这次公会任务引起的反弹,不外乎是获得积分的体力/时间增加,与关卡本身的报酬
(经体比/掉落物)太低所致,至于关卡本身的难度倒是还好。
而因为这两个因素增加公会达标的“难度”有多少,我想大概可以用以下情况简单区分:
┌─┬─────────────┐
│低│可靠部分人carry大量积分, │
│难│其余人打不到平均值也没差,│
│度│若大家一起均分当然更轻松。│
├─┼─────────────┤
│中│部分人carry大量积分有难度 │
│难│但若所有人都打到平均值, │
│度│还是可以达标。 │
├─┼─────────────┤
│高│同上,但积分获取不易/要求 │
│难│过高,平均值不吃石根本打不│
│度│到,或关卡本身难度过高。 │
└─┴─────────────┘
这次的情况,大概就是从低难度提升到中难度。
如果哪天真的出了个高难度的任务,我也只能很抱歉地跟会员们说:
“这太硬了我们可能玩不起。”
但以这次来说,只要公会愿意打的人够多,我认为实在称不上难。
而这次反弹的声浪,可简单分成两个族群来看:
1. 公会等级低/人数少,大家拼命打还是打不到两万。
在人员基数就比别人少的前提下,就算会员都很配合打积分,
平均值还是比人数多的公会高了不少。
这种情况基本无解,要嘛就是大家吃石刷挨过去等壮大,不然就是跳槽/解散。
不是说小公会就该死,而是除了前年底第一波公会潮之后才创立的公会,
我想或长或短一定都还是有段阵痛期,能否撑过去就看如何经营。
2. 公会等级高,会员也很多,为什么分数就是到不了?
这次难度的提升,让很多以前轻松达标的大公会也踢到了铁板。
原因不外乎是里面有一部分的人,太习惯以前靠人carry的玩法。
现在大户们嫌关卡奖励太烂不想多刷了(刚好最近又一堆活动),
分数当然就卡在那边上不去。
※虽然上面有一篇两万分还没打齐巧克力的文,不过看起来这种情形毕竟还是少数,
大多数公会应该都还是18款齐了分数不够。也祝楼上那篇的公会明天能打到水巫。
而这两种公会所遇到的问题,其实都出自一个相同的原因:公会如何管理。
说管理似乎有点太严肃,其实也不过就是明确定出公会的方向,然后照规定执行。
不管你是轻松玩什么都不要求的、想拿任务最高奖励且愿意付出的,还是要拼百大的,
在一开始就开宗明义讲清楚,然后尽量吸引能认同你想法的人加入。
百大比较极端就不讨论了,反正他们根本不用考虑奖励拿不拿得到的问题。
而另外两种玩家,在以前难度较低时,在同一个公会还算能相安无事。
现在难度一提升,摩擦就出现了。
所以我是建议如果这次任务有碰到上面这些问题的会长们,不论你们的公会是哪种类型,
之前若没有订出一个明确方向(轻松玩/拼最高奖励),趁这次跟会员们说清楚。
如果未来的任务依现在的走向发展下去,想同时留这两种玩家在一个公会只会越来越难。
这两种玩家产生的摩擦,其实也只是单纯出于对游戏投入程度的不同,
称不上谁对谁错,就只是所求有差异而已。
我认为真正的麻烦制造者,是那种想轻松无压力玩,却非得要拿到最高奖励不可的人。
拿不到奖励的公会他们看不上眼,进了要拼的公会却又不愿意有对等的付出,
这些人以前可以隐藏在大公会的庇荫下,如今难度提升之后,马上原形毕露。
收到这种烫手山芋,还是赶快30万丢下去花钱消灾吧。
以我的公会来说,去年三月左右才创立,编号五码7开头,应该称不上老。
目前九级70人满员应该算是个中等规模吧。
从一开始创立的时候,我就想好我要收的是什么样的会员,你可以不用很强,
我也不见得需要石油王大户疯狂刷分,我只要每个人都愿意为公会任务负责自己的部份。
到现在积分24K,昨晚就达标两万分,个人标准我定250分,
350以上的12个,尚未达标的也12个,其中有好几个是这两天刚收的新人,才刚开始打分。
剩下的46人都打了250~350分。
我想这公会已经渐渐达到我心目中理想的那个雏形了。
前年底公会系统一推出时,我先加入了朋友所创的公会,当时任务的奖励都没少拿过,
会长(朋友本人)人很好,任务也常常嗑石在刷。
但渐渐地我发现,公会里有一些人分数总是挂零等领赏(当时还没有系统设定个人标准)
向朋友反映这个问题,希望能订出一个标准,别让某些人总是不付出。
但朋友的意思是,他希望让会员自发地去打就好,不要硬性规定,
于是我在打完最后一次任务,跟会长打过招呼后,毅然拉着自己的朋友们出来自立门户。
(我只拉我自己带进去的亲友团,跟会长的共同朋友或路人我完全没问,
不然像是在挖墙角,不太道德。
因此跟朋友也没闹得不愉快,就是没在一起玩游戏而已,没必要搞僵。)
在出来创会之前,也跟亲友团讨论了很久新公会的方向,积分如何分配、代打机制、
什么样的情况要踢人、请假机制......etc
规则订完,公会也创了,实际运作才是最累人的。
当时已经过了第一波创会潮,低等公会招生困难,更遑论还是有规定的公会。
招生文基本上都石沉大海,我只能有空就逛Match板去推找家文,甚至一个一个寄信,
最后不得已也是收了一些游戏中申请的路人,也不是说路人一定不好,
只是从PTT找的至少都看过公会介绍,大都是愿意配合才来的,路人就比较难掌握。
也该说是运气不错,不论PTT板友还是路人,都有认同我做法的人愿意一起打拼。
创会后首次遇到的史王任务就顺利达标,有好几个未满百级的会员甚至打了3~400的积分。
后面陆续出的任务,对于达不到标准的,也是30万赶快花下去请他们走路,
自己订出的规则若不严格执行,只会让愿意遵守的好会员们对会长失望。
一路走来说真的是花了不少心力跟时间在经营,但至少我觉得这样我玩的开心。
我想要公平,我就是看不顺眼米虫付出达不到标准,却能跟大家拿同等的奖励。
要奖励的话,我待在前公会不用管理一样能拿还比较轻松,可是那样我玩得不爽。
很多人都说神魔的公会会长是塞缺,但我并不这么想。
因为我可以召集一群愿意认同我想法的人,跟着我想要的游戏方式下去玩。
这样就够了。