楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 18:45:19其实想打这一篇很久了,不过认真说其实也不太想打的啊不就某人想打文章就托我去测这个
这次主要测试项目:
1.印记大要介绍
2.主动技与印记的关系
3.特例解说
4.印记作用分析
1.印记大要介绍
其实长久玩一下,多少有注意到印记作用方式其实很特殊,不过这么说还是不太理解印记
的作用顺序,所以今天趁这机会来测试一下,实际上测试结果也让我挺满意,请大家
继续看下去。
2.主动技与印记的关系
我想大家应该都知道,一般转珠的伤害是从1.4~2.2,但主动技起始是1.2,这句话可以说
是一半对一半错,何以这么说?首先希腊起始确实是1.2,但不是所有主动技都由1.2起头。
主要还是有火蛋暗蛋这些特例。
话说这么多不如先来看实测结果吧。
TEST1:主动起始1.2?
http://imgur.com/GklMmOU 火游攻击力1634*10
对照
http://imgur.com/tNlrIhl 16340*1.2,基本上无误,继续看下去
http://imgur.com/HVL4EUf 蓄满10万的吐痰*1.2扣掉防御,也是无误
http://imgur.com/f0jcpE5 测试一下当回是否能够利用主动叠印?
http://imgur.com/xjozygB 答案是不行。
3.特例解说
上面可以看到我带了火蛋,她就是本次我要测试并解说的的特殊案例,测试如下
TEST2:起始1.4?
http://imgur.com/7cwuoNS 火蛋攻击力1033*30=30990,扣减防御后正确
http://imgur.com/QIIpXXq 咦?为什么是1.4!?
4.印记作用分析
其实以上这些测试主要就是得到这个推论。
以上线索我们得到:1.直接伤害的主动技判定是于印记开始叠加之前、2.转珠结束
后才进行的伤害是于印记判定之后、3.印记起始确实是1.2。
一般我们可以看到的顺序其实是这样的:
转珠前=>转珠时=>转珠后攻击=>结束当回合 如果这时我们加入一点东西的话。
开印记、主动技=>转珠时>转珠后攻击=>结束 咦?那希腊叠印记是哪个阶段时呢?
先解说一下,如果是照这个顺序的,直伤的伤害是1.2、而转珠伤害是1.4,何以如此?
答案是叠印记的时间点在其之间。
为了方便说明,这边开始以火蛋当例子,首先向各位说明事实上开了火蛋空转后印记
是会叠加的。
说明白一些,火蛋的伤害判定和转珠的伤害是同属转珠后伤害的同时作用,所以
为何火蛋攻击前就已经叠加印技了呢?答案是我们表面上看到的判定和实际上的不同。
其实不只是火蛋,就连我想们转珠伤害皆有分属性攻击判定和伤害判定。简单说就是你
拿槌子敲人(攻击判定)和别人感受到痛(伤害判定)的两段式。
回到重点,大家应该都知道印记是看攻击判定来叠加印技、且这个步骤先于发生
生害判定之前了,那重点是是什么时候叠加的呢?
让我们看到上方的顺序并稍加修改:
开印记(1.2)=>开火蛋=>转珠时间=>判断转珠打出去的攻击属性判定=>转珠伤害和火蛋伤害发生
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
火蛋和属性伤害于此时判断是否叠印
答案揭晓,所以这样就解开何以主动技直伤和其他伤害的判定不同。
P.S.宙斯和希腊的技能是直接将前头的1.2改写变2.2所以无关顺序。
后记:
干终于有火希腊可以自己测试了超爽的!!!
下次7.5火属卡片分析也将将一并补缺的火希补齐 啊还有那个茨木童子呢....
下台一鞠躬
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2013-12-14 18:45:00菜花
作者:
freeQoo (好好仁)
2014-12-14 18:47:00老残花
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2014-12-14 18:51:00花花
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-12-14 18:53:00臭伊登
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2014-12-14 18:55:00伊登不臭啊
作者:
pzboy (大头)
2014-12-14 19:01:00先推 别让人以为我看不懂
作者:
cm1241 (cm1241)
2014-12-14 19:06:00先推,别让别人以为我看不懂
作者:
Rorris (三民金城武)
2014-12-14 19:13:00ㄔ我ㄉ木属印记啦!! ㄝㄝ
作者:
suhaw (阿邪)
2014-12-14 19:21:00话说我从不知道希腊的印记到底是干嘛的...
作者: wanming (,,) 2014-12-14 19:27:00
先推,但还是看不懂
作者:
bllove (奇洛)
2014-12-14 19:32:00看不懂
作者:
f7504261 (麻雀向前冲)
2014-12-14 19:33:00友参予讨论给推没推到补推XD
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:36:00有看不懂的人可以尽量提出不懂的部分,我可以再针对做解释
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:38:00签名档就只是他想肛木巫被我做成签名档而已
作者:
f7504261 (麻雀向前冲)
2014-12-14 19:39:00合理怀疑这篇根本要秀签名档
提问:印记后开火蛋不消火珠 倍率会升吗 倍率会断吗
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:41:00开火蛋空转=印记会成功叠上去,空转3回=叠三层,这有测只是忘了拍图
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:45:00因为如文中末段所述,火蛋的火属性伤害效果在回合结束前是有触发印记效力的,所以有效(转珠时只要动珠子都算)
作者:
wenwfy (文)
2014-12-14 19:47:00印记的判断应该是"转珠后",如果有该属造成伤害才累积上去
作者:
wenwfy (文)
2014-12-14 19:48:00开火游技能(没转珠)就不算叠印记吧
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:49:00火蛋伤害最大化理论上是放双火埃+火希叠印叠满…嗯…
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:51:00理论上这样3回合的烧伤加总是2,505,540,好像痛痛的
其实根本没那么复杂阿,怒嘘原PO为了炫耀火希而PO文XD
作者:
lesswind (山林中的游魂)
2014-12-14 19:55:00略懂略懂
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:55:00也不是说没效,而是说印记叠加的时机在开直伤之后
火埃火蛋队好像有点可怕 短cd转克属技 不过偏离主题了
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 19:58:00火蛋的凶残玩法在埃及解放后就开发出来啦XDD,超潮的
作者:
wenwfy (文)
2014-12-14 20:00:00自己都说不能用主动技叠印记了 怎么还说时机是开直伤后??
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 20:03:00楼上你是说猫公爵那两张图吗?那是测试1.主动技和印记的
作者:
zzxcasd (吓吓有名)
2014-12-14 20:03:00不用写这么复杂
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 20:04:00叠加顺序、2.同一回开2只直伤是否能直接叠加。如果是问单纯开主动技后当回合是否会断印,答案是不会。
若因为是火蛋主动计使印记有效?那不空转拿来整地更好
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 20:11:00不过我想真的同时拿火蛋和火希当战略用途的情况很少,不过
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2014-12-14 20:12:00其实重点是后记对吧XD
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 20:12:00诚如楼上所说,火埃开这两只时整地是真有奇效
其实好久以前我有用过某属希腊+暗蛋打过素材关卡或是印记+迪亚反伤也是会叠,也是起始1.4倍简单来分就是转珠前1.2转珠后1.4,任何该属性伤害都可叠妳就算那回合没消火珠,只开火游打一样可叠
老实说文章看不懂= =有点乱..只知道你想探讨伤害判时间吗??
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-12-14 21:15:00探讨印记作用的时机及其原理而已,结论大家早就都知道了
作者:
lovemost (螃蟹)
2014-12-14 21:39:00火希是我的万年仓管(茶)
作者: zinstar 2014-12-14 22:41:00
实用推~
作者: k24719173 (俏皮) 2014-12-14 22:56:00
没看 还是推
作者:
urzas (urzas)
2014-12-14 23:05:00看不懂,推
作者:
Timba (踢音霸)
2014-12-15 00:17:00补:暗希腊 叠印时断暗珠 用暗EJ炸 可以继续叠喔
作者:
luke2 (路克2)
2014-12-15 03:05:00想酸就解释啊 不要只剩张嘴 很弱
作者: polouucc 2014-12-15 03:31:00
推
作者: gun2 (等低点) 2014-12-15 16:37:00
好难的计算 可以在白话点吗??看不懂啊