: 通常是由队长+转心+转属+增伤+增伤+队长,
: 以下举几个较常见的例子,
: 水狂队:水狂+双鱼+双鱼+水巫+茉莉+水狂
: 火北队:提尔+奥丁+奥丁+三太子+火巫+提尔
: 其他常见的主流配队则是,
: 老人队:老人+水巫+火巫+安多+肖恩+妲己
: 压血队:101忠狗+三巫+狮子+101忠狗
: 队伍的数量族繁不及备载,相信大家都能懂这里想表达的意思,
: 希望有想法的大大可以不要吝啬提出意见,
: 我很乐意聆听与回应,谢谢。
龙队早期面对需要无视防,通常用一波爆发处理
连续爆发的场合通常也因为绑定限定卡片(暗巨像)出现捉襟见肘的情况
当然是可以考虑放入魔羊甚至大地精,但是这情况相对减弱龙队的强度
虽以龙队强度来说虽然依旧是可以因应各种关卡
但是你也知道:P人生就是在追求完美,不管是属于自己的完美还是大众公认的完美
何况是游戏(欸
仅只于某些特定的百分比或者是盾关会出现无法吸血的情况而导致障碍
相对于其他队伍,这种情况比较少见,因为多有替代卡片可以弥补
也可以靠其他卡片调度来处理这种情况
但是龙队因为绑定成员的关系所以导致非常的不灵活(也许是因为完美组队之类的印象使然)
而这次开放了暗异界的解放,完全弥补了龙队以往的问题
包括恢复过低,成员绑定直伤卡放不进去,没有群体直伤卡,爆发珠量不足
排除了巨像在成员上面更加的灵活,虽然需要自备水暗龙使很不方便
但是爆发珠由原本的专属的暗珠延伸成为心珠
而爆发角的异界龙升华后又各个身怀绝技的附加25%心珠掉落
也就是说最少有三行有火巫加持的落珠效果(双暗异界+转心─通常为水异界)
而没用过火巫也用过北欧的各位会知道其差异
如果要类比其他队伍
相当于一个血量破两万,有心珠掉落加成的每6回合可以爆发2~4次24倍攻的纯色史王队
而且还附带直伤和落珠加成
如果真的需要血量鉴定关卡
可以将水异界放到队伍前内建暗巨像,额外组毒龙,化为以往的传统龙队
但是血量已经两万的队伍XD真的需要血量鉴定关卡,也逼近于磨队
更何况是常态6倍攻的磨队,当然缺点附加每回合10%的扣血
由以上可以发现以往龙队的成员依旧没有大改变,龙队一直过往以来的成员都是如此
而各张卡片吃的经验相对少,附加的效益高但是相对来说可取代性极低
换句话说技能本身的的意义远大于卡片的三围
如果有张龙属卡片有暗龙使的技能且同样属暗属,我想三围即使低落也会让许多缺暗龙使的
人趋之若鹜
水龙使也差不多的情况(谁说的#)
再来以现在来说算是优点,但是未来可能转化为缺点的
龙队不像其他队伍的组成需要一直补充新成员还是说被打脸比较正确啊 囧>
练技也仅只有几只需要大量投鸟或者花费心思
其他各队需要补充的成员,例如:强心角、强属角、转属角、队长卡、增伤卡
由于龙队是杂色队加上各张卡片经过解放、自己本身的队长技能就已经足以应付
不像大多数的纯属队伍会出现2倍X属伤害这种队长技能
也就是说目前的龙队成员除了少数几张卡以外皆属精英
不管是队长技能还是主动技能都有相当的考量
以一般纯色队伍来考量
龙队水龙使和暗龙使非传统增伤卡,因为他们的功效兼具增伤和爆发
也因为主暗且杂色,更重要的是倍率高所以克属效应低
而内容所缺的爆发,也转移到队长身上,让队长技能兼具爆发能力
这可是继光队以来的创举XD,只是在龙队身上更加成功
队伍配置上和其他队伍相比可以多出一个位置作为灵活调度,且不影响正常爆发
不管是上爆发(水龙使)还是上防护,甚至是控场等功能角色都可以灵活运用
总之...我只能说其他队伍不管是队长还是成员一直在汰旧换新还是说打脸比较正确?
从强权、北欧、狂魔、到现在的机娘,成员也日新月异
(申公豹血泪控诉魔羊、日月狼大喊司法不公)
龙队组成大概就如此,也因为这样首组龙队的人通常有较多的心力可以去养成其他队伍
我只能说QQ龙队真的很棒,但是你要有那些限定卡片...石油度颇高