想也算对
游戏有贡献吧!?
至于卡片,和讨伐送的东西,或是某些特殊盾,我觉得都无伤大雅,虽然有时候打起来很
不爽,但也是规则和游戏的一部分,这样才有趣。
体力的部分,我想只对嗑石回体有影响,如果是每天玩,对所有人都一样,一天就是144
体。高等玩家只是在嗑石回体稍微吃香而已,我觉得让高等玩家体力条更长点也好。
但太长想必也影响嗑石次数,影响营收吧(笑