帮忙整理与排版一下未来可能出现的各种恶意,命名是我随意乱取的
10.新增敌方技能
(1)五属强化盾-同时消除水强化符石,火强化符石,木强化符石,光强化符石及暗强化
符石才会对敌人造成攻击伤害
(2)五属盾(有惩罚机制)-同时消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才会对敌
人造成攻击伤害。每欠消除一种属性符石,对召唤师造成 n000 点伤害 (n=1~5))
(3)多属强化盾-有水火木、光暗、指定三色、指定四色等版本
a.三属类型-每欠消除一种属性符石,敌人回复自身总血量 10%、20%
b.四属类型-每欠消除一种属性符石,敌人回复自身总血量 20%、30% or 对
唤师造成 n000 点伤害 (n=1~5)
(4)即死-每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力(无视所有减伤效果和意志技能)
(5)符文转化-
a.每回合随机将一种符石转换为木符石,每消除1粒木符石,减少下回合转珠时间2秒;
消除1粒木强化符石,减少下回合转珠时间1秒,每回合转珠时间最多减至1秒
b.每回合随机将一种符石转换为水符石,每消除1粒水符石,敌人回复自身总血量2%;
消除 1 粒水强化符石,敌人回复自身总血量 10% ,每回合敌人最多回复自身总血量80%
c.每回合随机将一种符石转换为火符石,每消除1粒火符石,扣除召唤师2%总生命力;
消除1粒火强化符石,扣除召唤师10%总生命力,每回合最多扣除召唤师80%总生命力
(6)种族封锁-
首回合敌人封锁召唤师的Y类队员的主动技能,召唤师队伍有Y类队员时,敌人攻击力提升
(7)属性封锁-
首回合敌人会封锁召唤师的X属性队员的主动技能,召唤师队伍有X属性队员时,敌人攻击
力提升
(8)附加效果消除- 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果
(9)濒死与封锁- 首回合敌人会让召唤师生命力剩 1 点及封锁所有队员的主动技能
(10)拼图盾 改-
符石需要以指定的形状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
(11)拼图强化盾-
需要以指定的形状消除强化符石 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击
伤害 (*尚有 可连同形状外旁边的符石消除 版本)
(12)强化盾 改
a.敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,扣除召唤师 n % 生命力
n=20%、30%、40%、50%
b.敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,每次攻击敌人会回复
自身总血量 5 %、10% ,最多回复总血量 25% 、 50%
c.敌人只会受到强化符石的攻击伤害;若受到非强化符石的攻击,敌人会反击自身100%
攻击伤害 or 敌人会连续反击自身 25% 、 50% 攻击伤害 2 次
(13)濒死自爆- 敌人死亡后会让召唤师生命力剩 1 点
(*尚有 因主动技能而死亡除外 版本)
(14)自毁-
敌人每回合会扣除自身总血量 n%,持续至死亡,期间不会受到任何攻击伤害及无视
所有控制技能 (n=5%、10%、20%、25%、50%)
按:个人猜测可能与自爆类技能挂勾,制造玩家输出压力
(15)大于C数盾 改-
转珠时间延长 3 秒,n 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害,连击 (Combo)
只计算首批消除的符石 (n=7、8、9)
看完以后 6.0真是满满恶意阿...(希望这些技能不会全实装)