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情报一定要附上来源网址,被检举警告后将删文处理,多次无来源将进行水桶处理。
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如题,应该蛮多人都注意到龙刻系统的变化了
不过看起来还没有人发实测文章
就拿一封王来实测了
懒人包:
9.0龙刻增伤公式
一星龙刻:5000分以下 每100分1% 超过5000分 每400分1%
二星龙刻:7000分以下 每100分1% 超过7000分 每268分1%
三星龙刻:10000分以下 每100分1% 超过10000分 每200分1%
以上为帐面上你看到的增伤%数,实际上还是以原始分数计算
所以同样是加100%,你消的分数不同,实际增伤也略有差异
应该是为了显示方便,把增伤不足1%的部分直接无条件舍去了
以下附上实测图:
1星龙刻:
数据:16851 +79%
22422 +93%
8185 +57%
2星龙刻
数据:16424 +105%
8706 +76%
22018 +126%
7822 +73%
12755 +91%
3星龙刻
数据:7131 +71%
17596 +137%
25077 +175%
以上数据为个人实测的结果
依照目前的结果推测龙刻增伤大概跟龙刻星数有关
至于跟龙刻的种类有没有关有待其他人帮忙补充了
小的只会目测分数脑补公式而已QQ
P.S.补充龙刻相关资讯区:
1.现阶段龙刻补血不会和消心珠冲突了,两者可叠加
2.压血判定还是跟之前一样,以龙刻的技能发动后的血量为准