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【TpGS 15】独家专访《神魔之塔》作曲家吴子杰 陈妍希现身会场欢庆游戏两周年
(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-01-31 15:05:16
今年香港游戏厂商 Madhead 再度包下超大场地展出旗下手机游戏《神魔之塔》,现
场摊位以游戏五大元素光暗火水木五大元素为主题,其中火元素主题摊位是神魔格斗擂台
,开放 4 人一组、48 名玩家可以同时以官方手机挑战关卡;光元素摊位则是“人品爆发
大放送”活动区,号称将会送出 20 万份奖品给玩家,像是《神魔之塔》头盔、史莱姆抱
枕等,而暗元素摊位则是神魔女将 Cosplay 拍照区,木元素地区将会开放玩家拍摄自拍
封印卡。
在今日稍早的时候,游戏代言人陈妍希也现身会场,除了与 Madhead 创办人兼执行长曾
建中一同庆祝游戏两周年之外,也宣布星咏歌姬复刻将于 2 月 2 日至 2 月 8 日复刻,
所需要的体力也将减半。此外这段期间内登入游戏的玩家,每天都可获得 2 颗魔法石的
奖励。
值得注意的是,陈妍希也在现场预告了她为《神魔之塔》拍摄的广告花絮,其中她将一人
分饰三角(水、木、火三种属性),官方也预告在不久后的将来会陆续透露有关这个部分
的情报。
而在电玩展期间,Madhead 创办人兼执行长曾建中也以“与《神魔之塔》走过的 730
天 ”为题,分享了游戏上市以来走过的心路历程。
曾建中表示,最早他是从在社群平台 facebook 上做 App 起家,随后也做过网页游戏,
但在后来发现到手机游戏的趋势之后,便投入资源制作《神魔之塔》。他表示,这款游戏
在营运上与其他作品最大的差别,就在于一开始没有进行封测便直接推出,加上坚持让所
有玩家共同游玩的理念,游戏一直以来也只有一个服务器,综合以上因素,游戏初期经常
发生玩家反应游戏不顺畅的问题。
在努力克服上述问题后,曾建中发现当时香港的玩家比台湾要来的多,但这点让他十
分困惑,因为台湾人口比较多,他认为台湾市场还有很大的空间可以去拓展,因此在后来
参考了其他厂商的作法后,便找了港台均具有知名度的陈妍希担任代言人,而这时《神魔
之塔》也已上线了约半年的时间,成为了先营运一段期间才有代言人的手机游戏。
相对于其他一开始就找代言人推广的作品,曾建中认为这样做的好处在于可以更加巩
固已经在玩游戏的玩家,并提供他们更多诱因继续留在游戏内。
至于《神魔之塔》究竟是透过怎么样的方式,在初期达到了良好的推广效果,曾建中也透
露了他的作法。首先他指出 facebook 在 2013 年 1 月首次推出了手机版的广告机制,
那时用的人不多,价格相较于现在也便宜了近 5 倍,因此 Madhead 当时抓准了时机在这
边投入了大量的资源,成为关键的第一步。
曾建中接下来的作法,便是邀请其他身边的朋友游玩游戏,同时也要求他们另外在找
50 位好友来下载,希望借由病毒式口碑推广的方式将《神魔之塔》扩散出去。就他个人
的感觉,这样的行销方式效果要比广告要好的多。
谈到《神魔之塔》的核心价值,曾建中表示最重要的就是做玩家没有想过的东西,例如
举办演唱会也是 Madhead 当时面临的一个重大挑战,因为先前没有手机游戏邀请知名歌
手来举办演唱会。曾建中表示,当时公司并没有想到能不能赚钱,而是希望可以回馈玩家
的支持。
此外值得注意的是,为游戏谱写所有乐曲的香港作曲家 Alan Ng(吴子杰)同样也参与
了本次台北国际电玩展。据了解,这是他第一次在公开场合亮相,而在电玩展期间,他每
天下午也都会在《神魔之塔》摊位上演奏游戏内的乐曲。
音乐一直以来都是游戏的灵魂,为了让玩家深入了解他在替游戏创作音乐时的心路历程,
本次 GNN 也特别独家专访到吴子杰,有兴趣的玩家可参考以下的访谈内容。
GNN:在帮《神魔之塔》谱写乐曲之前,您有跟其他游戏合作过吗? 可否谈谈一路走来的
心路历程。
吴子杰:我从小 6 岁开始在爸妈鼓励之下学习钢琴,到了 12 岁时因为课业繁忙,不得
不暂停音乐之路,直到 20 岁后在加拿大就读音乐工程科系,才重拾了对于音乐的热情,
自己摸索音乐作曲、开始用电脑做喜欢的音乐。在与《神魔之塔》合作之前,多半是做一
些小型的音乐案,像是动画配乐、广告配乐等,《神魔之塔》与我的音乐之缘,就有如命
中注定般一拍即合。
GNN:目前帮游戏谱写了多少曲子? 印象最深刻的是哪一首?
吴子杰:我从神魔之塔上线之前,就已经就构思神魔主题曲,所以印象最深刻的当然是主
题曲,也因为主题曲一推出就受到广大的回响,曾建中就继续找我合作,也很感谢
Madhead 给我最大的创作自由,让我可以放心地去做我的音乐,持续做出让神魔玩家喜
爱的曲子,目前已合作 2 年多的时间,前后应该有帮神魔谱写了 30 首配乐。
GNN:当初是怎么样的契机 让您跟《神魔之塔》展开了合作?
吴子杰:当初是我朋友刚好在 Madhead 工作,问我有没有兴趣帮神魔做音乐,请我提供
几首 DEMO 给他们,才开启了我在神魔之塔的音乐之路。
GNN:您觉得在编写乐曲的时候,那些部分是最困难的,那些部分又是最有趣的呢?
吴子杰:编写神魔配乐最困难的地方,在于游戏里的关卡每一个风格都不同,需要做出大
量风格不同的曲风,但是又必须要符合《神魔之塔》的主题性,这点对我来说是最大的挑
战。
帮《神魔之塔》谱写配乐最有趣、最有成就感的地方,就是当我打开 YouTube 的时候
,看到许多喜爱我曲子的玩家们,用各种不同乐器重新弹奏我的音乐,这让我很感动,也
是我持续谱写《神魔之塔》配乐最大的动力。
GNN:创作手机游戏的音乐,比起其他平台的创作,您觉得需要特别注意哪些地方吗?
吴子杰:相较于其他平台的创作,由于玩家们会长时间聆听手机游戏配乐,如果配乐太喧
哗、太烦躁,则会影响玩家进行游戏的心情,所以必须这在之间取得一个平衡点,我做出
来的音乐必须好听悦耳,同时也不能太闷,才能让玩家在愉快的心情下进行游戏。
GNN:近期有打算替神魔谱写新曲吗?能否透露您近期的动向
吴子杰:最新的曲子就是《神魔之塔》8.0 轩辕剑版本的配乐,由于《轩辕剑》是台湾玩
家相当熟悉的经典武侠游戏,因此我花了很多时间在构思曲风,以武侠风格融合神魔主题
,成果相当令我满意,也希望玩家们喜欢。未来希望能够继续带给神魔玩家们更多不同风
格的游戏配乐。