【希腊队排珠图形懒人包】
以下资料不计算余数 表示游戏过程中可以不用刻意留意余数
重要关卡请留意余数,因为余数2可以提升攻击力约15~20% 稳定度可以提高10%
(1) 5颗
请排I,L,T,横五,十字形都可以 火希单只攻击力差不多为3W 可以稳杀小怪
(2) 6颗
请排横排6颗
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 4.93 4.95 26.94
(3) 7,8,9颗
怎么样也不要排7,8,9颗 因为攻击力都输横排六颗
(4) 10颗 (中爆发)
请排I+I(5+5) 或 I+L(5+L)
(I+L形)
平均 8.30 10.56 58.06
标准差 2.16 5.33 29.31
(I+I形)
平均 7.70 9.48 52.14
标准差 2.19 4.65 25.57
(5) 11颗
请玩家避免排到11颗 不实用且会多浪费一颗
(6) 12颗
请排(12颗I+L直5横2形)
●杂杂●●● ●杂杂●杂杂
●杂杂●杂杂 ●杂●●●杂
●杂杂●杂杂 ●杂杂●杂杂
●杂杂●杂杂 ●杂杂●杂杂
●杂杂●杂杂 ●杂杂●杂杂 以此类推
平均 7.83 10.14 55.75
标准差 1.76 3.89 21.39
应用:本图消珠后盘面的剩余属珠比10颗I+I或I+L多,虽然攻击稍差但差异不大
且本图的标准差比10颗少很多 说明可以更稳定中爆发
(7) 13颗
请排(13颗I+I3相连形)
●杂●●杂杂
●杂●●杂杂
●杂●●杂杂 其他类推
●杂●杂杂杂
●杂●杂杂杂
平均 7.80 11.09 60.97
标准差 2.56 5.85 32.18
应用:本图的消珠后盘面剩余属珠量中等,但整体平均爆发较大
且本图也容易切珠 可以推荐使用
(8) 14颗~18颗
请尽量切珠切成I+I+....形
(9) 19颗以上
请运用希腊叠珠 或杂珠切珠
由统计资料可以知道 必要时请增伤 或宙斯开凝炼
(10) 归纳
消珠数 火希 全队平均 大致上可以整理出简易计算希腊基本输出与消珠数的
平均 关系式(除了5颗以外)
5 3 16.5
6 4.95 27.225 火希输出 = 0.5 + 0.8初始消珠数 (万)
10 10 55
12 10.14 55.77 例如消6颗 火希输出 = 0.5+0.8*6 = 5.3 万
13 11.09 60.995 消13颗 火希输出 = 0.5+0.8*13= 10.9万
30 23.52 129.36 消20颗 火希输出 = 0.5+0.8*20= 16.5万
PS. 若有记余数2 请自行再增加15%~20%
【希腊队余数分析表】
因为排珠的几何图形与余数,属珠总生成数有很大关系,但是真要分析起来
光是图形的组合数就有好几百种,因此这边推广一下要分析希腊几何图形落珠的概念
希望有玩希腊的人可以互相研究发表更有效率的消珠图形。
要先了解余数产生的基本原则,例如消了5颗,则其中3颗让双六星希腊队长产生两颗
,但是多消了2颗,这两颗会累计在下回合消珠余数中计算,若下回合有余数1或2,
则必然再多加2颗因为余数溢满造成的强珠。
这边是余数分析表 这样的纪录表格式比较容易归纳
或许有更好的表格请自行修改
回合 上回合 本回合可 本回希腊队 本回合买五 本回合产 本次贡 累计属珠
余数 能消珠数 长生成珠数 送一生成珠数 生的余数 献康波 消除量