[心得] 希腊各种落珠测试 康波与攻击统计分析

楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 09:53:51
以下测试是针对希腊玩家所需要的数剧 对希腊玩家非常重要尤其是遇到康波顿时
各种康波出现的机率为准 还有顺便统计各种排形所造成的结果
各组测试30次(因为有太多珠形要测所以取一般统计上最小所需组数)
测试样本皆建立于
1.进入关卡若无足够属珠 先消杂珠直到属珠够为止
2.样本的统计由关卡 5-5 炼狱的火龙 测试而得
每组样本大多过5.5关卡两次测试而得
3.一开始进入关卡的消珠皆为杂珠开始消 直到符合特定排形才消珠
所以一开始纪录的样本都是从余数0开始 之后的余数则不列入统计因为难计算
PS. 余数在希腊队非常重要 不知道余数定理的请自行爬文
4.消珠过程中如果有天降消杂珠等皆列入计算
5.所有样本数剧附录在文末 请自行分析参考
测试队伍 | 火希 火龙使 解放朱雀升华4 宙斯 三太子 火希 全部满等
攻击力 | 1612 1125 1387 1668 1377 1612
总攻击=8781 总攻击/火希攻击=5.44
5.44倍率可由火希打出数字直接换算队伍攻击
(第一组测试)
上排六颗 火火火火火火
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 4.93 4.95 26.94
3C次数 4 3C机率 13.33%
4C次数 10 4C机率 33.33%
5C次数 6 5C机率 20.00%
6C次数 7 6C机率 23.33%
其他次数3 其他机率10.00%
4C时总攻击平均 19.0672万
注:横排六颗也是同样到道理 请自行运用
若消非最上面一排请留意上面是否有两颗属性珠容易造成天降
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(第二组测试)
直排五颗 火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 4.10 3.10 16.85
3C次数 9 3C机率 30.00%
4C次数 6 4C机率 20.00%
5C次数 4 5C机率 13.33%
6C次数 5 6C机率 16.67%
其他次数 6 其他机率 20.00%
4C时总攻击平均 14.1984万
注:其他在第二三四五六直排五颗一样道理 请自行运用
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(第三组测试)
上排横五颗测试 火火火火火杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 3.40 2.89 15.70
3C次数 8 3C机率 26.67%
4C次数 8 4C机率 26.67%
5C次数 3 5C机率 10.00%
6C次数 1 6C机率 3.33%
其他次数 10 其他机率 33.33%
4C时总攻击平均 14.45万
注:其他横五颗同样可运用 运用时一样留意上方属性珠容易天降的棑形
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(第四组测试)
L形5颗测试 火火火杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 3.37 2.32 12.62
3C次数 16 3C机率 53.33%
4C次数 9 4C机率 30.00%
5C次数 1 5C机率 3.33%
6C次数 1 6C机率 3.33%
其他次数 3 其他机率 10.00%
4C时总攻击平均 15.0 万
注:倒L 右L T 倒T 十字 全都一样 请自行运用 这些只是形状不一样而余数一样
落珠方式也差不多 测试过几次这些形状数剧差不多不多贴上
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(第五组测试)
LT形6颗(上排4下3) 杂杂火火火火
杂杂杂杂杂火
杂杂杂杂杂火
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 2.90 1.74 9.49
3C次数 17 3C机率 56.67%
4C次数 5 4C机率 16.67%
5C次数 0 5C机率 0.00%
6C次数 0 6C机率 0.00%
其他次数 8 其他机率 26.67%
4C时总攻击平均 13.42万
注:这组是目前测试最悲剧的 请不要在任何关卡使用
原因非常简单这样的消珠方式容易让余数产生的属珠断珠
同样的倒L T 倒T 十字 只要这种横4直2的都不要消
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(第六组测试)
LT形6颗(上排3直4) 火火火杂杂杂
杂火杂杂杂杂
杂火杂杂杂杂
杂火杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 4.50 4.07 22.15
3C次数 5 3C机率 16.67%
4C次数 14 4C机率 46.67%
5C次数 5 5C机率 16.67%
6C次数 2 6C机率 6.67%
其他次数 4 其他机率 13.33%
4C时总攻击平均 17.13万
注:同理这样的横3直4可以排(L T 倒L 倒T 十字) 这组测试数据非常漂亮稳定
值得运用在奥丁地狱的R3 4C盾
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(第七组测试)
LT形7颗(直排5横3) 火火火杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
火杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 4.20 3.60 19.60
3C次数 7 3C机率 23.33%
4C次数 9 4C机率 30.00%
5C次数 8 5C机率 26.67%
6C次数 3 6C机率 10.00%
其他次数 3 其他机率 10.00%
4C时总攻击平均 17.99万
注1;同理可运用L T 倒L 倒T 十字 本组比第6组多一颗直排珠
所以可以发现4C时的总攻击变高多出约0.86万
但是4C出现的机率却大幅的减少至只有30% 因此本组不建议使用在4C盾
注2:横排5直3七颗的图形也测试过 非常悲剧(几乎都2~3C) 不建议使用
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(第八组测试)
工HU形7颗 杂火杂火杂杂
杂火杂火杂杂
杂火火火杂杂
杂杂杂杂杂杂
杂杂杂杂杂杂
康波 火希攻击(万) 总攻击(万)
平均 3.87 3.27 17.77
3C次数 10 3C机率 33.33%
4C次数 6 4C机率 20.00%
5C次数 4 5C机率 13.33%
6C次数 3 6C机率 10.00%
其他次数 7 其他机率 23.33%
4C时总攻击平均 17.29万
注:同理可运用在工字 H U 倒U ㄈ 反ㄈ 等形状 因为消珠之后的九宫格
会容易形成LT而继续消珠 但经过测试 本形状不是很推荐使用
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结论: 经过测试很明显发现第六组的数据 在4C的时候高达46.67%
非常值得用来对付4C盾的怪物 攻击也有17万
但是第一组直排六颗也可以使用 因为虽然4C出现的机率33.3%
但是4C时的总攻击平均19万整整高出第六组2万
其他组的数据请自行斟酌使用参考
附录APPENDIX 测试数据
(第一组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 8 11.3 61.472
2 4 4.2 22.848
3 5 5.52 30.0288
4 4 3.9 21.216
5 4 3.64 19.8016
6 4 3.3 17.952
7 3 1.45 7.888
8 5 5 27.2
9 5 4.76 25.8944
10 7 9.72 52.8768
11 4 3.74 20.3456
12 5 5.46 29.7024
13 6 6.28 34.1632
14 6 7.7 41.888
15 6 4.25 23.12
16 6 6.96 37.8624
17 5 4.54 24.6976
18 3 1.99 10.8256
19 6 5.54 30.1376
20 4 2.62 14.2528
21 6 6.51 35.4144
22 4 4.1 22.304
23 9 9.14 49.7216
24 4 3.74 20.3456
25 3 2.14 11.6416
26 5 6.07 33.0208
27 4 2.37 12.8928
28 4 3.44 18.7136
29 6 7.05 38.352
30 3 2.11 11.4784
平均 4.93 4.95 26.94
(第二组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 2 1.05 5.712
2 3 2.33 12.6752
3 5 4.01 21.8144
4 3 2.04 11.0976
5 6 5.5 29.92
6 3 1.77 9.6288
7 4 2.33 12.6752
8 5 4.43 24.0992
9 3 1.86 10.1184
10 3 2.07 11.2608
11 3 2.17 11.8048
12 6 6.23 33.8912
13 6 5.53 30.0832
14 3 1.59 8.6496
15 4 3.12 16.9728
16 1 0.3 1.632
17 6 5.23 28.4512
18 2 0.81 4.4064
19 5 3.5 19.04
20 7 6.37 34.6528
21 6 4.11 22.3584
22 2 1.01 5.4944
23 4 1.75 9.52
24 3 2.34 12.7296
25 4 2.86 15.5584
26 4 2.75 14.96
27 8 6.78 36.8832
28 3 1.81 9.8464
29 4 2.85 15.504
30 5 4.44 24.1536
平均 4.10 3.10 16.85
(第三组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 1 0.338 1.83872
2 3 2.12 11.5328
3 5 5.3 28.832
4 4 2.28 12.4032
5 3 2.39 13.0016
6 4 2.33 12.6752
7 2 5.9 32.096
8 4 2.59 14.0896
9 3 1.77 9.6288
10 2 0.83 4.5152
11 4 2.49 13.5456
12 3 1.77 9.6288
13 4 2.92 15.8848
14 6 5.16 28.0704
15 3 2.33 12.6752
16 2 0.71 3.8624
17 3 1.9 10.336
18 4 2.54 13.8176
19 2 0.97 5.2768
20 3 1.19 6.4736
21 3 2.28 12.4032
22 4 2.8 15.232
23 2 1.26 6.8544
24 4 3.3 17.952
25 8 11.9 64.736
26 5 2.72 14.7968
27 2 8.3 45.152
28 5 4.15 22.576
29 2 1.08 5.8752
30 2 0.97 5.2768
平均 3.40 2.89 15.70
(第四组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 3 2.12 11.53
2 3 2.33 12.68
3 4 3.18 17.30
4 6 6.00 32.64
5 3 2.03 11.04
6 4 3.50 19.04
7 3 2.03 11.04
8 5 2.79 15.18
9 2 1.01 5.49
10 3 2.17 11.80
11 3 2.07 11.26
12 3 2.03 11.04
13 4 3.18 17.30
14 4 2.48 13.49
15 3 2.03 11.05
16 4 2.86 15.58
17 3 1.86 10.12
18 3 2.28 12.39
19 3 2.13 11.57
20 3 2.33 12.68
21 4 1.46 7.97
22 2 0.86 4.65
23 3 2.10 11.40
24 3 2.13 11.57
25 4 3.12 16.98
26 2 0.68 3.68
27 3 1.82 9.89
28 4 3.12 16.98
29 4 1.89 10.29
30 3 2.04 11.11
平均 3.37 2.32 12.62
(第五组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 3 2.04 11.11
2 2 0.97 5.29
3 3 1.89 10.29
4 4 3.10 16.86
5 3 1.85 10.06
6 3 1.31 7.15
7 3 1.95 10.58
8 2 0.88 4.77
9 2 0.97 5.29
10 4 1.61 8.78
11 4 2.75 14.94
12 2 0.97 5.29
13 3 1.66 9.01
14 3 1.86 10.12
15 3 2.19 11.92
16 2 1.13 6.16
17 3 2.43 13.20
18 4 2.66 14.48
19 3 1.39 7.56
20 2 1.05 5.70
21 3 2.22 12.09
22 2 1.05 5.70
23 3 1.85 10.06
24 3 1.93 10.48
25 3 1.78 9.69
26 2 0.97 5.29
27 3 2.24 12.21
28 3 1.25 6.80
29 3 2.14 11.63
30 4 2.21 12.04
平均 2.90 1.74 9.49
(第六组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 2 0.96 5.23
2 3 2.37 12.91
3 4 2.44 13.26
4 4 1.46 7.97
5 3 2.20 11.98
6 5 4.36 23.72
7 6 6.83 37.16
8 4 3.95 21.51
9 3 1.99 10.82
10 4 2.61 14.19
11 4 2.97 16.17
12 6 5.86 31.87
13 4 3.83 20.82
14 4 3.01 16.40
15 3 1.75 9.54
16 5 3.54 19.25
17 8 8.80 47.86
18 4 3.29 17.91
19 9 11.54 62.80
20 4 3.24 17.62
21 4 3.53 19.19
22 4 3.78 20.58
23 5 4.67 25.41
24 5 4.61 25.06
25 8 12.19 66.29
26 5 4.13 22.45
27 3 2.26 12.27
28 4 3.24 17.62
29 4 3.24 17.62
30 4 3.48 18.96
平均 4.50 4.07 22.15
(第七组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 3 1.93 10.52
2 5 5.68 30.88
3 4 3.67 19.94
4 6 6.82 37.10
5 4 2.91 15.82
6 5 4.55 24.77
7 2 0.78 4.24
8 3 2.29 12.44
9 4 3.32 18.08
10 2 0.90 4.88
11 5 2.97 16.17
12 3 2.33 12.68
13 4 3.38 18.37
14 4 2.99 16.28
15 4 2.73 14.83
16 5 6.12 33.32
17 5 4.18 22.74
18 3 1.34 7.27
19 4 3.30 17.97
20 4 3.66 19.89
21 3 1.76 9.59
22 6 6.31 34.31
23 5 4.51 24.54
24 3 2.23 12.15
25 4 3.81 20.70
26 6 5.08 27.62
27 5 6.19 33.67
28 5 5.09 27.68
29 3 1.76 9.59
30 7 5.50 29.95
平均 4.20 3.60 19.60
(第八组)
组数 康波 火希攻击(万) 全队攻击(万)
1 4 2.80 15.23
2 4 4.03 21.92
3 5 5.10 27.74
4 2 1.64 8.90
5 4 2.80 15.23
6 4 2.67 14.54
7 2 1.61 8.78
8 3 1.83 9.94
9 3 2.33 12.68
10 5 5.49 29.89
11 4 3.38 18.37
12 3 2.74 14.89
13 2 1.13 6.16
14 3 2.13 11.57
15 3 1.51 8.20
16 6 4.51 24.54
17 6 6.15 33.44
18 7 9.76 53.09
19 3 2.33 12.68
20 2 1.13 6.16
21 3 1.91 10.41
22 5 5.15 28.03
23 3 2.33 12.68
24 7 7.35 40.01
25 3 2.61 14.19
26 4 3.39 18.43
27 5 2.67 14.54
28 2 1.09 5.93
29 3 1.66 9.01
30 6 4.75 25.82
平均 3.87 3.27 17.77
总结:
经过这次测试 希腊不止落珠稳定
而且还多了extra combo来提升希腊队的攻击、回复
不要再说希腊已死有事烧纸了 希腊目前改这样 解放可能会很欧批~"~
作者: zxcv100 (zxcv100)   2014-07-01 09:55:00
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 09:55:00
先推你实测 之后想问你有了解过余珠的概念吗?z-11-3-3-2 [心得] 希腊神落珠非随机的部分
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 09:56:00
当然有 只是它改板后的落珠如果有改必定会影响先前的数据 有必要在测试一次
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 09:57:00
..这个从头到尾都没有改过阿 消三掉一 & 强化珠..
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 09:57:00
我指的是 杂珠的落点
作者: csman32403 (换季)   2014-07-01 09:58:00
感觉还是很看运气ˊˋ推实验精神~
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 09:59:00
之前没buff时 杂珠很容易断 断开锁链 断开魂结我想这是很多有玩希腊的感慨
作者: npc776 (二次元居民)   2014-07-01 10:00:00
有测给推
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:01:00
等解放+1
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:01:00
也就是说如果消六有足够余数产生5 buff之前很容易2c之后被杂珠给断开锁链
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:02:00
印象中 官方蛮久之前有说明过一次希腊的落珠方式
作者: rn22244 (工藤洗衣机)   2014-07-01 10:02:00
推推
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:03:00
说明过后 就是最早的那个方式,但是那时后关卡已经成长到希腊没有办法应付了 (默
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:04:00
就是那时候断开魂结的 才让我开始抛弃希腊玩北欧
作者: yingalaxy (在黑暗中寻找光芒)   2014-07-01 10:06:00
第5组跟第6组是算横4直3吗??怎么第5组就算直2??
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2014-07-01 10:07:00
可是瑞凡,为什么我的雅典哪就是不给力..
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:07:00
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:08:00
不一样喔请看附图 没测之前也大多知道第六组最稳因为余珠产生的位置刚好可以填
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:08:00
我觉得那是驾驶员人品问题 XDDD
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2014-07-01 10:08:00
因为雅典娜有_一般的队友 (?)
作者: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-07-01 10:09:00
蛙靠....XD 心苦惹
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:09:00
就是那篇文章 我有看过 mh给希腊nerf之后 摸摸头
作者: ujp011604   2014-07-01 10:09:00
猪队友不是没得放了吗
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2014-07-01 10:10:00
不要放猪不是很好吗 什么都要靠三巫哪有出息
作者: ice0514 (五子)   2014-07-01 10:12:00
木希腊正常来说没有猪队友了 XD
作者: sanzosaskura   2014-07-01 10:12:00
奇怪 我的希腊爆发怎么也很常断...5c爆发
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:15:00
这一板改板之前我不敢说 但目前这板用到现在确实是稳定爆发的 即使不用宙斯凝炼之印 也可以稳定爆发
作者: alex0618 (大威)   2014-07-01 10:15:00
实测推,辛苦了。
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:16:00
前一板的爆发盘面 时常消好了 落下来2c之后给你没花座梅花但这板爆发盘面 消好了 都可以稳定爆发不大会有梅花出现 我想这是有玩希腊的人最容易感受到的差异当然 希腊还有其他比较需要注意的爆发盘面 最主要就是上排附近留一些属性珠 消好爆发盘面大致上算好余数 几乎都可以稳稳爆发 如果在前一板:你算你算你算算 梅花座
作者: hao1992 (玛弟)   2014-07-01 10:24:00
梅花座wwwwww
作者: xkhsky (30CM)   2014-07-01 10:32:00
掉珠会不会散开根本个人转珠问题zzz
作者: CaOH2 (化合物)   2014-07-01 10:32:00
测是给推
作者: rax921930 (大鹏)   2014-07-01 10:34:00
推 4 跟 6 打奥丁非常实用 火希腊准备好了!!
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 10:36:00
推用心,辛苦了,请问奥丁实战怎么确定自己上回合杂珠
作者: F5   2014-07-01 10:39:00
费蕾亚:他们在忙什么? 提尔:我也不知道 洛基:落珠都够刷三场
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:39:00
我推文是写2c之后 有那么难理解吗?
作者: kkoommaann (手榴弹丢到玻璃窗弹回来)   2014-07-01 10:45:00
推 !
作者: eric1esc (山羌)   2014-07-01 10:51:00
有测试有推!感激不尽
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 10:55:00
说错了 是如何确定上回合余珠.....要一个一个看吗?明天要打奥丁了.....我会用那个最高机率赌50体力试试看
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2014-07-01 10:56:00
噗 嘘文的根本新手 没玩过希腊吧 实测推一个
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 10:59:00
前一回合消五颗六颗就比较不会有余数0产生
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-07-01 11:00:00
推 0.0 ~ 感谢你的数据可供参考
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 11:01:00
Z-11-3-3 请自己爬文
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 11:05:00
感谢
作者: suckpopo (帅哥)   2014-07-01 11:07:00
感谢您的分享希腊IMBA,NERF埃及
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 11:10:00
爬完文,应该是上一回合消三掉二,才能确保余数=0是吗
作者: ncu1319 (.......................)   2014-07-01 11:10:00
这可以写论文了
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 11:11:00
是阿 但是余数0对你下一回合会很悲剧唷
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 11:11:00
这样在实战上也不容易百分百确立余数=0就是了这边的测试比例不是都是以余数=0状况去测得吗?这样在打4C狼前是不是应该先消三掉二确立一下余数?
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 11:13:00
XDDD 你误会了 是一开始余数0 之后就随兴消
作者: corpsekiwi (corpse)   2014-07-01 11:14:00
了解,我搞错了,这样一定要用火希冲奥丁一把啊
楼主: harry901 (harry901)   2014-07-01 11:15:00
只要记得 如果要痛打 前一回合不要只消三颗
作者: bubuowl (大树)   2014-07-01 11:17:00
辛苦了~大推啊!
作者: jaceda (白昼)   2014-07-01 11:19:00
昨天火希打轮回,火巫跟转属开下去,7c..盘面真的掉成梅花座
作者: taleschia (囧哥)   2014-07-01 11:21:00
先推 以免有人说我看不懂
作者: jaceda (白昼)   2014-07-01 11:22:00
盘面消完后看着一堆火跟杂珠交替掉下来,已知此次人品不好..
作者: heerodream (我想当坏人)   2014-07-01 11:22:00
希腊消珠的核心观念:多制造余数珠来确保天降相连
作者: abaaaa (阿伯)   2014-07-01 11:23:00
辛苦了 很认真的数据
作者: heerodream (我想当坏人)   2014-07-01 11:23:00
所以消三或消四要尽量避免
作者: symphonyrain (Light)   2014-07-01 11:25:00
推!
作者: heerodream (我想当坏人)   2014-07-01 11:26:00
这篇文又更进一步分析消直、横、L和T的差异,好文!
作者: lovemost (螃蟹)   2014-07-01 11:29:00
直排在中间杂珠combo的机率比在边线大
作者: fish24685 (贝斯鱼:))   2014-07-01 11:35:00
太感人了 谢谢!!
作者: piece1 (...)   2014-07-01 11:36:00
不太了解?所以希腊虽然有extra combo..但还是不要消杂珠吗?
作者: sky01750 (计然策士)   2014-07-01 11:45:00
杂珠还是要消呀,否则combo可能不够多
作者: kmark1120 (天梯好难爬...)   2014-07-01 11:55:00
在写论文喔
作者: Sephiroth (菲)   2014-07-01 12:08:00
推楼上XD
作者: chanceperson (c/p)   2014-07-01 12:17:00
1太神啦 先推再说
作者: MrLOG (Dangerous)   2014-07-01 12:18:00
推!
作者: contaminate (窝4世界上ㄉ污染)   2014-07-01 12:20:00
希望明天靠这个可以打奥丁成功
作者: ianshadow (雁影)   2014-07-01 12:28:00
推测试 但要更严谨的话应该控制余珠的影响
作者: peterlai (彼得)   2014-07-01 12:36:00
推实测!
作者: v20026209 (QQ鸟)   2014-07-01 12:46:00
推实测!
作者: petingo (皮挺哥)   2014-07-01 12:48:00
火希推推
作者: FESTUM (邪影)   2014-07-01 13:09:00
!!
作者: skeric (寶寶剛)   2014-07-01 13:16:00
打4combo盾有用给推
作者: deadair (死空气)   2014-07-01 13:21:00
辛苦了!!
作者: Cswsone (Twochen)   2014-07-01 13:21:00
用心推
作者: chang505 (眼线)   2014-07-01 13:25:00
所以希腊等不到解放了
作者: y35246357468 (小銀)   2014-07-01 13:28:00
测试推!
作者: doraemone (KAKA)   2014-07-01 13:36:00
用心推,不过在做小爆发的时候,其实不消杂珠可以降低珠风险;这文章对于combo盾尤其好用阿!
作者: barry0721 (贝瑞)   2014-07-01 13:39:00
余2是否选用横5颗比较理想?
作者: casper0201 (国道3号脚踏车通勤族)   2014-07-01 13:40:00
实测推 明天火希腊省下的石头数真希望给你XD
作者: ricky469rick (龙龙)   2014-07-01 14:11:00
身为首抽希腊的玩家我也觉得希腊变强了很多了 感动
作者: skillLv9 (技九)   2014-07-01 14:29:00
推实测!!
作者: YellowBox (黄盒子)   2014-07-01 17:04:00
推实验!!辛苦了
作者: Myosotis (・8・)   2014-07-01 17:33:00
感谢您
作者: mimchu (蒟蒻)   2014-07-01 17:48:00
推实测 辛苦了
作者: arcslam (雷札特)   2014-07-01 17:57:00
推实测~~
作者: jujustine83 (很绅士的钱)   2014-07-01 18:14:00
推喔
作者: wz3w9hvmv (螺丝)   2014-07-01 19:08:00
强 我跪啦
作者: beyondbaal (ドラえもん~★)   2014-07-01 19:52:00
推实测 但是依稀记得消三不影响余珠的数量啊@ @
作者: lu3yao (放空之神)   2014-07-01 20:17:00
超强 你是在做论文吗 XDDDD
作者: fakir (法奇儿)   2014-07-01 21:41:00
推…………分析的太精辟!!

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