在这边先说声抱歉 因为希腊落珠的几何图跟属珠数、余数以及随机性有很大关系
所以先前的文章会很难咀嚼 待小弟整理所有分析之后 再发一篇懒人包
本文主要的目的是希望能提出一套具体有效的消珠数据
避免浪费过多的属珠 这篇文章分析5~9颗的小爆发 足够让你稳定消除小怪
有关盘面属珠5~7颗的分析 请详见
文章代码(AID): #1JiXIp1k (ToS) [ptt.cc] [心得] 希腊各种落珠测试
在了解希腊落珠的几何分析之前 首先了解一些玩希腊的基本概念
1. 余数是控制希腊稳定输出的关键因子,但非必要
2. 特定的消除形状会有特定的落珠机制
3. 目前板本的希腊队,一般小怪可以消除杂珠来增加combo数
buff后的希腊可以稳定只消一两串主属珠杀小怪
4. 尽可能 不要消到四颗属珠,因为那会让余数变少
但特定的状况下 消四颗属珠有其妙用(ex, 康波顿 反全体顿)
5. 切珠,是稳定爆发的关键
6. 连太多颗在一起 爽玩之后的盘面都很悲剧 存珠与观察爆发后剩珠都很重要
接下来 需要注意下文中所提供的重要资讯
1. 稳定的输出,在于标准差的大小,标准差越大越不稳定,反之。
2. 如想更了解资料变异的况状请自行将所提供的标准差平方。
3. 最终盘面的所剩属珠,将会影响下回合的使用,以下提供的最终盘面所剩
属珠只以少,中,多来表示(不计原本未被消除的属珠)
4. 测试数据可能由火希,水希产生,为了方便统一,一律换算成火希攻击。
基础攻击力(LV99) 火希1612 水希1508 木希1389 光希1403 暗希1657
以火希为准的倍率 1 0.935 0.862 0.87 1.027
因此当数据提供火希攻击为10W时 相当于水希攻击9.35W
而至于整队输出 一般*5.5倍即可 请自行换算队伍攻击力与队长攻击力的比率
有些很悲剧的消珠图形,其实可以从余数分析表直接了解,这样的图形玩家只要
记得避免去消除到即可。此外,这样的图形只提供10~15组测试。
【希腊属珠8颗的几何分析】
(8颗横六直3形)
A图 B图 C图 D图
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杂杂●杂杂杂 杂杂杂●杂杂 杂杂杂杂杂● 杂杂杂杂杂杂
杂杂●杂杂杂 ●●●●●● 杂杂杂杂杂● 杂杂杂●杂杂 族繁不及辈载
杂杂杂杂杂杂 杂杂杂●杂杂 杂杂杂杂杂杂 杂杂杂●杂杂
杂杂杂杂杂杂 杂杂杂杂杂杂 杂杂杂杂杂杂 ●●●●●●
首先 只要是这种横六直三的图形 都适用 图形虽然有些差异
但往后的文章中我们会提供测试资讯 实验组与对照组两者的差异不大
余数分析表(以C图来分析)
(以下所有余数分析表 都从最佳状态的余数2开始分析,双六星希腊队长)
本回合可能消珠数 = 上回合希腊队长生成珠数 + 买五送一珠数
+ 上回合余数溢满(>3)产生珠数
回合 上回合 本回合可 本回希腊队 本回合买五 本回合产 本次贡 累计属珠
余数 能消珠数 长生成珠数 送一生成珠数 生的余数 献康波 消除量