在前几篇板友的推文有提到,平均吃7.5张才能升一技
这方面的统计数据板上好像也不多
刚好昨天在巴哈有看到统计文,转来给大家参考
那篇文章没什么BP,可能具有炫耀性质所以已经沉到7~8页以后= =
但数据方面以我个人的亲身经历,这份统计应该还满有可信度
虽然我犄角打了快90张才从技5吃到满 (崩
直接说结论
1. 一张卡片的升技期望值为0.17~0.2。所以一次吃3张大概有一半的机会
2. 技能升级难度跟技能等级高低无关
3. 就数据上来看,版本之间影响差异不大
4. (推测) 卡片进化后虽技能名称一样,但可能影响互吃升级机率
附上文章连结
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=349465&tnum=2
样本数相当的多,从游侠鸭子开始的每一个副本包括地狱级封王在内,他老兄都是
互吃吃到双满,真的是相当有毅(ㄘㄞˊ)力的神魔玩家...
后半部的组图真的是炫耀文无误...XD
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附上我个人的小小心得
纯粹论地狱级封王
按上述的讨论结果假设为正确的话,
(以SLV9之后为基准,并自备三太子队长,四只地狱级队员)
要让地狱级封王技能等级提升1的代价为: 6*50=300体
而带出场无脑2-5的耗体为3000/(1.75*4)=428.57体
如果地狱级的胜率达100%,刷封王绝对值得
若6胜1负: 7*50=350 还是值得
若6胜2负: 8*50=400 还是值得
若6胜3负: 9*50=450 开始不划算
纯数学的计算下,如果对地狱级的胜率如果可以达到打3场赢两场,那互吃是有利的
但以上完全不考虑刷2-5的真人体力表
针对个人在现实生活的时间取舍,合理的胜率大约落在50%之间
当然时间偏好率愈高的玩家,可能可以接受胜率更低的练技模式
这就不深入讨论不然没完没了
一般副本就不谈了...不是100%掉卡一定不划算的
当然也是依时间偏好率看玩家要不要练而已
另外假设以外的情况我都没考虑进去,
诸如自己没有三太子、或是用别人的可以练5只、或是屁股不够大塞不下...
推文如果要批判的话也请麻烦避开这几点,或另开一篇分析文亦可。