※ 引述《dayjay (数学小老师)》之铭言:
: 如题,前几天的文章谈到龙队,
: 现在的龙队太op,练一队起来几乎什么都能碾,高回血已经失去龙队原来的特色,之前的
: 毒龙水使那时比较有差异化,那时还没到一线队伍,现在到一线了却没了特色有点可惜。
以下仅是个人看法,推广种族特色差异化其实不利于队伍多元发展
龙队之所以强,在于队长技能够弥补天生种族上的缺陷
除了牛棚深浅因素,许多有趣的种族队为什么没什么人在玩?
不是卡片少,练技难,就是三围太烂
现在关卡的设计不只讲究要能爆发,血回也要有一定水准,要能磨
特化种族特色,弱点还是在,终究会被更好的队伍所取代
要推广多元队伍,其实可以让他们拥有相同的立足点
: 神:
: 纯色队长代言人,三围高队长技强,但其他就没什么特点。
神队目前只是缺一个高倍率的队长而已,不然神队大约都组得起来
只是要再补几个转珠或增伤卡,只是要组纯色神队不如组纯色队来得灵活
: 魔:
: 攻击时卡片机率性附加状态异常
: 比如说:吕布一定机率使人混乱,蔷薇枪哥可以中毒之类的…因为现在都没针对
: 怪物的状态作设计有点单调。
这个可以拿来当作新技能的概念,只是拿来当作种族特色....除非能特化不然一样难用
魔族天生血少,需要靠队长技加血,这次的暗狂解放就有朝这方向走
光魔、木魔都能玩,只是目前能用的卡还太少
: 人:
: 最好或最重要关键的技能应该要给人类,像主角就很不错,可以增加一些更强力的技能,
: 像是模仿术,倍化术,—cd都是很有趣的技能,可以参考FF5…
人族很强,三围只是稍微弱化的神族,目前最完整的纯色人族队就是老人火队
技能很强也多元,就是都散在不同色,要组纯色不如杂色
: 兽:
: 强化兽族的韧性,比方说,不需要心珠每回合会自动恢复百分比的血量,,只要消除心珠
: 兽的卡片就一定会攻击。
兽队算种族队很完整的,要组纯色也可以,转珠够,增伤略不足,就是三围差
兽队目前需要的就是像龙使/解放异界这种能补弱点兼强化,带领兽队起飞的卡
目前类似的卡有鸭王鸭后,补低回跟增伤,只是鸭王三围烂,鸭后难求
大概要等石抽吧.....
: 龙:
: 高血高攻是基本款,主动技直伤我觉得都有作出龙的特色,把埃及神的特点给龙都很适合
: ,当初龙队的疲弱来自低攻,龙使解决了这个问题,后来附加的高回血我觉得太过头了
这也是目前龙队飞高高的原因
: 妖:
: 由于三围低落,在施法的能力上要更好,给予更多的技能,一张卡片最多可以有四个技能
: ,让妖精成为队伍中不可或缺的强力辅助。
妖精不只三围差,数量还超少,根本没几只可用......虽然出了一个妲己......
现有的石抽妖精只有妖女系列(迪士尼系列先略过).....跟妲己......
继续玩迪亚布罗妖女队吧
: 以上说的不是组种族队的队长技能,而是卡片本身附有的特性,更丰富的种族特性,会使
: 得组纯色队的乐趣大增,而组种族队时会变成一个极有特色的队伍。欢迎讨论
目前MH设计技能跟种族根本没挂勾,各种族配各种技能,难有统一
不同技能的种族卡都配上相同的种族特性有时只是一团乱,何况这有点超出系统了
从目前MH改版方向可以感觉出有往种族方向去思考,像机偶,解放暗狂....
纯色目前是足够了,确实该往另一个方向走,只是目前卡还太少
只要不要太扯,我是不介意看见另一种龙队般的种族队啦
作者:
acopika (acoaco)
2014-12-18 10:02:00其实魔以前就有血 问题在只有1.5倍攻太少 2倍加魔族本来的攻击力才是正常的值 通天那次就应该给他这东西了
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:03:00现在的魔族队跟妖精队在血攻回中至少都有一个特别低落
作者:
acopika (acoaco)
2014-12-18 10:05:00算起来大概就是比较强的纯色队 血量有机会上看2万 回4-5k攻跟现在北欧差不多 升级一点点的感觉..当然这还没算技能比较
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:10:00按摩队我觉得有个很大的问题 就是吕布的CD.....本来想说当新玩具 结果我发现吕布他X的根本跳不起来也甭合体了 = =
作者:
acopika (acoaco)
2014-12-18 10:11:00其实我比较看好光魔 可能会改2.5攻/1.5血
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:11:00满技吕布CD也要15 合体要等两个人主动技都跳才能开重点是根本没多少人会把吕布练到满技= = 常见的还是
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:13:00MH:bug啦 升到满的自己负责 ㄝㄝ新闻稿也说最短CD15 = =
作者:
c93cj3 ( )
2014-12-18 10:14:00先升华的人还要被其他玩家酸喔 ㄎㄎ
作者:
acopika (acoaco)
2014-12-18 10:15:00而且光魔义经的合体显然是比吕布汎用..
如果吕布有因为等比较久,合体后给比较强的技能可以接受,但MH应该是没有独厚吕布的想法
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:21:00我觉得剑灵的第二个卖点是平民转属...目前看起来 至少暗剑灵是这样最大slv12 最短CD6 随机1直排全转暗 合体后变2直排没不死也没差 如果你抽不到转属的话 剑灵是一个不错的选择其他属应该也是比照办理 吧如果光剑灵也是这样的话 那义经合体真的很呛...希腊可能塞不下 可是北欧用米路天秤义经合体很威...
剑灵跟会开在右上的日本鬼是不同吗?如果是剑灵就蛮不错的,双周副本好取得
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:27:00我猜 五属剑灵会是双周副本 右上会开新百鬼的副本新百鬼会是石抽其实对照组就是机偶啦 一模一样
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hancke (Everdream)
2014-12-18 10:28:00魔强权队目前的想法是舍弃吕布 而且组杂色魔暗狂 暗剑灵 艾德 梅菲瑟 犄角 暗狂 以暗为主血可破20000 回可破4000 还有4增伤1转心
作者:
hancke (Everdream)
2014-12-18 10:31:00当然想要吕布暗剑灵合体也可以舍弃犄角或梅菲瑟但是考虑吕布的超长CD 我觉得不合体比较实用血2300 一只可以抵1.8只魔族 还转强心 对魔强权超棒当然这只是绝版了 所以当初有抽到的人有赚到
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:34:00我觉得暗研希满技的话换下按键灵比较好怕缺心就开转心 你有一次救命机会 长关卡最后暴发用然后我觉得犄角在这队有点浪费 严重溢伤啦
作者:
smallz (QQ)
2014-12-18 10:35:00有相同立足点就没有种族特色了呀
作者:
hancke (Everdream)
2014-12-18 10:35:00不会溢伤太多 毕竟双暗狂只有4倍
作者:
hancke (Everdream)
2014-12-18 10:36:00如果要连续爆发关卡 多摆几只增伤我觉得是对的犄角3属也有2.5倍了 跟奥丁满压血一样 魅影队也会放犄角啊anyway 我觉得这队的组队还有替换空间 但是绝对可玩
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luke2 (路克2)
2014-12-18 10:38:00...我记错暗狂的攻击倍率了=3=
作者:
hancke (Everdream)
2014-12-18 10:38:00双暗狂跟艾德应该是必要 梅菲瑟增加稳度很大 其他魔族都可以看情况放
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-18 10:39:00我记成2.5倍攻XD 这样子靠艾德不太够没错
作者:
hancke (Everdream)
2014-12-18 10:40:002.5倍攻 1.5倍血回的话魔族就飞天了 超越龙队 XD
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luke2 (路克2)
2014-12-18 10:40:00本来那个倍率太智障了.......而且不死(除了光) 旧魔 犄角 光暗狂 通天的队长技都是排列组合而以 超不用心
杂色增伤跟纯色增伤还是有差除非开艾德强制变1回合暗队
妖精有解放萨鲁曼也有蛮多元的走法吧 至少迪蛋应该不算唯一解?
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luke2 (路克2)
2014-12-18 11:11:00多元可是不强 萨肥队长配血量倍率就没输出 配妲己就没血量
作者:
MSRT 2014-12-18 11:23:00绝版是迪士尼梅菲瑟 暗剑灵是要出的新卡
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MSRT 2014-12-18 12:28:00其实可以出如果队伍中只有兽类,兽类回复加成的队长技
剑灵不合体主动技有点难用啊…不合体时主珠要两个以下才能开技
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hancke (Everdream)
2014-12-18 13:39:00不合体等于CD6开一排 不算好用 但魔族转属卡本来就少
作者:
popof43 (pabo)
2014-12-18 13:42:00卡太少吗XD我已经练到快懒得玩了
西方兽的队长技都是属性倍攻 解放好像对兽类也没啥太大帮助? 除非换队长技..
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2014-12-18 15:55:00西方兽最大的问题是在那悲剧的三围吧?兽队长够多了
作者:
MSRT 2014-12-18 15:56:00对呀 悲剧三围 暗希队完全不想放魔羊 坐等封神升华~