改版到现在,神魔事实上组队已经有点不平衡了,
我觉得不平衡有两个方向做坏了,一个是倍率,一个是纯色,
看看现在的伤害公式,主要的因素有下面几项,
倍攻、Combo、攻击珠消珠次数、克属、成员数、珠数、强珠数。
以倍攻来说,现在一般组成的最大倍率是狂魔的九倍,
或者兽队的九倍,是的,队长倍攻就是九倍,
而且后遗症不算大,在其次是双北的6.25倍,根本无后遗症,
这个条件下,埃及、希腊都相对式微。
我们以5combo为一般正常攻击的Combo数(比较好计算),
此时combo加成为200%,与Combo数有关的技能有下面这些,
排珠、排珠时间延长、落珠机率、把前一回合combo数加到此回合等,
一般排珠整个盘面最多排到9c-10c(不算叠珠表),以9c计算,
9c的攻击加成为300%,为一般攻击的1.5倍,算是1.5倍增伤,
c数是最吃技术的,高c竟然只有一般攻击的1.5倍增伤,
整整是狂魔倍攻的1/4,如果以高c技能为主的攻击,
包括主动技与队长技,想要有9倍的增伤是难上加难,
因此会搞得除了倍攻以外的队长技能都没啥作用,
如此一来,当队长技能只绑定倍攻队长,
那么组队就开始变的单调。
再看看攻击珠消珠次数,假设一般攻击是5c一串,
那么消5串的的攻击倍率是5倍,还能追的上队长倍攻,
倍攻队长也有机会消5串,所以这一项并没有buff其他队长技能太多。
再看看纯色的问题,
单消一串一色攻击珠就会是杂色(五杂)的六倍,
因为有同时六个成员在攻击,
杂色也许要消到五串才有相当的攻击力,
这代表纯色攻击力是五色的5倍,双色的2倍,
而且越高c杂色越难达到,这就代表杂色的贫弱。
当队长绑定倍攻技能,成员又限定是纯色的情况下,
组队就会变成相当单调,很多卡片就只好去管仓库,
可以看出这次改版,神魔是有点想要从上述两点去调整平衡,
像是杨戬与燃灯就是同时buff到combo与攻击珠消珠次数,
姜子牙则是buff杂色(二色)队。
别跟我说血不够 加成成这样我拔一只巫女塞毒龙都OK
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:03:00出封神也不叫调整平衡啦...,有问题的的又没被改掉
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:05:00全部都BUFF差距还是不会消失,只要没NERF问题永远在
作者:
ADHD (注意力不足过动症)
2014-05-16 02:05:00还有那些combo盾 这种靠运气的可以少一点吗
作者:
ADHD (注意力不足过动症)
2014-05-16 02:06:00都已经给你抽卡靠运气了 还要搞个尼禄模式
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:07:00再说二消封神可是出了名的不稳定,反而变成一个大笑话
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:08:00牺牲了安定性与倍攻,换来这种赢不了主流队的伤害...
作者:
timmy (Timothius)
2014-05-16 02:12:00应该nerf巫女 buff杂色的难度跟倍率
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-05-16 02:15:00二消特色应该是高combo的回复能力 续战力强 蛮磨的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:20:00偏偏燃灯就跟偏磨的波比犯冲阿Orz,跟火巫相性又差
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-05-16 02:24:00哈 我只玩过木的 木队也没好转心 刚好靠二消来不卡心 觉得还不错
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:27:00燃灯当队长的问题有点大,跟要员犯冲就注定当不成了...
作者:
scdou (scdou专题报导;报导指出)
2014-05-16 02:27:00搭杜门木巫主角是蛮好玩的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2014-05-16 02:28:00火队又没蓄能,火珠全消光也没太多机会让你储
杂色队长 最低1.5 当队伍有一色攻击多0.5 最高3.5倍
我只觉得是北欧太强势 其他队伍要追上双北奥的增伤有限
以前北奥虽然不是最强势但也不弱 一直搞不懂解放的点在哪 大概是赚钱吧
杂色队不敢BUFF的原因就是那三只做坏的巫女太强了
杂色强 别忘记澳丁一样可杂色 巫女无限制加这样不出怪盾所有关都可以辗
不nerf(玩家抗议)就只能buff弱卡例如希腊 5c 1.5倍 10c 2倍 15c 2.5倍这样埃及就更简单 解放后炸珠效果*5或10之类的
更改/重新设定 伤害公式 (C数) 或许可以改善目前的状况吧
提升COMBO数的优势 降低高攻的伤害 应该是个能考虑的方向