※ 引述《CHINESE5566 (中华5566之光)》之铭言:
: 地狱级任务大多都实在有够难,对于一些中等玩家都难免要吃石才能过
: 往往就是希望能打到一张好用的卡片,这样吃石才有价值
: 但是神魔总共开了19个地狱级任务,不一定每张卡片都可以派上用场
: 奥丁、宙斯就不用说了,北欧和希腊队必备卡片
: 而且这两张都是队长技减伤,主动技却增伤的罕见卡片
: 犄角、黑帝斯也是杂色队大爆发的好用卡片
: 大树哥和萨胖是妖精队精神领袖,毒龙在异界龙崛起前也是带领龙队起飞
: 米路配天枰使光队有新玩法,最近的屠夫经过测试也可以打出单体破亿的惊人伤害
: 接着说说我认为最少用的地狱级卡片
: 日狼,在神魔初期6.25倍攻已经可以辗过很多关卡,日月狼是罕见的9倍攻暴力组合
: 但是随着其他高倍攻卡片出来,像是狂魔、解放黑狗、黑帝斯、梅菲瑟跟伊丝玛、虎克等
: 日月狼的2秒转珠代价好像太大了,渐渐比较少人用来当队长,月狼至少还有人放在兽队
: 日狼就真的很少看到人放在队员或队长了,兽队和光队都已经不需要牠了
: 其他请各位版大讨论看看哪些地狱级卡片是比较少派上用场的呢?
地狱级项目皆引用什么WIKI。
1.苍穹惊雷
宙斯基本上不用谈很多,就和奥丁相去不远、强大数值、主动增伤、限制小等等。
使得就算不是希腊也是很受欢迎的强卡。
2.高傲女巫的化身
偶尔能在少数魅影队中看到,不过由于地狱级本身的难度以及练技问题,更甚至有相比
之下问题小得多的单于存在,让这张卡陷入比较尴尬的情况。
3.世界啃蚀者
龙队的台柱之一,原本6.0前的血量优势已经将龙队推样一定的高度,甚至异界龙解放后
连相对高血量的回复问题也一并解决了,小问题是主动技满不满技的差异并不多见。
4.邪恶的野心
现今杂色队崛起的幕后推手,强大的主动技使杂色一直使人诟病的爆发问题一扫阴霾。
直到今天依然有人后悔当初何不练满技,只是复刻之期摇指无望,令人唏嘘...。
5.欢乐的墓场
经人研究后开发了其特殊的玩法,也因其主动技为暗/杂色队带来更上一层的集中伤害
(破防时所需),所以也算是值得哉培的卡片。(没有暗机偶的人还是很好用的)
6.日月的啃喰者
和日狼一同,主动技因练技难度偏高一些,CD长,而被现今其他卡片替代掉,队长如今
也有(更花钱)强大的皇后在所以排不上热门或高手向使用的行列。
7.日月的撕咬者
同上。
8.八脚马骑士
和宙斯差不多,高昂的三围指数、强力的主动技,同时靠着主动技和队长技相辅相成而
变为热门的根性队长。
9.远洋的王者
一言以蔽之,将钥匙置入上锁的门后。当时的兽队是急需这张卡的帮助,但以当时的
难度来说,打得过的人似乎也不需要这张卡的用途了,当然现今的兽队对期的需求度
也较小了,自然算不上泛用。
10.魔王的再临
即将解放的首张地狱级卡片,解放的主动技对妖精加强攻击和回复,以另个角度来说
自然是强力的增伤,无论是一般的妖精或是迪亚布罗来说,不过价值来说入手难度和
实用性是互相影响的,所以真正的实用性还是必须等解放的一切事项明了才能下定论。
11.操纵法则的魔王
与妖精蛋系列有着特殊的队伍组成和玩法,所以实质上来说是无可替代的,之后搭著
萨鲁曼或许有意料之外的良好适性也说不定呢?
12.上清教主降尊
虽其主动技在纯火队有替代转珠卡的用途,不过练技难度和CD过长是缺点,此外三围因魔
族的缘故过低但满级经验需求过高(800万)使得其人气不佳。
13.玉清之主来临
关卡难度不高加上水希腊纵以各种成员变换来适应关卡,所以其还是有一定的一席之地。
至于队长技碍于操作上的问题所以使用者较少,即便如此当时还是造就一阵热潮(?)
14.太清尊者降生
虽其主动技与三清相同,但因两属性之间的希腊队差异使得主动技不人气,队长技因全神
队发展尚未健全,或许此后能大放异彩也说不定。
15.魔境的审判
主动技的灵活性使这张卡在迪亚布罗妖精队有相当良好的发展,只不过练技的难度也不低
因此值不值得练就算见仁见智,队长技则是很特殊的心之连动...?
16.天使长的遗愿
这张卡的特殊效果和主动技搭配使得常常和天秤宫放在一起,此外也是数值很强的地狱级
卡片之一,算是光队救星也不为过。(跟过去孱弱的光队说掰掰吧)
17.曙没之闇
一开始便是杂色队长之一,队伍有五色成员时有高达3.5的倍率,靠着高倍率和五色的
弹性,即使主动技不泛用也算瑕不掩瑜了。
18.黄衣之王的印记
队长技有太多替代的可行性便不多谈,主动技的话可以解杂色队稍加头痛的强化盾其实
也不算差,就算不用MH特意用(恶)心(意)放一些多属强化盾也还是用一定的用途,只不过
现在强化盾的数量也可以算很少出现了(耸肩)
19.伏行的混沌
队长技就是很随便的配菜,主动技算是有用但练技难度高加上CD真的过长(满技15/CD15/
效用一回合),...算是第一只真正意义上完全无用的地狱级卡片吧(思)