其实想打这一篇很久了,不过认真说其实也不太想打的啊不就某人想打文章就托我去测这个
这次主要测试项目:
1.印记大要介绍
2.主动技与印记的关系
3.特例解说
4.印记作用分析
1.印记大要介绍
其实长久玩一下,多少有注意到印记作用方式其实很特殊,不过这么说还是不太理解印记
的作用顺序,所以今天趁这机会来测试一下,实际上测试结果也让我挺满意,请大家
继续看下去。
2.主动技与印记的关系
我想大家应该都知道,一般转珠的伤害是从1.4~2.2,但主动技起始是1.2,这句话可以说
是一半对一半错,何以这么说?首先希腊起始确实是1.2,但不是所有主动技都由1.2起头。
主要还是有火蛋暗蛋这些特例。
话说这么多不如先来看实测结果吧。
TEST1:主动起始1.2?
http://imgur.com/GklMmOU 火游攻击力1634*10
对照
http://imgur.com/tNlrIhl 16340*1.2,基本上无误,继续看下去
http://imgur.com/HVL4EUf 蓄满10万的吐痰*1.2扣掉防御,也是无误
http://imgur.com/f0jcpE5 测试一下当回是否能够利用主动叠印?
http://imgur.com/xjozygB 答案是不行。
3.特例解说
上面可以看到我带了火蛋,她就是本次我要测试并解说的的特殊案例,测试如下
TEST2:起始1.4?
http://imgur.com/7cwuoNS 火蛋攻击力1033*30=30990,扣减防御后正确
http://imgur.com/QIIpXXq 咦?为什么是1.4!?
4.印记作用分析
其实以上这些测试主要就是得到这个推论。
以上线索我们得到:1.直接伤害的主动技判定是于印记开始叠加之前、2.转珠结束
后才进行的伤害是于印记判定之后、3.印记起始确实是1.2。
一般我们可以看到的顺序其实是这样的:
转珠前=>转珠时=>转珠后攻击=>结束当回合 如果这时我们加入一点东西的话。
开印记、主动技=>转珠时>转珠后攻击=>结束 咦?那希腊叠印记是哪个阶段时呢?
先解说一下,如果是照这个顺序的,直伤的伤害是1.2、而转珠伤害是1.4,何以如此?
答案是叠印记的时间点在其之间。
为了方便说明,这边开始以火蛋当例子,首先向各位说明事实上开了火蛋空转后印记
是会叠加的。
说明白一些,火蛋的伤害判定和转珠的伤害是同属转珠后伤害的同时作用,所以
为何火蛋攻击前就已经叠加印技了呢?答案是我们表面上看到的判定和实际上的不同。
其实不只是火蛋,就连我想们转珠伤害皆有分属性攻击判定和伤害判定。简单说就是你
拿槌子敲人(攻击判定)和别人感受到痛(伤害判定)的两段式。
回到重点,大家应该都知道印记是看攻击判定来叠加印技、且这个步骤先于发生
生害判定之前了,那重点是是什么时候叠加的呢?
让我们看到上方的顺序并稍加修改:
开印记(1.2)=>开火蛋=>转珠时间=>判断转珠打出去的攻击属性判定=>转珠伤害和火蛋伤害发生
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
火蛋和属性伤害于此时判断是否叠印
答案揭晓,所以这样就解开何以主动技直伤和其他伤害的判定不同。
P.S.宙斯和希腊的技能是直接将前头的1.2改写变2.2所以无关顺序。
后记:
干终于有火希腊可以自己测试了超爽的!!!
下次7.5火属卡片分析也将将一并补缺的火希补齐 啊还有那个茨木童子呢....
下台一鞠躬