※ 引述《stillflying ( 残存亦没路)》之铭言:
: 最近在跟同事讨论神魔这个游戏
: 他也有一些看法
: 我觉得很有趣
: 就分享出来给大家看看
: 实不实作就是另一回事了
: 公会目前的功能太少了
: 就打打公会key 凑个进化素材
: 顶多就公会积分
: 公会的活力值我相信也没多少人会去看
: 做了那么多纪录的数值但是没有实际的意义
: 真的有点可惜
: 现在应该不是只出新卡片的时期了
: 真正应该要做的是新的玩法
: (当然有新卡片也会有新玩法啦 但前提是卡片的功能要够特殊)
: 现在应该加强的是玩家与玩家的互动
: 这是不论哪一个游戏都要注意的
: 有了互动 才会延续游戏的生命
: 除了玩家连线对战这功能外
: 提了一个公会对战 这应该是比较没有看人有提过的
: 简单来说 就是同公会的玩家可以一起来讨论设计关卡
: (由会长掌握最后关卡形态的生杀大权 不然会长真的只能踢人+写写公告 一 一)
: 每一关放公会会员提供的卡片 做基础数值设定
: 攻击力 生命 技能这些由公会的活力值来做加总
: 活力值高 技能可选择的范围就多 (如combo 盾 三色盾 强化盾等等)
: 攻击跟生命力同理
: 每周固定一段时间 (ex:周末) 进行公会战
: 由玩家随机攻击不同公会设计的关卡 每过一个公会设计的关卡
: 就有累积多少的积分
: 一天 or 两天后结算公会得分
: 再根据积分排名给予奖励 看是石头 疯头 万年都可以
: 还讨论到一些奇怪的脱衣系统
: 王到70%脱上衣 50%脱裤子什么的........
: 我就不说了 一 一
: 重点在于 现在神魔除了原有形态的玩法
: 必须再加入更多不同的元素 才能留住玩家
: 不然每天就上线把体力花光变成一种制式的上班打卡
: 那实在不算是在玩游戏了
说到加强玩家间互动,这让我想到一款刚登上日本 App Store 第一名的游戏
它的游戏方式采四人合作通关,每回合四人轮流动作攻击敌人
如果把这模式套用到神魔的话
-关卡可以选择合作模式,可以选择邀请数位好友一同进关
-每回合由玩家轮流转珠,所使用的队伍是自己的队伍
-敌方每回合CD=0时也会轮流攻击各个玩家,其中一人血量归零即game
-每回合除了队伍会换外,所有一切如技能效果、盘面等皆会延续
-每人每回合有15秒思考时间,超过时间无动作视为转珠无消除,敌方CD-1
-通关后人可各得一份奖励及经验值
好啦,这只是幻想啦,只是突然想到感觉蛮有趣
只是这游戏一样有外挂/BUG问题,我想大概很难实现吧
作者:
justsay (说说而已)
2014-05-16 13:38:00你可以发在巴哈
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2014-05-16 13:39:00这样就不能离线打关卡了
作者:
ashon (敲敲门)
2014-05-16 13:39:00...
作者:
abc0015 (怪头)
2014-05-16 13:40:00近日废文有感
作者:
ruqoo (nishimura)
2014-05-16 13:42:00服务器会爆炸
这样他们要重写连线游戏的方法 MH那么懒惰 不可能
作者:
fireda (火达)
2014-05-16 13:44:00这种游戏就不怕神一样的对手
作者:
pzboy (大头)
2014-05-16 13:44:00该停了喔
作者: vcyc (维克多) 2014-05-16 13:47:00
系列文该停了吧
这样会动摇国本不太好 还是继续出垃圾卡塞满玩家背包
作者:
Wilson77 (叫我派大星)
2014-05-16 13:53:00哈哈文
作者: Dongba (要喝果汁吗!?) 2014-05-16 13:58:00
这玩法我也想过
作者:
sawe53 (霆)
2014-05-16 14:15:00还不错阿,有格斗天王的fu
作者: kajo (RIP) 2014-05-16 14:27:00
会有中离!!
作者:
tata33 (哎哎唷唷)
2014-05-16 15:01:00近日废文心得
不错啊~只是要再仔细想 中离世个大问题...印记也是
作者:
wasula (拍到定 )
2014-05-16 15:32:00光是要打完整一场都是个问题
作者:
Zaras (Zaras)
2014-05-16 21:16:00我也觉得mh新游戏蛮可能是类似怪物弹珠