其实我觉得游戏内容越来越丰富 对玩家来说真的是好事
来源有争议所以暂且不谈
每一次大型改版之间的时间 游戏公司不是闲著
都要很努力的蒐集素材跟灵感 想着如何精进 丰富游戏内容
小弟想到一点idea和大家分享看看
神魔之塔最初的元素是宝石方块以及RPG结合的结晶
(→ bluelamb:RPG到底是哪来的错觉)
( http://www.youtube.com/watch?v=s-1cZvJvqFk )
RPG主人翁装上装备一点也不违和
如果神魔也能在卡片的角色上面装装备的话 大家觉得呢?
我举个例
新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗瑞格之灯:
跳combo速度增加30%、
增加20点护甲(相当于减少怪物攻击力20点)、
增加15点攻击力(使用此装备的卡获得攻击力)、
对乱入怪攻击时吸取生命、
乱入怪掉落的金钱增加、
所有战斗累积击杀25只乱入怪以上时会自动升华成: 新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗火炬
新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗火炬:
普通攻击附带魔法伤害(无视攻击及敌人属性都造成两倍伤害)
可以放置一个180秒的潜行守卫
小弟抛砖引玉 不知道大家觉得这个元素在神魔里面可不可行呢?
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-17 02:05:00惊叹号 掰
作者:
F101 (台北101大楼)
2014-05-17 02:05:00藏头?
作者:
GoodElephant (ç¿Šä»Šå¯¶å¯¶ï¼Œèªªä½ å¥½ã€‚)
2014-05-17 02:06:00!
作者:
slent67 (史兰特67)
2014-05-17 02:07:00!
作者:
Novaop (A.k.A Sam)
2014-05-17 02:07:00最初的元素是XX
作者: tino1991 (深白) 2014-05-17 02:08:00
!
作者:
chuegou (chuegou)
2014-05-17 02:08:00highlight神魔之塔最初的元素是宝石方块以及RPG结合的结晶
神魔之塔最初的元素是宝石方块以及RPG结合的结晶 ??
作者:
noth11 (牛奶出在羊身上)
2014-05-17 02:19:00我要星铁刀
RPG是官方一开始自己的广告宣传词就有提到的字眼...
推MH原创的升华系统 支持100%原创游戏-神魔之塔
作者: AirShower (诚征女) 2014-05-17 02:43:00
我有次很想?
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-05-17 02:49:00解除 截开束缚 钱鬼我还你原型!!!!
作者:
WTF555666 (hello all)
2014-05-17 09:20:00第一次看到蓝羊的脸在痛........朝圣
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2014-05-17 09:24:00当初有人问神魔算不算RPG,老实说真的不算只是MH自己说他是RPG,但是玩起来完全不是~_~
作者: pote85712 (æ¯è±¬å¯¶å¯¶) 2014-05-17 09:39:00
猫头鹰表示:我一直讲话还说不是 凸丷凸凸丷凸凸丷凸
作者:
yo841204 (yo841204)
2014-05-17 09:46:00干脆出个嗜血者算了
作者: pote85712 (æ¯è±¬å¯¶å¯¶) 2014-05-17 09:51:00
找不到 求站内:<
作者:
DOOT (Back)
2014-05-17 14:11:00一堆人的主角都变成肥料被误吃的rpg
作者: BoBoooM (蹦蹦) 2014-05-17 14:24:00
觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒觉醒
作者:
lecheck (小调皮)
2014-05-17 21:04:00太复杂..反而会成为门槛
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2014-05-17 21:05:00...藏在哪求水球 OR 站内