楼主:
huangin (大黄)
2014-06-18 12:38:54昨天实装了双希腊队长有70%增加1C的队伍技能后,大家纷纷
又加希腊队开出来打,身为老希腊玩家,看到300个好友格中换
成希腊代表的至少有50位,深感开心,但这样玩下来仍然觉得
希腊队问题未解。
首先是输出伤害,每1C有70%机率额外增加1C,换算下来约莫
是增伤1.5倍,以现今来说仍是大为不足,只能期待未来七星希
腊能有其他转机。
因为,希腊队根本问题还是在连段率上,“每1C有70%机率额外增加1C”
这个技能必须建立在“本身已有足够Combo数”上才有价值,但
希腊现今仍然会常出现断珠不稳定的状况,有时连6颗却打出10C,有
时爆发了却只有5C,断珠的囧况不是增加额外C数能解决,也不会是
希腊队真正要的。
希腊队不该是单纯靠运气的队伍,他该提升的是在稳定度,稳定落珠的
程度。就如火巫的技能、以及双北欧队长技能一样,增加同属珠掉落
率,让希腊队的断珠情况改善,这才会是希腊队要改变的方向。
希腊队的爽度来自于连段,比起另外显示一行EX连段数,我相信大家
更希望看见本身连段更高带来的啪啪啪音效声。
再者,宙斯的出现增加了希腊队的极限输出,但稳定持续的输出却没有
助益。
与北欧队搭奥汀可以直接爆发不同,希腊队搭上宙斯后,也必须要再
搭爆发角色,所以队伍不管再怎么搭,都很难兼顾续战力,也就是受
限于一波流。
以现在通常高难度关卡末两关都会是BOSS级怪物来说,希腊队在爆发
完一波后,会如同完事的男人一般显得无力迷茫,要提枪再战第二波
的时候就会腿软。
如果要摆两只宙斯呢?
摆两只宙斯,大概只能放弃希腊印记,然后选择在第一只王的时候
直接用1宙斯+1希腊神开组合技,舍去印记伤害,再开一只大号令
角色,靠组合技本身掉珠必相连的伤害将王解决。
这样一来在打第二只尾王的时候,还有一只宙斯+希腊跟大号令角
色可以爆发,只是这样的队伍很死,几乎是:
希腊神+宙斯+宙斯+大号令+大号令+希腊神。
少了短CD爆发角色,希腊断珠问题又难测,路上关卡搞不好就会搞
死你。
再者,以现今希腊队伍摆增伤角,转属角,转心转属角来说,
要再安插宙斯,反而显得有点为难了。
奥汀放入北欧队可以直接取代转属角色,视为大号令,但宙斯不行,
充其量只能当高三围增伤角,而这增伤角的效益比起五主、巫女、阿基斯
等卡片来说是否带来更好的效益,还必须打个问号。
总体来说,现在希腊队的断珠问题仍是未解,单纯多了1.5倍基伤,
却没有针对落珠率强化,宙斯的加入也只能当必须建立在爆发角色
之后的增伤角色,对于希腊的队形组成只是更加困扰。
希望未来7星希腊神可以针对断珠的部份改善,除了增加同属珠掉落
率之外,希腊队队长技也可以再进一步延伸。
例如除了消同属珠是3颗必掉1颗外,消心珠或是克属珠也可以3颗掉
同属珠1颗,增加掉落同属珠的机率,这样希腊队才能改掉其根本问
题,爽度也会更高。
我觉得在回复力以及提高三围这两点上来看 buff很多了
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2014-06-18 12:41:00希腊的不稳定问题根本没解 MH还想大家多抽希腊=3=
这次希腊的BUFF是COMBO1.7倍 不是宙斯啊(?)
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-06-18 12:42:00buff的确是不甘宙斯的事XD
作者:
adisson (小总代)
2014-06-18 12:42:00就有时候高C,有时候就给你断珠断到死
最大的问题是宙斯要开,几乎绑定双希腊要一起开掉...
作者:
dp44 (lol)
2014-06-18 12:42:00终究还是个玩具啊 暗希队多次断珠跪倒在波菜炖脚下
作者:
dp44 (lol)
2014-06-18 12:43:00还是要等能解放之后才好说话
顺便问一下 开组合技后如果没打死敌人 印记还会在吗?
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-06-18 12:43:00而且就之前有人拆出来的技能 还有一个克属珠产一属珠
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2014-06-18 12:43:00看有人实况 转全版面攻击珠 结果4c 快笑死
作者:
gn123 (GnCtIlike)
2014-06-18 12:43:00火希根本不用宙斯阿,靠火巫就够了
改善回复就很好了吧~~~ 希腊本来就拼运气的不是吗~
作者: steve2010 (杰森) 2014-06-18 12:43:00
每个队伍都求稳定就了无新异
作者:
slent67 (史兰特67)
2014-06-18 12:43:00我玩了之后觉得还是只有火希能玩
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 12:44:00宙斯就一回合超高爆发+顶级三围 希腊要稳定可能还是要等开放升华+解放后看看能不能变成稳定性高一点的组合了
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:45:00真正飞天的是水火希腊 (而且不干宙斯的事) 木暗一样惨
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:45:00运气队..还是说等解放才会buff完全??
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-06-18 12:46:00你说的招式有人拆出来过了,就看mh啥时要加而已
作者:
codo (YOLO)
2014-06-18 12:46:00如果希腊解放是当回合消n杂珠掉n-3属珠就好了...
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:46:00光希腊有库伊拉特殊玩法比较难比较
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-06-18 12:47:00暗队双主神潮爽der
#1Je925XV 第一篇拿宙斯打地狱及关卡的文章 今天我发的
其实现在希腊的状况真的有点像奥汀推出后但北欧还没解
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:48:00应该还是要等解放吧 北欧都1队伍技2出主神3解放4升华 冲到底了希腊才起步…
大家讨论的很热烈,其实自己拿去打宙斯就知道了XD 难用
而且没解放没升华如果说要拿来跟北欧比 这是在...
作者:
ADHD (注意力不足过动症)
2014-06-18 12:48:00趴趴趴的音效声不一定要玩希腊啊
不能同意更多了 重点不是在增伤 而是增加c数 才是希腊特色
虽然希腊队的回复立在extra combo设定下得到显著的提升
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-06-18 12:51:00我也想要啪啪啪
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:51:00索尔&阿提 满血或压血都能增伤XD
如果常断珠的情况不改 就吃不到extra combo的增益了..
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:53:00不过要是希腊不常断珠..回复力对他来说也是没用!
作者:
F5 2014-06-18 12:54:00软丝就是软丝 希腊依旧废
昨天开转心转属大概十出头颗火珠...然后2c...
但如果希腊常断珠 回复力也吃不到ex.combo的增益阿XD
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 12:55:00所以希腊对我来说还是不好用!
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:56:00等解放看组合技能不能直接帮上印记吧 不然用掉两个印记实在很浪费
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 12:57:00同意 我觉得宙斯组合技绑2只希腊开技有点怪 应该开组合技就
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-06-18 12:57:00水火希腊甚至不放宙斯都比较强…
其实为什么组合技不直接是帮忙上印记阿 MH在想什么orz
希腊升华也很好猜 应该就是直排下面增加属珠掉落率了
作者: rojjujj (安静的家) 2014-06-18 12:59:00
希腊快点解放觉醒啊觉醒四阶
作者: p20162 (好大一只鸡) 2014-06-18 13:00:00
今天开爆发只有7+2COM 让我傻眼
作者:
jason205 (jason)
2014-06-18 13:00:00有没有试过水希狂队?
作者:
setzer (setzer)
2014-06-18 13:02:00落珠加成放北欧队不放希腊队真的是有问题
落珠加成放北欧不放希腊 是因为"以前的"北欧太弱希腊太强的关系orz但以现在的眼光来看 希腊真的才是需要有落珠加成的队伍
作者:
piece1 (...)
2014-06-18 13:05:00以前希腊又不需要落珠加成!官方也间接承认希腊落珠加弱
奥丁出来后 北欧还没解放前 还只是二倍攻而已 那时的强权比较是强势的队伍(尤其是水火强权)@@
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2014-06-18 13:07:00推 我朋友在那里说什么希腊这样过强-.-
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:08:00但是奥丁那时候就有强珠加成+通用五属大号令还可以拿来增伤+高血量 显然同样以刚出+6星的年代来说 北欧还是在大多数的场合比希腊有优势而且以设计上来说 奥丁摆两只都可以 宙斯顶多一只
当时2倍攻就够强了= =....2倍攻七封外围几乎都能过
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:12:00显然这个主神设计上怪怪的
你一定是误会了 EX COMBO 连杂珠也能叠COMBO
作者:
acopika (acoaco)
2014-06-18 13:13:00我就是当时开4倍攻火北双奥碾光大约60-70%7封的人
作者:
jackq (JQ)
2014-06-18 13:14:00那时双奥高血量可以硬吃很多关卡 不像现在关卡一堆超高伤
BUFF本来就还没完成,还有解放阿! 是在急什么= =
以前希腊爆发是不能消杂的 现在消杂变增伤 属珠相对也多
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:17:00以前希腊杂珠一样要消好吗.. 只是现在多的C数补了一点
作者:
sasanmo (普利斯特蘑)
2014-06-18 13:17:00你以为可以消杂? 消了杂更容易断珠,断珠就没COMBO
作者: rice294 (小范) 2014-06-18 13:17:00
希腊伤害主要是主珠多消,康波是在主珠多消下的额外bonus,现在增加额外康波只有提升希腊在回复上的不足,断珠下伤害提升其实还好,小弟个人见解
作者:
sasanmo (普利斯特蘑)
2014-06-18 13:18:00爆发的时候杂珠还是要堆叠处理,不然一定断得很死
其实现在的希腊没叠珠的状况下消杂 还是很危险orz
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:21:00叠珠还不是一样消杂 重点是增加天降率又不是消杂的动作
不 叠珠的消杂是经过设计过的 他可以确保每一次的消珠不会造成无谓的断珠但希腊队的确是要增加队伍技或队长技的提升属珠降落率
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:23:00我当然知道叠珠是设计过 orz
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:24:00有人认为现在消杂是增伤 完全只是因为EXTRA的C束而已以前的爆发叠珠跟现在又没变
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2014-06-18 13:26:00现在希腊的回复因为C有稍微比较耐磨 但还是不够啊啊啊
原来是OOOOO狂Combo,被MH恶搞的点主要是==> OOXOO 吧
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:28:00杂珠再爆发的处理跟有没有这个改动几乎无关
作者: sakaya00 (SaKa) 2014-06-18 13:28:00
运气队有什么好加强的? 啪啪啪
作者: ziggy 2014-06-18 13:30:00
没错!超容易断珠马der..而且木巫无效喔雪特
作者:
MrYang (黑眼圈)
2014-06-18 13:32:00除了火希,杂珠消越多越容易断珠阿
作者:
y90413 (paul)
2014-06-18 13:33:00这个改动最明显是补足恢复问题而已
断珠 => 伤害不足, EX COMBO =>增伤+回复 说无关根本
作者:
fzrpower (@NPC's Follower)
2014-06-18 13:45:00感觉落珠率应该不会去改动,弄个致敬大横排增伤比较可能
今天打了宙斯之后想说带阿缇+宙斯去再打一只回来进场R1第一回合 转2组暗5c 只刚好打死一只第二回合转一组暗6c 竟然打死两只 看到底下ex 6combo被迫进R2 转5颗 5c 没天将 没ex combo被阿波罗打死 我完全无言
再给你一个数据 洛基未解放未升华 组洛妲压血开奥丁洛基最多也才打30几万
作者: zill0917 2014-06-18 13:53:00
剁啊!落珠不改希腊还是酱油
上面有一篇 水希带小哥没叠印 就打90万其实已经根当年洛妲队差不多 运气好还可以超过
压血才打50W@@? 你的怎么那么低?不对 我记错了 抱歉orz
北欧没解放都是双北双奥或洛妲 人数也不多 解放后才冲天
作者:
Imin0905 (Imin0905)
2014-06-18 14:23:00一样断珠…
作者:
likecat ( )
2014-06-18 14:24:00回复高 血也要多 不然遇到攻防盾 还是被秒
我觉得一切问题都可能在解放后解决,而为了给解放一个位置不可能现在就搞到超强,这样再解放就太夸张了,结果以后可能就变成没有解放的卡都废废的= =
作者:
tissot (smallQ)
2014-06-18 14:29:00断珠无解
作者:
zoutzuur (昆虫专家羽蛾)
2014-06-18 14:58:00这次我用元素转移跟光妍技配好强大阿
作者: grintymh (颜小夜) 2014-06-18 19:34:00
希腊在现在北欧、高倍攻当道时代 不管怎么改 希腊都不可能恢复以前荣景的,希腊还是洗洗睡吧!