※ 引述《zephyrhymn ()》之铭言:
: ※ 引述《jeffjeff414 ( 肥一点的路人甲)》之铭言:
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: : 小提醒:队伍组成、卡关、不知道怎么配牌请用健检格式
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: : 因为很久没玩了
: : 重新玩发现很多好友都没了
: : 刚好看到有人放狂魔
: : 就玩一下
: : 但是狂魔队长技却没有攻击加成
: : 每ㄧ回合都有消到水珠
: : 攻击却是难看的千位数
: : http://i.imgur.com/crsL0dT.jpg
: : 可以请问一下是bug吗?
: 当初改版就觉得
: 双解放狂魔根本不是buff而是大大的nerf
: 简直逼人要抱大腿不可
: 双解放水/火/木狂的队伍技能
: [戾气滔天]
: 于原有队长技能上追加:同时消除_,_及心符石(只计算首批消除的符石),
: 该回合_属性攻击力额外提升3倍(不能叠加);下一回合_属性攻击力变回1倍
: 就个人使用水狂的经验来说,以未解放前的双水狂为例
: 为了保持每回合都有水珠,除了要会储珠的技巧之外
: 还要尽可能的拉高Combo并消掉其他属性珠尽量确保水珠在盘面上的数量
: 如果真的不幸没落水珠才开双鱼
: 但是变成双解放水狂之后,原本的排珠技巧受到很大的挑战
: 除了要保持倍率每回合消水珠之外,拉高Combo还不能同时拉到火和心珠
: 而且如果要爆发,由于大部分的转属卡片都是心转水(双鱼 青龙 水龙...)
: 会发现很难使用到双解放狂魔的队伍技
: 解放狂魔的转珠技术门槛太高而且要使用队伍技爆发又要看运气
: 当初用不久就放弃玩双狂魔了,风险高 队伍技能跟爆发和维持倍率根本矛盾
: 真的不知道当初为什么MH会设计这样队伍技能,三倍固然很猛,但是下回合的风险太大
: 现在打联赛都放弃用狂魔队都改成双北欧队...稳又倍率高,不会忽然就软屌
: 除了偶而兴致一来想用狂魔,但也只会搭配妲己而不会用双狂魔
: 以上是我使用狂魔的心得
: 如果有乡民有其他的玩法和转珠技巧也烦请分享一下
: 以前最喜欢玩双水狂魔,但是现在改成这样玩的真的很累...
这不是技能问题
根本是驾驶员的问题吧
当然妲己地位无可撼动是事实
把狂魔拿来跟妲己比本来就没得比
目前全游戏哪个队伍输出会比组妲己稳?
回到狂魔队
这组合技三倍等于不用占位子的三倍增伤
三倍!很少角色的技能可以到三倍吧
副作用只要善用叠珠其实根本不怕
心火珠数量太多配合双鱼转掉心珠火珠
然后到王关开一只水主等于大爆发
需要连续爆发前面开转属后面再开水主也可
明明很多方法可以避开风险
却一堆人一直砲...
结论是狂魔队没有做坏
只是不能无脑转高c