※ 引述《dayjay (数学小老师)》之铭言:
: 如题,前几天的文章谈到龙队,
: 现在的龙队太op,练一队起来几乎什么都能碾,高回血已经失去龙队原来的特色,之前的
: 毒龙水使那时比较有差异化,那时还没到一线队伍,现在到一线了却没了特色有点可惜。
以下仅是个人看法,推广种族特色差异化其实不利于队伍多元发展
龙队之所以强,在于队长技能够弥补天生种族上的缺陷
除了牛棚深浅因素,许多有趣的种族队为什么没什么人在玩?
不是卡片少,练技难,就是三围太烂
现在关卡的设计不只讲究要能爆发,血回也要有一定水准,要能磨
特化种族特色,弱点还是在,终究会被更好的队伍所取代
要推广多元队伍,其实可以让他们拥有相同的立足点
: 神:
: 纯色队长代言人,三围高队长技强,但其他就没什么特点。
神队目前只是缺一个高倍率的队长而已,不然神队大约都组得起来
只是要再补几个转珠或增伤卡,只是要组纯色神队不如组纯色队来得灵活
: 魔:
: 攻击时卡片机率性附加状态异常
: 比如说:吕布一定机率使人混乱,蔷薇枪哥可以中毒之类的…因为现在都没针对
: 怪物的状态作设计有点单调。
这个可以拿来当作新技能的概念,只是拿来当作种族特色....除非能特化不然一样难用
魔族天生血少,需要靠队长技加血,这次的暗狂解放就有朝这方向走
光魔、木魔都能玩,只是目前能用的卡还太少
: 人:
: 最好或最重要关键的技能应该要给人类,像主角就很不错,可以增加一些更强力的技能,
: 像是模仿术,倍化术,—cd都是很有趣的技能,可以参考FF5…
人族很强,三围只是稍微弱化的神族,目前最完整的纯色人族队就是老人火队
技能很强也多元,就是都散在不同色,要组纯色不如杂色
: 兽:
: 强化兽族的韧性,比方说,不需要心珠每回合会自动恢复百分比的血量,,只要消除心珠
: 兽的卡片就一定会攻击。
兽队算种族队很完整的,要组纯色也可以,转珠够,增伤略不足,就是三围差
兽队目前需要的就是像龙使/解放异界这种能补弱点兼强化,带领兽队起飞的卡
目前类似的卡有鸭王鸭后,补低回跟增伤,只是鸭王三围烂,鸭后难求
大概要等石抽吧.....
: 龙:
: 高血高攻是基本款,主动技直伤我觉得都有作出龙的特色,把埃及神的特点给龙都很适合
: ,当初龙队的疲弱来自低攻,龙使解决了这个问题,后来附加的高回血我觉得太过头了
这也是目前龙队飞高高的原因
: 妖:
: 由于三围低落,在施法的能力上要更好,给予更多的技能,一张卡片最多可以有四个技能
: ,让妖精成为队伍中不可或缺的强力辅助。
妖精不只三围差,数量还超少,根本没几只可用......虽然出了一个妲己......
现有的石抽妖精只有妖女系列(迪士尼系列先略过).....跟妲己......
继续玩迪亚布罗妖女队吧
: 以上说的不是组种族队的队长技能,而是卡片本身附有的特性,更丰富的种族特性,会使
: 得组纯色队的乐趣大增,而组种族队时会变成一个极有特色的队伍。欢迎讨论
目前MH设计技能跟种族根本没挂勾,各种族配各种技能,难有统一
不同技能的种族卡都配上相同的种族特性有时只是一团乱,何况这有点超出系统了
从目前MH改版方向可以感觉出有往种族方向去思考,像机偶,解放暗狂....
纯色目前是足够了,确实该往另一个方向走,只是目前卡还太少
只要不要太扯,我是不介意看见另一种龙队般的种族队啦