[心得] 萨鲁曼主动技增伤浮动测试

楼主: watchr (30怒狮)   2014-11-05 04:57:46
正好还有闲就来继续测试一下主动技相关的项目:
1.双主动技若不冲突可同回和开启。
2.魔王跃舞的公式是1+0.2n=增伤幅度,n=妖精数量。

使用队伍。

攻击力基准以威沛为主,攻击力:1049。

开启魔王跃舞,转1C,伤害:2098,是为2倍。

继而测试5妖的情形。
同样取1C,伤害:1888,是为1.799倍,取1.8。

测试4妖。
取1C,伤害:1678,是为1.599倍。取1.6。
由此可看出主动技公式是1+0.2n的线性算式,不过保险起见,测试仅1妖的情况。

不发动倍率为主,攻击力基准改由萨鲁曼本身判定,攻击力:951。

开起魔王跃舞后,取1C暗,伤害:951,是为1倍(等同无用)。
确定主动技魔王跃舞增伤幅度公式为:1+0.2n,n=妖精数量。
作者: harry901 (harry901)   2014-11-05 05:00:00
懒人包一下:6妖=2.2倍增伤而且还两回合 这样满猛的
作者: xkira (Xkira)   2014-11-05 05:05:00
刚好配合迪蛋组合技也是两回合 猛猛der
楼主: watchr (30怒狮)   2014-11-05 05:05:00
嗯…等等,我想了一下,萨鲁曼本身似乎不被算进n当中主动技说明中有提到最大2倍,n最大为5且只有萨鲁曼时为1倍因此这样推论较为合理
作者: harry901 (harry901)   2014-11-05 05:07:00
了解
楼主: watchr (30怒狮)   2014-11-05 05:11:00
此外或许明天我会再测试回复力公式是否相同,有点晚了XD
作者: power1106 (wisdom)   2014-11-05 05:12:00
不推不行
作者: harry901 (harry901)   2014-11-05 05:15:00
辛苦了
作者: hglin (~尘~)   2014-11-05 08:31:00
作者: theG (theg2906/Henry)   2014-11-05 09:03:00
导公式辛苦了,推~
作者: god1995 (摩根费里曼)   2014-11-05 09:23:00
作者: joyejiang (Jiang)   2014-11-05 10:13:00
有测有推
作者: peterman167 (由藤毛)   2014-11-05 10:35:00
所以除萨鲁曼外其他是两倍?
作者: luke2 (路克2)   2014-11-05 11:02:00
n是队伍中的妖精数量 不包含萨肥除了萨肥之外的妖精数量这样子就很好理解了XD
作者: wintermelon (喵咪儿)   2014-11-05 11:20:00
觉得倍率可以视为1+0.2*(n-1) n为妖精数量XD
作者: gygycowbei (积y)   2014-11-05 11:57:00
有人要测8星吃7星会不会跳吗??
作者: y35246357468 (小銀)   2014-11-05 16:15:00
练很快耶你XD

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