[征文] 神魔之塔召唤兽各类判例 ─ 上

楼主: dave9898 (黛芙走吧)   2014-08-15 01:34:23
此篇多数会是关于技能的详述
以下将技能列出四种标签:
1. 我方buff
施放于自身,显示在画面左侧,最多四个,使用第五个便会把最先使用的覆蓋,可跨关卡
2. 敌方debuff
施放并显示于敌人身上,最多四个,使用第五个便会把最先使用的覆蓋,不可跨关卡
3. 控场
属于敌方debuff,直到被敌人攻击后标记才会消失
4. 开关式技能
死亡或再次使用后才消失,显示在使用技能的召唤兽身上,拥有同技能的复数召唤兽一只
开启了,另一只使用技能也会关闭
没有标签者便为即时产生效用的换珠、伤害、转珠辅助等技能
内容可能还没办法说上非常非常完整,不过要认识卡片或对卡片有疑问应该都能解惑
同时也欢迎补充,虽然不一定会放入内文→_→
由于文长,分为两篇,分别是No. 001~384, No. 385~V22
以下正文开始:
No.001~020, 408~412 主角系列
2~5星主动技─符石解放
伤害 = 卡片攻击力 * 消除符石数(强化符石以1.5颗计)
5星在消除后额外落下的珠子皆为强化珠(随机属性)
6星主动技─界限突破
额外增加 3 行符石:随机产生,连续使用也不会出现前一回合的珠子。
大幅延长移动符石时间:延长为10秒,使用后马上开始计时,无视其他转珠时间缩短、延
长之技能;当队长为沉思贤者‧山特古罗斯时技能变为“倾城进迫”延长为15秒,并可自
由移动不造成消除。使用后若完全不移动珠子,时间到并不会计算回合
提升属性攻击力:提升最多20%,随符石消除数、强化符石数浮动
升华能力2:仅在进入关卡时减少,第一次使用后变为原本的冷却时间
隐藏队伍技能:队长、队友皆为同属主角时,该属性符石掉落率变为25%
No. 021~024, 511 青龙
升华能力2, 4:“角色发动技能时”才发动,盘面不允许发动技能时(不存在心珠)无法透
过使用技能触发符石强化‧水与沧海围城
队长技─真龙啸天
增加200点攻击力在计算攻击力倍率前计算,会影响攻击力相关的主
动技能伤害
No. 025~028, 512 朱雀
升华能力2, 4:“角色发动技能时”才发动,盘面不允许发动技能时(不存在木珠)无法透
过使用技能触发符石强化‧心与灵气围城
种族:是兽族
No. 029~032, 513 玄武
主动技─防御壁、防御铁壁 我方buff
怒火中烧作用期间没有效果
升华能力2, 4:可叠加,总共减少7回合,仅在进入关卡时减少,第一次使用后变为原本
的冷却时间
No. 033~036, 514 白虎
6星主动技─一发千钧 敌方debuff
延迟其行动 1 回合:敌人当前CD数+1
No. 037~040, 515 饕餮
升华能力2, 4:“角色发动技能时”才发动,盘面不允许发动技能时(不存在光珠)无法透
过使用技能触发符石强化‧心与灵气围城
饕餮,音ㄊㄠ ㄊㄧㄝˋ
No. 041~-55 防龙系列
主动技在龙力招来作用期间只能打出1点伤害
队长技─海炎森圣闇之壁
在怒火中烧作用期间没有效果
No. 116~118, 481 乌尔德
队长技─攻守一体‧水
水符石兼具心符石效果:实际效果为50%
主动技─冻结、凝冰之际 敌方debuff、控场
效果期间移动符石时间延长:延长为10秒
No. 119~121, 482 斯库尔德
队长技─攻守一体‧火
火符石兼具心符石效果:实际效果为50%
No. 122~124, 483 薇儿丹蒂
队长技─攻守一体‧木
木符石兼具心符石效果:实际效果为50%
主动技─寄生、腐蚀 敌方debuff
每回合将吸取相当于自身回复力的生命力:自身恢复力因冰封之心而变为0时无法吸取
此伤害无视防御力、属性及敌方技能:能造成伤害即可无视技能,但无法对无视控制、隐
身的敌人使用,因此无法造成伤害。无视属性伤害为白字,不具备任何属性。
腐蚀可盖过寄生,此时层数为一层;寄生无法盖过腐蚀。
多只薇儿丹蒂使用腐蚀时,以最先施放技能之薇儿丹蒂的恢复力做伤害堆叠的计算。
No. 125~127, 484 伊登
3~5星主动技─神圣结界 我方buff
连续 5 回合大量恢复生命力:恢复量为自身恢复力3倍
队长技─痊愈之心、超绝恢复
需达成至少1combo才进行恢复
伊登所有技能在自身恢复力因冰封之心而变为0时无法恢复生命。
No. 128~130, 485 瓦尔基丽、布伦希尔德
6星主动技─斩断束缚
解除所有队员被封锁的技能:若敌人是随机锁数回合,则会再被锁回去;若敌人是一次性
永久锁则不会再被封锁。
清除敌人身上的控制技能:仅移除控场,不包含debuff
队长技─灵魂收割
无视防御力和属性:白字伤害,不具备任何属性
瓦尔基丽即女武神之意。
No. 131~133 水游侠
队长技─绝境意志
当前生命力大于 50% 时,下一次所受伤害不会使你死亡:会剩下1HP,连击的第二下、同
时攻击的复数敌人... ...等攻击时,每次承受攻击时血量皆重新判断是否超过门槛
同一回合只会发动一次:被攻击触发HP1后,即使当回合因任何原因回到门槛上都无法再
次触发
No. 140~142 光游侠
主动技─完全回复
不受冰封之心影响
No. 143~145 暗游侠
主动技─生命终解
只要符合发动条件,并可使用技能,便能无视任何敌方技能击倒敌人,不限定单体
No. 152~154 木巨像
队长技─两仪
所受伤害 30% 转化为我方生命力:被攻击后才做转化恢复计算,敌方攻击超过当前血量
则会直接死亡无法发动
No. 161~175 机械兽系列
队长技─属性之制裁
属性相克加成倍率由1.5提升为2.5倍
No. 176~190 西方兽系列
参考青龙、朱雀、饕餮、乌尔德
No. 191~200 希腊神系列
队长技─属性之连动、属性之驱动
每累计消除x粒属性符石:可跨回合累计,如六星希腊神此回合消除五颗触发一次,下回
合消除4颗即可触发两次。
主动技─属性印记 敌方debuff
水属性伤害持续提升:增伤效果为1.4→1.6→1.8→2.0→2.2(最大值),施放回合使用该
属性主动技伤害为1.2倍
直至没有水属性伤害:每回合需有该属之伤害,否则印记消失,主动技可代替一回合
隐藏队伍技能─队长、队友皆为六星希腊神时发动
每个连击均有机会得到额外的连击计算:额外连击计算(extra combo)不列入敌人技能计
算(如combo盾)
No. 201~210, 506~510 北欧神系列
隐藏队伍技能─队长、队友皆为6星以上同星同属北欧神时发动
该属性符石掉落率变为20%,强化珠伤害由增加15%变为增加25%
No. 211~220 埃及系列
队长技─属性之制裁 / 审判
属性相克加成倍率由1.5提升为2.5 / 3倍
主动技─符石极限解放
伤害 = 卡片攻击力 * 消除符石数量(强化符石以1.5颗计)
No.227, 228, 594 齐天大圣
原主动技─金睛火眼 敌方debuff
7星主动技─金睛火眼‧凝炼 我方buff
3回合内,敌方全体防御力变0:解放后技能效果从敌人身上的debuff转变为我方的buff
队长技─护甲金身、金刚不坏
减伤效果 = 血量比例^3 * 60%
回避率 = 损失血量比例^3 * 50%
每次受到伤害会以当时血量重新计算而非该回合初始血量计算(连击、同CD攻击会受较大
伤害,也有较高的回避率)
No. 229, 230, 595 妲己
主动技─魅惑倾城
消除的符石数目愈多,攻击力提升愈多,最大 1.9 倍:消除每颗符石提升3%攻击力
(只计算首批消除的符石数目):开始掉落之后产生的combo即使是原本存在场上的珠也不
列入计算。
No. 231~240 机龙系列
队长技─暴击
机率分开计算,不直接相加。
主动技在龙力招来作用期间只能打出1点伤害
No. 261~263 龙蛋
玄武主动技肥料
No. 267~269 西瓜
薇儿丹蒂主动技肥料
No. 285 元素操纵者‧迪亚布罗
所有隐藏队伍技能必须在迪亚布罗做为队长时才可发动,队友、队员时不可
隐藏队伍技能─生命湓溢,迪亚布罗为队长,队伍包含至少三只五星异属妖精蛋系列时发

召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力将转化为 4 倍攻击:攻击为无属性白字伤害
隐藏队伍技能─元素之壳,迪亚布罗为队长,队伍带有四张妖精队员(不含迪亚布罗,含
队友)时发动
当生命力为 100% 时,下一次所受伤害不会使你死亡:见水游侠
隐藏组合技能─元素治疗‧中 我方buff
迪亚布罗与任一五星妖精蛋皆在50等以上、且技能可发动时可选择使用,两回合内所有属
性符石兼具心符石50%效果
No. 286 万魔之王‧萨鲁曼
隐藏队伍技能─队长为萨鲁曼,且队伍皆为同星数地精时发动
所有地精攻击力变为5倍
No. 287 碑纹骑士‧奥丁
主动技─绝地逢生 我方buff
生命力越低,攻击力越高:倍率 = 1 + 1.5*损失生命比例
属性同化─队长为六星北欧神,队友为六、七星同属北欧神时,或队长为七星北欧神时发

属性变为与队长相同
No. 288, 289 噬日狼、喰月狼
队长技─一念之间
减少一半移动符石时间:遇到转珠时间减少的敌人技能,转珠时间可能会相对变长(1.25
秒→2秒)
隐藏队伍技能─队长、队友分别为噬日狼、喰月狼(顺序不影响)时发动
全队攻击力变为1.5倍─帐面数字的变动,会影响主动技伤害(如巨蟹宫诸刃之击)
No. 290 虽死犹在‧毒龙尼德霍格
主动技─灵之活‧龙
回复相当于龙类队员总血量的生命力:此恢复不计算队长技等生命加成
No. 292 人面怪鸟
作为强化素材时必定提升1技能等级,累积战斗回合会变为该技能等级对应之最低回合数
No. 293 米迦勒‧路西法
主动技─魔力召唤 开关技能
魔族攻击力减至0及光属性队员攻击力减至50%:会影响光属队员与攻击力相关的主动技伤

消除光符石才会发动攻击:史莱姆王队长技发动中,消除心珠也能使此卡发动攻击;此卡
队长技、佣兵主动技同理
隐藏组合技能─天雷的战场 敌方debuff
米迦勒与不死系列魔族皆在50等以上、且技能皆可发动时可选择使用
2回合内,敌方全体转为暗属性,并大幅提升光属性对暗属性目标的攻击力:光对暗倍率
由1.5→3
隐藏队伍技能─天秤宫‧露娜与米迦勒‧路西法在同一队伍内时发动
伤害计算完时,两者的伤害变为与米迦勒‧路西法相同
No. 294~296 水蛋
主动技─泡沫爆破 敌方debuff
累积3回合内敌方所受伤害的70%:此伤害不计算队长技造成的伤害(主动技可)
No. 297~299 火蛋
主动技─点燃 敌方debuff、控场
使受影响目标转为火属性:敌方攻击属性也会变为火属
受到自身攻击力30倍火属性伤害:此处自身是指发动技能的火蛋
No. 300~302 木蛋
主动技─生命采摘 我方buff
敌方所受伤害的20%转化为我方生命力:包含主动技、队长技等伤害
No. 303~305 光蛋
主动技─扩散 我方buff
所受伤害的50%扩散到其他敌人身上:自身攻击有视防御,扩散出的伤害无视防御。仅扩
散到受攻击者左右两边,无法扩散得更远
No. 306~308 暗蛋
主动技─魅惑 敌方debuff、控场
敌方互相或自我进行攻击:攻击对像随机,无法指定,视为暗属性攻击。召唤小怪的敌人
被魅惑一样会召唤小怪;一个敌人一回合只有一次的攻击会转向;攻击伤害为敌人的原始
伤害,不受越战越强、固定比例伤害影响。
No. 309~318, 571~575 异界龙系列
队长技─真龙之泪、真龙之脉
恢复力增加:可被加入冰封之心的攻击力计算
队长技─龙攻代守
消除心符石可回复固定百分比的已损失生命力:每粒恢复总损失血量的2%*龙类数量,双
队长技发动时一粒最多恢复12%
队长技─龙之持守
消除心符石时,等同消除暗符石:调整中,可无视此句
No. 344, 345 水巫
主动技─冰封之心 开关技能
我方回复力减至0:所有在计算上与恢复力有关的技能都会受到影响
加入自身攻击力:改变帐面攻击力,会影响与攻击力相关的技能伤害
No. 346, 347 火巫
主动技─四面受敌 开关技能
火符石掉落率提升:变为25%
受到伤害提升1.5倍:不包含固定比例伤害
No. 348, 349 木巫
主动技─怒火中烧 开关技能
达成4连击以上才会发动攻击和回复:未达到4连击,当回合所有队员攻击力和恢复力以0
计算,会影响主动技伤害(如腐蚀)
提升攻击力:每combo增加伤害由25%变为50%,双希腊发动队伍技能时不提升攻击力
期间所有减伤效果无效:包含我方的队长技、主动技,不包含意志技能(根性);不包含敌
人的技能
No. 350~354 佣兵系列
主动技─灵石附魔 我方buff
所有属性符石兼具特定属性符石50%效果:心符石不属于属性符石
No. 355, 356 白羊宫
主动技─灼热盾击 敌方debuff、控场
效果会因受到攻击而消失:敌人受到任何伤害便会消失
No. 357, 358, 363, 364 金牛宫、狮子宫
主动技─狂战士 我方buff
在全部或最少4个队员可发动主动技时:包含自己
将所有队员技能CD重置:原本无法使用的技能也会重新计算,但蓄能转换的回合数累积不
会重新计算
No. 359, 360 双子宫
队长技─越战越强‧改
倍率: 50%以上:1 + 损失血量比例*2
20~50%:1/3 + 损失血量比例*10/3
20%以下:3倍
No. 361, 362 巨蟹宫
主动技─诸刃之击
消耗现在一半生命力:HP为1时不可发动
No. 365, 366 处女宫
主动技─能量爆发 我方buff
单体攻击转化为全体攻击:依旧视为单体攻击,适用百步穿杨倍率
No. 367, 368 天秤宫
主动技─神魔共鸣 我方buff
神族及魔族其中的最大伤害转换为全队神族魔族的伤害:伤害倍率计算结束后进行转换
队长技─聚精会神、明镜止水
延长移动符石时间:分别增加约3 / 4秒,会在日月狼减半后进行计算
No. 371, 372 人马宫
主动技─一击即中 我方buff
单体攻击追打火属性攻击:队伍中所有发动单体攻击的卡片以同样的攻击伤害发动第二次
攻击,此攻击为火属性,视为主动技伤害(不触发天蝎自爆),但不可破%数盾
No. 373, 374, 377, 378 山羊宫、双鱼宫
主动技─蓄能转换
发动技能后会将累积战斗回合数重置:不会被狂战士、敌人技能等改变,仅以实际累积战
斗回合数为主
No. 376 水瓶宫
主动技─蓄力攻击 我方buff
1回内不能对敌方做成伤害:可以进行恢复、主动技伤害
No. 379~384 黄道星灵、占星者
十二宫卡片进化必备素材,黄道星灵只在对应属性的十二宫关卡低机率
出现机率掉卡,占星者各属性十二宫关卡皆会低机率出现
==================================================================
上篇结束
碎念:发大长篇废文不过估计拿不到啥P币,因为都在记事本里打好贴上的 ̄▽ ̄||
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-08-15 01:35:00
推 ㄝㄝ
作者: paoyi (安)   2014-08-15 01:35:00
\⊙▽⊙/
作者: roix (洛伊)   2014-08-15 01:35:00
ㄝㄝ
作者: ujp011604   2014-08-15 01:38:00
ㄝㄝ到Day洗瞎秘
作者: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-08-15 01:40:00
推瑞文 好久不见
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2014-08-15 01:41:00
我以为黑狗唸涛天
作者: abc811009 (Bosseye)   2014-08-15 01:41:00
八仙豪丸ㄝㄝ
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-08-15 01:42:00
ㄝㄝ
作者: fly0409 (到时候再说)   2014-08-15 01:43:00
推 ㄝㄝ
作者: theG (theg2906/Henry)   2014-08-15 01:43:00
推~ (朱雀技能描述要改没"木"珠不能发动,不是"心"珠)黑狗部分则是"光"珠
作者: weigod (威嘎)   2014-08-15 01:49:00
签名档看一次笑一次
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-08-15 01:58:00
我方buff和敌方debuff有一个重要差别:能不能在敌方死亡后带到下一回合
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-08-15 02:34:00
ㄝㄝ
作者: darklan (darklan)   2014-08-15 02:58:00
NO285迪亚的溢补是有几属蛋几倍不是固定4倍
作者: tte09567 (开心)   2014-08-15 03:00:00
大家一定都不知道ㄊㄠ ㄊㄧㄝˋ怎么唸 一直以来一直唸著黑狗 有天是我在历史课本看到《饕餮文》同学去google东翻西找才知道怎么念=_=
作者: e3randy (RDK)   2014-08-15 03:05:00
希望能补上处女针对单体全体盾之类的还有水狂开水瓶消水 木狂开木巫3c消木 倍率不降
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-08-15 03:11:00
楼上要补的话 也请补上水龙使对单体全体盾囉
作者: darklan (darklan)   2014-08-15 03:58:00
然后加上木光蛋不吃溢补的伤害..
作者: kevin3689283 (鸠占雀巢柠檬茶)   2014-08-15 05:26:00
补充:在叠印记期间 开蜘蛛技能 对方刚好是是同属的
作者: diepipi (屁屁)   2014-08-15 06:50:00
+ 伊登队长技会因为怒火中烧效果 没达成4C以上 回复0滴血
作者: arcslam (雷札特)   2014-08-15 06:54:00
想问6星主角最多提升属性攻击20%这个数据是从哪里来的?迪亚的溢补攻击倍率是看蛋的数量吧?复数的露娜或米路 只有最左边的有同化吧?解放大圣的回避率是靠拆码看的吗? 很难实测吧
作者: jay17988 (jay17988)   2014-08-15 07:46:00
推推 辛苦惹
作者: soraka (索拉卡)   2014-08-15 08:22:00
升华水妹遇到两秒转珠一样是两秒 不会延长 印象中是这样
作者: y35246357468 (小銀)   2014-08-15 10:03:00
ㄟ瑞文
作者: weisenter (我想当带给别人幸福的人)   2014-08-15 13:14:00
END好吧 看在签名档的份上给个推
作者: ramier (就酱吧)   2014-08-15 17:03:00
毒龙组合技被无视了 哈

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