看讨论那么热烈,先来说一点最近玩乐心得和一些小观念
主流玩法建构在有 路西法、天秤的情况下,才会让输出效益提升。
所以仍脱离不了 制服队员两名就是了。
大致上似同 光希or其他光队长组队
月神 、 路西法 、 天秤 、 义经/毛毛 、 弹性选择 、 月神
基本就是 路西法、天秤队伍技和召来后 约1.6~1.7倍的常态增伤,来应对关卡。
再来搭配 双月神队伍技:9倍攻、还有类似希腊的消珠落珠、直排增伤来增强。
双月神队伍技:
除了6.25倍修正为9倍外,
每直行消除 4 粒或以上符石时 (首批消除),该直行将产生 1 粒光符石。
会增加以下队伍技能
2 直行或以上消除 4 粒或以上符石时 (首批消除),攻击力提升,最大 1.5 倍。
这边直排增伤提升倍率为以下:
2直排:1.1倍、3直排:1.2倍、4直排:1.3倍、5直排:1.4倍、6直排:1.5倍
也就是消越多直排,会继续额外增伤,对应消多少直排增伤多少倍。
而且这边的消4颗,并不限定光属珠,所以可以靠大量消直排杂珠来增加盘面光珠。
即使盘面没有光珠,也能靠连续三条直排的消杂珠,做出不少光珠。
这边产珠的技巧约为两种:
1、连续直排:
透过连续直排,来产生大量光珠,适合连续爆发、配合升华的剑来爆发等。
2、错排消直:
透过间隔一排or多排,造出光珠来让盘面有光珠或是存技,多为应用在存技。
所以当你上手后,可以配合 队伍技、直排增伤、弹性增伤来增加输出。
而队员选择,除了必备的路西法、天秤外,多会选择转属的义经/毛毛
关于这两张卡,个人认为是看关卡改配置。
义经可以搭配开战场爆发,又或是救急转心出来,不过转出的光珠受限于心珠量。
毛毛则是转出光珠出来,会比义经的转属量来的固定。
所以就看个人取舍,择优而选,或是把其中一者放到弹性选择的位置。
弹性选择的部分,可依 关卡、队伍配置做个挑选:
光主:短CD主角,有增伤的直排剑使用,适合光巴队伍技做个提升。
可以应付多数不好解的盾,如两秒转、限>C盾、多属盾等。
光机偶:有需要做减伤处理也能参考这张卡片,也可以当作增伤使用。
光妍:禁心后,常态平砍输出可以大幅提升,不过和光巴主动技不搭。
光希:升华满后,有增伤又提供该张卡下方的光珠落珠,又能叠印增伤,
卡片下方的落珠又能组出一种特殊队伍出来XD
剑灵:可搭配义经进行和体、算是张不错的控场卡片,
让对方站着让你砍,副作用的自损倒是没那么严重就是了。
诺登斯:2回合增伤1.5倍,相对其他2倍已经不太能入眼了。
宙斯:满血增伤2倍,高三围算是能在补正一些血量检定关卡,极少放。
宇文拓:围城,要一波无脑爆发可以选择,缺点是没有升华剑。
虎克、华列克:有直排剑可以考虑,正常时间排珠也算能用啦(?)
库伊拉、玛巴斯:除了升华有两把剑增伤外,主动技也算不错,不过也算少用
3 回合内,消除一组 5 粒或以上光属性以外的属性符石,必定产生 5 粒光符石。
就是透过直排消5杂,让光珠更多。
众生之母:队伍中有 3 个或以上神族成员,光属性攻击力提升至 2 倍
附带回复1.5倍,对光巴来说,主力队员就3神了,算不难取得的副本卡。
解放处女:首回合全队攻击力 1.5 倍,转全体攻3回合
短CD6的增伤,转群体做个清怪的动作,不过霸权会运用在队长向比当队员更好
解放大圣:跨回合破防卡,可以应用在多种高防关:路西法地狱
光狂:1.5倍攻,看你打死多少只怪就有多少回合,跨回合增伤卡
酒神:随机转直行心,低于两心转两直排心,救急卡。
姜子牙:同酒神一样为救急卡,较少放进队伍内
了解卡片特性,然后参照关卡内容进行变更都能让组队更灵活。
像最近的 迪亚梦魇,就让机伴有了工作可以上场。
http://i.imgur.com/JGueAUF.jpg
前阵子的 彼德/所罗门王,用光机偶做减伤,可以在25%盾那让压力减小一些。
http://i.imgur.com/slbLSck.jpg
八封王做好应对也能无痛通过
http://i.imgur.com/c5KwK6Z.jpg
道摩更不用说了
http://i.imgur.com/7sYJANe.jpg
堕魔之门,让光妍上场试刀
http://i.imgur.com/bDWav9g.jpg
其他诸如轮回、小轮回,充分替换真的不难通过~_~
以上算一点小小心得。