昨天实装了双希腊队长有70%增加1C的队伍技能后,大家纷纷
又加希腊队开出来打,身为老希腊玩家,看到300个好友格中换
成希腊代表的至少有50位,深感开心,但这样玩下来仍然觉得
希腊队问题未解。
首先是输出伤害,每1C有70%机率额外增加1C,换算下来约莫
是增伤1.5倍,以现今来说仍是大为不足,只能期待未来七星希
腊能有其他转机。
因为,希腊队根本问题还是在连段率上,“每1C有70%机率额外增加1C”
这个技能必须建立在“本身已有足够Combo数”上才有价值,但
希腊现今仍然会常出现断珠不稳定的状况,有时连6颗却打出10C,有
时爆发了却只有5C,断珠的囧况不是增加额外C数能解决,也不会是
希腊队真正要的。
希腊队不该是单纯靠运气的队伍,他该提升的是在稳定度,稳定落珠的
程度。就如火巫的技能、以及双北欧队长技能一样,增加同属珠掉落
率,让希腊队的断珠情况改善,这才会是希腊队要改变的方向。
希腊队的爽度来自于连段,比起另外显示一行EX连段数,我相信大家
更希望看见本身连段更高带来的啪啪啪音效声。
再者,宙斯的出现增加了希腊队的极限输出,但稳定持续的输出却没有
助益。
与北欧队搭奥汀可以直接爆发不同,希腊队搭上宙斯后,也必须要再
搭爆发角色,所以队伍不管再怎么搭,都很难兼顾续战力,也就是受
限于一波流。
以现在通常高难度关卡末两关都会是BOSS级怪物来说,希腊队在爆发
完一波后,会如同完事的男人一般显得无力迷茫,要提枪再战第二波
的时候就会腿软。
如果要摆两只宙斯呢?
摆两只宙斯,大概只能放弃希腊印记,然后选择在第一只王的时候
直接用1宙斯+1希腊神开组合技,舍去印记伤害,再开一只大号令
角色,靠组合技本身掉珠必相连的伤害将王解决。
这样一来在打第二只尾王的时候,还有一只宙斯+希腊跟大号令角
色可以爆发,只是这样的队伍很死,几乎是:
希腊神+宙斯+宙斯+大号令+大号令+希腊神。
少了短CD爆发角色,希腊断珠问题又难测,路上关卡搞不好就会搞
死你。
再者,以现今希腊队伍摆增伤角,转属角,转心转属角来说,
要再安插宙斯,反而显得有点为难了。
奥汀放入北欧队可以直接取代转属角色,视为大号令,但宙斯不行,
充其量只能当高三围增伤角,而这增伤角的效益比起五主、巫女、阿基斯
等卡片来说是否带来更好的效益,还必须打个问号。
总体来说,现在希腊队的断珠问题仍是未解,单纯多了1.5倍基伤,
却没有针对落珠率强化,宙斯的加入也只能当必须建立在爆发角色
之后的增伤角色,对于希腊的队形组成只是更加困扰。
希望未来7星希腊神可以针对断珠的部份改善,除了增加同属珠掉落
率之外,希腊队队长技也可以再进一步延伸。
例如除了消同属珠是3颗必掉1颗外,消心珠或是克属珠也可以3颗掉
同属珠1颗,增加掉落同属珠的机率,这样希腊队才能改掉其根本问
题,爽度也会更高。