大树队心得
迪亚布罗在9.1版更新后马上解放,随着版本的更新,大树队不仅在伤害上有了buff,新
卡”玩具系列”更将大树队原有的缺点一一补足,让大树队现在成了一线的强队。
注:迪亚布罗队我通常都用大树队来简称,有些人说迪蛋队,有些人说迪玩队,还有人说
迪玩蛋队,各种说法都可以XD
大树队队伍技:
1. 元素之壳:满血时有根性效果,但无法抵挡中毒、砍%、无视减伤意志、强自爆、连击
等怪物技能。发动条件为除了迪亚布罗外还要有4个以上的妖精(含队友),不论是妖精蛋
、玩具、妲己、史莱姆都可以,不会只有限定妖精蛋或是玩具。
2. 溢补攻击:补血超过自己血量上限时,可将溢补血量的转化为伤害攻击对方全体。发
动条件为队伍中有3个以上的5星妖精蛋、6星玩具或是精灵使(含队友),队员不可重复,
溢补伤害为”超过血量*特定妖精队员数量*2”,最小6倍,最大10倍。
未解放的迪亚布罗伤害只有特定妖精数量的倍数,伤害整整少了解放后一倍,所以现在要
玩大树队一定要解放一下!
迪蛋组合技:
当迪亚布罗与5星妖精蛋LV50以上即可使用组合技,解放后的迪亚布罗组合技为灵泉之源
,所有符石兼具心符石作用并提高心符石掉落率,是爆发的重要技能。
大树队常用配置: 解放迪亚布罗L 火蛋 木玩 转心 功能角 解放萨鲁曼F
我最常用的配置: 解放迪亚布罗L 火蛋 木蛋 木玩 暗玩/光玩 解放萨鲁曼F
核心角色:
1. 火蛋:火蛋绝对是大树队的核心角色,因为可以跟迪亚布罗开组合技的妖精蛋系列中
,就属火蛋的CD最短,刚好与大树相同;火蛋除了特殊功用之外其它时间几乎都是来开组
合技的,有人可能会觉得其他蛋类CD10应该差2CD没什么差,但实战中2CD的时间都非常重
要,所以我几乎会把火蛋摆先发。
2. 木玩:木玩的主动技能为回复力2倍(直到没有消除心符石),简单来说就是大树队的”
持续增伤”,熟悉持续增伤的玩家应该都了解这类的技能非常OP,不论是巫女或是土蜘蛛
或是六封王的召来小共鸣,都是让队伍基础伤害更上一个层级的主动技,木玩的主动技几
乎没有缺点,最短CD8很快就能开启,而且在开启之后CD照算,不像土蜘蛛或是伊斯玛要
等技能消失之后才重新冷却CD,打开了木玩主动技的大树队伤害直接*2,非常可怕!
3. 暗玩/光玩:转心角色第一选择绝对是暗玩,满技后CD1,让大树队几乎没有断心的危
机,而且要一直维持木玩的主动技转心宠几乎是必备,所以队伍中我都会放上一只转心宠
来增加队伍的容错率与灵活度。光玩其实没这么雷,没暗玩的玩家一样可以用光玩代替,
光玩的主动技是将暗转心、心转强心,就以爆发角度来说会比暗玩来得更强,不过现在爆
发都是开组合技,所以光玩的优势就没那么明显,另外几个缺点像是最短CD6、较难满技
等等都会让玩家比较不想使用,但我觉得其实还好,毕竟大树队的保命技很多,也不是那
么常断心,所以光玩还是派得上用场的,不过有暗玩的话就练暗玩吧!
4. 木蛋:升华后的木蛋主动技能变成50%伤害转为补血量,不论在断心、敌方高攻让他自
残、回复归0时都是很重要的技能,开启主动技后几乎是靠着对方的伤害就可以补满血,
这时也可以整理盘面与滤心存心,我觉得算是大树队很强大的功能角。
附上公式:对方高攻自残伤害为4.5X * n – 8*自身血量 – 对方防御。
X = 对方攻击力 n =妖精蛋与玩具数量、精灵使总合
其余功能角:
1. 水蛋:不用摆,几乎没有她上场的空间。
2. 光蛋:特殊场合才派得上用场,但现在有水玩千千了,存在感更低…。
3. 暗蛋:暗蛋的主动技能为控场3回合,让对方自己打自己,在之前的迪蛋队来说因为爆
发能力不足,所以通常会靠暗蛋来增加输出回合数,但现在的大树队爆发能力非常强大,
几乎没有杀不死的小王,所以暗蛋的出场率也就变低很多,不过暗蛋的最大优势在于”偷
回合存CD”,开启暗蛋后等同存3回合CD,也可以整理盘面与滤珠,而且遇到无视减伤、
100%扣血等等都可以靠主动技挡回去,算是很好用的功能角;她的缺点是CD太长,CD15真
的太久了,所以一般我都不会摆她,除非有特殊需求。
4. 水玩:水玩是大树队强大的功能角,遇到破防需求时摆她就对了!最短CD8,又能跨回
合跨关使用,不论是大树队或是水队都是实用的卡片。
5. 火玩:主动技能为压血3.5倍增伤,但说真的…我觉得她是出场率几乎最低的玩具,尤
其在有了木玩之后我还没有在实战中摆过她,因为她的主动技是增伤,但以现在大树队的
爆发都可以轻松破600万,增伤条件又是压血,能够压血的王就是他打不死你的,那就没
什么需要爆发的需求,通常玩熟大树队的玩家会觉得她比较不需要,反倒是多一些功能角
或是保命技会比较好。(这是我的想法,欢迎讨论)
6. 精灵使:精灵使的主动技为提升心符石掉落率,并将掉下来的心珠以强化心珠代替,
以主动技的强度来说真的还不错,但是CD10有些过长,而且需要心珠时通常都是卡心时,
总不能…开主动技祈祷天降吧(汗,组合技是跟玩具系列开心埃及的技能,炸珠回血并用
溢补对敌方造成伤害,不算直伤故无法破隐身盾,况且满血还不能开,更显得这个组合技
难用,耗了两个主动技得到一个很差的效果,说真的非常不好用。
注:她的组合技通常要配暗玩,因为配暗玩施放后暗玩的蓄能并不会归0,下回再跳后就
一样有满满蓄能可以使用。另外开精灵使单独的主动技时,迪蛋组合技不能开启,实战中
请注意!
我是有想过她的主动技开启后下一回合配萨肥开增伤就可以痛痛打两回,但这种看天降脸
色的运气型玩法并不符合我的习惯,再加上大树队真的有点挤,所以我还没放她实战过。
副队长方面,解放萨鲁曼几乎是唯一选择,因为有保命技与增伤技,精灵使还是靠边站吧
! 8*2.5=10*2,精灵使没有任何赢面,所以精灵使是队员命,或是…仓管命= =。
大树队优点:
1. 打不死之单挑之王:只要王打不死你,大树队就有办法把王打掉,不论是慢慢打或是
快快打。现在的大树队爆发强度已经够高了,所以无视减伤、高攻连击等都可以一波带走
,关卡适应性比之前高太多。
2. 均伤高:这点很难想像吧!大树队经由这次的buff之后均伤高了非常多,配合木玩的
持续增伤一组心就有40万左右的全体伤害,在巴比伦眼中当然不算什么,但以一般队伍来
说是非常不错的。
3. 爆发CD短:迪蛋组合技只要8回合就能使用,而且有2回合的输出,实际上的空窗期只
有6回合,配合根性的特色很好存CD再度爆发。真的要实战的话建议让大树、火蛋与暗玩
满技,其余比较随意,就算根性可以存CD但还是有不好存的时候,所以真的要打得顺这些
满技是必需的,大树打地狱级用老妲队可轻松排珠打来吃满技,火蛋SLV10而已就算要吃
鸟也很省,暗玩则是有红心女王地狱级可以吃满技,现在卡片强度几乎都可以爽辗。
4. 跨回合:不论是迪蛋组合技或是萨肥增伤、千千破防,都有跨回合的优势在,所以遇
到封技或是连续爆发都不是太大的问题。
大树队缺点:
1. 强化盾:现在大树队最大的死穴就在这,强化盾不会死,但要打非常非常久,强化心
珠造成的溢补伤害不能破盾真的是大树队的硬伤,如果遇到强化反击盾更是直接死刑,
换队比较快。
2. Combo盾改:combo盾改是以连击的特性来对玩家造成伤害,大树队本身的血量就不高
,通常差2~3combo就有可能被打死,所以关卡中如果有这类的技能,先看对方基伤有没有
>大树队1半的血量,还有是不是7以上的combo盾改,如果是的话那一样就不要用大树队打
,因为大树队没有解放主角这类的技能,是可以放妲己来解,不过整体强度就会因此有明
显的下降,所以有这类技能的我会选择用其他队伍来攻略而不会拿大树队自虐。(像是缺
光无暗的胡同,合体枪哥差1combo打你快7000,你转5Combo以下就掰了)
伤害计算:
以目前我最常用的迪亚布罗L 火蛋 木蛋 木玩 光玩 萨肥F来说
回复力4262
一组心5Combo的伤害为:4262*2.5(萨肥队长技)*2(combo加成)*1.1*1.05(蛋类升华回复
提升)*8=196904 相当于20万左右的伤害;6 combo 伤害则为221517。
简单来说,开了木玩后一组心就是40万,再开萨肥就是80万,再开龙刻就是120万,所以
迪蛋组合技+萨肥轰下去都是400万起跳,加个龙刻就可以600万起跳,有时来个神天降要
1000万都不是难事!
这边可以看出木玩的价值,缺了木玩的话就算开萨肥增伤一组心也只剩下40万左右的伤害
,要打出一波大伤害就会比较困难,而且有木玩的情况下迪蛋组合技与萨肥主动技分开使
用可打多重爆发,所以我觉得木玩是大树队中非常重要的一张卡片。
心得:
大树队非常实用,只要关卡中没有强化盾跟恶意度高的combo盾改就可以派上场了,而且
打起来并不慢,跟以往大家对解放前大树队的印象有着很大的落差,现在的大树队补足了
之前的缺点,整体强悍度已经不输其它队伍了,有核心卡片的玩家们不妨练练,这队不论
是趣味度或是强度绝对能让玩家满意!
实战:
不灭轮回 http://imgur.com/hN9RPKu
昼夜迷廊 http://imgur.com/aXppsnp
夏柔EX http://imgur.com/fbCjFcB 就算溢补只剩1倍还是一波带走!
暗封神EX http://imgur.com/WwtBvET 轻松辗压
补上实战影片http://www.twitch.tv/rabbitity/c/6720268 背景音乐有点大声 请注意
暗机偶EX http://imgur.com/Gwe1tRc
http://imgur.com/fpujjlp 打得比之前光北妲还快XD
有人一定会觉得为什么要用光玩呢?一方面是暗玩还没吃红心女王满技,另一方面是我觉
得光玩还是可以练的而且也算好用,不是没暗玩的大树队就洗洗睡。