正好还有闲就来继续测试一下主动技相关的项目:
1.双主动技若不冲突可同回和开启。
2.魔王跃舞的公式是1+0.2n=增伤幅度,n=妖精数量。
使用队伍。
攻击力基准以威沛为主,攻击力:1049。
开启魔王跃舞,转1C,伤害:2098,是为2倍。
继而测试5妖的情形。
同样取1C,伤害:1888,是为1.799倍,取1.8。
测试4妖。
取1C,伤害:1678,是为1.599倍。取1.6。
由此可看出主动技公式是1+0.2n的线性算式,不过保险起见,测试仅1妖的情况。
不发动倍率为主,攻击力基准改由萨鲁曼本身判定,攻击力:951。
开起魔王跃舞后,取1C暗,伤害:951,是为1倍(等同无用)。
确定主动技魔王跃舞增伤幅度公式为:1+0.2n,n=妖精数量。