改版到现在,神魔事实上组队已经有点不平衡了,
我觉得不平衡有两个方向做坏了,一个是倍率,一个是纯色,
看看现在的伤害公式,主要的因素有下面几项,
倍攻、Combo、攻击珠消珠次数、克属、成员数、珠数、强珠数。
以倍攻来说,现在一般组成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者兽队的九倍,是的,队长倍攻就是九倍,
而且后遗症不算大,在其次是双北的6.25倍,根本无后遗症,
这个条件下,埃及、希腊都相对式微。
我们以5combo为一般正常攻击的Combo数(比较好计算),
此时combo加成为200%,与Combo数有关的技能有下面这些,
排珠、排珠时间延长、落珠机率、把前一回合combo数加到此回合等,
一般排珠整个盘面最多排到9c-10c(不算叠珠表),以9c计算,
9c的攻击加成为300%,为一般攻击的1.5倍,算是1.5倍增伤,
c数是最吃技术的,高c竟然只有一般攻击的1.5倍增伤,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能为主的攻击,
包括主动技与队长技,想要有9倍的增伤是难上加难,
因此会搞得除了倍攻以外的队长技能都没啥作用,
如此一来,当队长技能只绑定倍攻队长,
那么组队就开始变的单调。
再看看攻击珠消珠次数,假设一般攻击是5c一串,
那么消5串的的攻击倍率是5倍,还能追的上队长倍攻,
倍攻队长也有机会消5串,所以这一项并没有buff其他队长技能太多。
再看看纯色的问题,
单消一串一色攻击珠就会是杂色(五杂)的六倍,
因为有同时六个成员在攻击,
杂色也许要消到五串才有相当的攻击力,
这代表纯色攻击力是五色的5倍,双色的2倍,
而且越高c杂色越难达到,这就代表杂色的贫弱。
当队长绑定倍攻技能,成员又限定是纯色的情况下,
组队就会变成相当单调,很多卡片就只好去管仓库,
可以看出这次改版,神魔是有点想要从上述两点去调整平衡,
像是杨戬与燃灯就是同时buff到combo与攻击珠消珠次数,
姜子牙则是buff杂色(二色)队。