楼主:
watchr (30怒狮)
2014-11-05 04:57:46正好还有闲就来继续测试一下主动技相关的项目:
1.双主动技若不冲突可同回和开启。
2.魔王跃舞的公式是1+0.2n=增伤幅度,n=妖精数量。
http://imgur.com/BssY3Xs
使用队伍。
http://imgur.com/iGNiVgj
攻击力基准以威沛为主,攻击力:1049。
http://imgur.com/AU7urKq
开启魔王跃舞,转1C,伤害:2098,是为2倍。
http://imgur.com/8mVZ7YL
继而测试5妖的情形。
同样取1C,伤害:1888,是为1.799倍,取1.8。
http://imgur.com/OnW0BFU
测试4妖。
取1C,伤害:1678,是为1.599倍。取1.6。
由此可看出主动技公式是1+0.2n的线性算式,不过保险起见,测试仅1妖的情况。
http://imgur.com/liHji48
不发动倍率为主,攻击力基准改由萨鲁曼本身判定,攻击力:951。
http://imgur.com/jhcR79V
开起魔王跃舞后,取1C暗,伤害:951,是为1倍(等同无用)。
确定主动技魔王跃舞增伤幅度公式为:1+0.2n,n=妖精数量。
作者:
harry901 (harry901)
2014-11-05 05:00:00懒人包一下:6妖=2.2倍增伤而且还两回合 这样满猛的
作者:
xkira (Xkira)
2014-11-05 05:05:00刚好配合迪蛋组合技也是两回合 猛猛der
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-11-05 05:05:00嗯…等等,我想了一下,萨鲁曼本身似乎不被算进n当中主动技说明中有提到最大2倍,n最大为5且只有萨鲁曼时为1倍因此这样推论较为合理
作者:
harry901 (harry901)
2014-11-05 05:07:00了解
楼主:
watchr (30怒狮)
2014-11-05 05:11:00此外或许明天我会再测试回复力公式是否相同,有点晚了XD
作者:
harry901 (harry901)
2014-11-05 05:15:00辛苦了
作者:
hglin (~尘~)
2014-11-05 08:31:00推
作者:
theG (theg2906/Henry)
2014-11-05 09:03:00导公式辛苦了,推~
作者:
god1995 (摩根费里曼)
2014-11-05 09:23:00推
作者:
luke2 (路克2)
2014-11-05 11:02:00n是队伍中的妖精数量 不包含萨肥除了萨肥之外的妖精数量这样子就很好理解了XD
觉得倍率可以视为1+0.2*(n-1) n为妖精数量XD