※ 引述《peterman167 (由藤毛)》之铭言:
: 懒人包
: 首先要知道奖励分两部分,抽奖跟完成关卡
: 1.每次进入都消耗一个战灵
: 2.不论是创关或接关只要达到下列破关比例都能抽奖
: 个人总达成进度 抽奖次数 奖品列表
: 简单 5 – 19% 0 or 1
: 20 – 39% 1
: 40 – 59% 2
: 60 – 79% 3 雏鸟、千年、万年
: 80 – 99% 4
: 100% 5
: ============================================================
: 一般 4 – 12% 0 or 1
: 13 – 24% 1
: 25 – 37% 2
: 38 – 49% 3
: 50 – 62% 4 雏鸟、千年、万年、
: 63 – 74% 5 50魂、百魂、火欲母神
: 75 – 87% 6
: 88 – 99% 7
: 100% 8
: =============================================================
: 困难 2 – 9% 0 or 1
: 10 – 19% 1
: 20 – 29% 2
: 30 – 39% 3
: 40 – 49% 4
: 50 – 59% 5 雏鸟、千年、万年、
: 60 – 69% 6 50魂、百魂、火欲母神
: 70 – 79% 7 人面鸟
: 80 – 89% 8
: 90 – 99% 9
: 100 % 10
: 只要你打的那一次,不论你是创关或者接关,最终有被完成
: 且你自己
: 简单有打到5%
: 一般有打到4%
: 困难有打到2%
: 都算完成
: 累计奖励是
: 一 三 五 十
: 简单 万年 雏鸟 百魂
: 一般 法眼 雏鸟 百魂 200魂
: 困难 雏鸟 永劫 200魂 怪鸟
我们来看看个人最大化 该怎打呢 首先是理想化状况下的键盘推论
简单 中等 困难 我都一人打下100%
便可以达到抽奖次数/战灵的最大值 而且皆算完成任务一次
咳~但是根据邱嘎敏的影片 示范打的简单的关卡
看起来并不是那种可以 辗过辗过辗过辗过的关卡...
所以个人预测:
以一般的玩家而言 简单应该还是有机会单人100%
但是中等和困难可能就没办法了 (不过要等实际开放后才会知道啦)
先假设困难真的很困难好了 强的玩家5分钟内 也许打个70%就超强了那样
那剩下30%呢 站在这位强的玩家立场来看 有两个方案可选
(A)再花一个战灵来接关 把剩下30%打完 (目前还不知道可否接 但看起来是可以)
(B)就放著等别人打完吧 省下来的战灵再去打一个70%的
(A)自己接关的坏处是:
1 少了抽奖次数 你了不起接关后把剩下的30%打完 不如再开一个新的打70%阿
70%>30% 等于多了4抽的机会
2 少了通关任务次数 你接关后把剩下30%打完 你还是只算一次通关任务
花了两个战灵 才算一次 不如再开一个新的打70%
(B)的隐忧是:
1 创两个困难的 也都打了70%了 万一48HR内没人帮我完成 就都不被算通过次数啦
2 如果公会内有一个比我强的人 也用这个想法在思维 而且他都打到80%
那被接关的选择上 恐怕会以他优先了...
至于会有人质疑为什么会有人要去接关 帮强的人去抬轿呢
当然也不是啥基于公会情谊那些废话了 主要就是应该就是因为
由于完成困难10次有怪鸟一只这件事情了...
卡牌不好的玩家势必得去捡别人的困难尾刀 以累积完成困难任务次数
这就达成了 强的人打困难打掉大部分的%数
另外这些比较弱的玩家 由于主要贪的是(困难完成次数) 所以选择接关的对象
一定是完成%比较高的关卡了(这点就是B方案的第二点理由)
结论:在不能单人一次辗过的状况下 公会最强的那几人将会赚(抽奖次数)很大
而公会比较弱的玩家 则是必须靠着接关来凑困难通关次数 以求人面怪鸟