标题不知道要打什么,反正不会爬的应该还是不会爬
一、队伍编成
队长:迪亚布罗 (唯一绑定)
队员:妖女系列、妖精、转心、功能性
队友:水蛋、光蛋、萨肥、其他回复力强化型队长
迪蛋队是一支借由
当队长为迪亚布罗(战友或队伍成员没有效果)
元素之壳 而队伍组合包括4名以上的妖精类角色时发动
当生命力为 100% 时,下一次所受伤害不会使你死亡
当队长为迪亚布罗(战友或队伍成员没有效果)
而队伍组合包括3名以上不同属性的五星妖女系列角色
生命湓溢
召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力将根据妖女数量转化为
相应倍数的全体攻击
(限定自带迪亚队长,所以如果你没有大树哥的话,这篇文对你就是废文可以左转了)
这两招队伍技能,将妖精血少攻低高回复的特点发挥到极致的队伍
正常不会有人想组妖精队,因为血太少,挨不住高强度的关卡一击
攻击太低,技能缺少爆发,打不死各种尾王甚至小王小兵
没有命可以让你补,空有高回复力也没有用,但在迪蛋队伍技能加持之后
血少 => 反而容易达到根性不死 高回 => 直接转化为全体倍数伤害,弥补攻低缺点
这倍数伤害是全队回复力汇聚起来的白字一击,可以说是一个小型版的龙力招来
对于破高防怪是相当有用的,且能无视部分的无良盾,包括%数盾、%数反击、单全体盾
对溢补盾更是倍攻特效,但是无法突破敌方防御时伤害是0
无法破除强化盾(即使消强心石)、种族盾属性盾(一样会被减伤1/4)
拼图盾combo盾多属盾(满足条件依然能正常造成伤害)、先攻盾、隐身盾
二、选角与技能详解
妖精族拥有大量鬼灵精怪,虽独特却跟主流队伍格格不入的技能
首先点名的是必放的队长:
元素操纵者 ‧ 迪亚布罗
队长技能:对敌方攻击者进行2倍相克属性反击
配合队伍根性技能,只要你保持站着就可以看着敌人自我毁灭
主动技能:所有符石随机转换,同时心符石出现率上升
洗盘面,但是无法破除风化珠,单开的机会其实不多,主要是开下面那个
组合技能:两回合内,所有属性符石兼具心符石 50% 效果
要求迪亚与协同的妖女均达到Lv50以上,配合队伍技能溢补伤害可达20万以上
使迪蛋拥有冲破越战越强斩杀阶段等爆发需求的能力
再来是必须放到三只以上的五星妖女系列:
幻梦鱼仙 ‧ 伊德海拉
主动技能:累积 3 回合内敌方所受伤害的 70% 再爆发,此伤害无视属性及防御
很多人不懂这招,其实很简单,就是隔壁某个黑忍者劫哥的大绝
有几个特点:1.属于非控场状态,可以跟暗蛋一起开不会冲突
2.反击伤害、火蛋主动技伤害等都会计算进去
但是溢补、光蛋扩散、巨蟹等白字伤害不会计算进水泡里
3.爆破时机在敌方技能:完全回复发动以前,但是偶尔会在CD1敌方攻击以后
因为迪蛋队本身普通攻击能力低落,想用水泡副队得使用萨肥增加普打伤害
即使如此爆出来的伤害也是十分的不理想
但是少数情况如:昨天地狱级通天火巨象、无惧之路波赛顿、越战越强等
敌方拥有破天荒攻击力时,水蛋可以协助将反击伤害大幅放大
龙裔 ‧ 梅格兰斯
主动技能:使敌方转为火属性并受到自身攻击力 30 倍火属性伤害,持续 3回合
不要想太多,那个30倍就是指火蛋的30倍,也就是最多大约三万多一点
因为是转属,会跟蜘蛛等控场技互卡,除了少数跟水蛋搭配的场合之外很难活用
优点是CD可以练到跟迪亚一样短,作组合技专员是一条可行的路
蝶妖伊薇特
主动技能:3 回合内,敌方所受伤害的 20% 转化为我方生命力
与水蛋相同,普打无力的时候吸血效果完全不能期待,即使搭配副队萨肥
也得花吃奶的力气才能打到吸饱血的伤害,但是木蛋对迪蛋队的效果仍然强大
因为她可以利用反击伤害、火蛋主动技等伤害吸血
可支援断心珠或少数小兵同CD时争取缓冲
注意队伍溢补或光蛋扩散的白字伤害等无法造成吸血
还有根性不死效果每回合只能发动一次,对连击怪开木蛋还是会死
圣蜂后 ‧ 玛格莉特
主动技能:3 回合内,敌方所受伤害的 50% 分别扩散到其他敌人身上
散弹机关枪叮叮叮叮已经在地狱级月狼等关卡打出了亮眼的成绩单
基本上当你发现敌方是超高防少血搭配普通防多血的怪物时
就可以锁定普防怪用光蛋叮死高防怪了
当敌方是大量高防少血怪时,开光蛋拉全体可以造成与敌方人数相同的段数打击
当队伍六只都全体攻击时,会在单回合对两把大剑造成12段伤害
三把大剑造成18段伤害,对四把大剑就是24段伤害
但必须注意主动技、反击伤害不会造成扩散效果,溢补白字伤当然也不会
黑寡妇伊莎贝尔
主动技能:3 回合内,敌方互相或自我进行1次攻击
迪蛋队的本钱,可以说是队长以外最重要的一颗蛋,就是暗蛋
连击、同CD、断心珠、所有各种吃石危险的状况都必须靠暗蛋破解
需注意会跟火蛋互卡状态,还有暗蛋反击只会对越战越强怪造成基础伤害的反击
但是连击的第二段仍然会穿过来打在大树哥身上,大树哥就会很生气的反击
反出来的数字再配合水蛋或组合技,就可以轻易击倒任何越战越强怪
其他具有优秀支援能力的选配队员:
各属铁壁史莱姆、转心队员
主动技能:克属转强心珠、克属转心珠
对迪蛋队来讲,心珠以外都是杂珠
但是当选用史莱姆以外的转心队员时必须注意三围,血量太高、回复太低的
会造成补满血的困难,反而会降低队伍生存能力以及伤害输出能力
万魔之王 ‧ 萨鲁曼
主动技能:完全恢复生命力
卡心时可救你一回合,通常是丢在副队长那边跳妖精之舞
会放进队员的情况极少,除非碰到强制自爆一万要撑血量的场合
贪婪精灵女王
主动技能:回复效果提升 2 倍,直至没有消除心符石 (不包括主动及队长技)
迪蛋队的巫女,迪蛋队的回复力就是攻击力
女王能将整队的回复力从两倍拉抬到三倍,唯一需注意的是开组合技时
所有杂珠带有50%心珠效果,不代表你可以只消杂珠就维持住女王印记
命定与改变 ‧ 女武神薇儿丹蒂
主动技能:略
磨队破盾之后,不需要浪费篇幅
科耳喀斯皇女
主动技能:受到的伤害提升 1.5 倍
迪蛋反正不管怎样都会留下一滴血
这时火巫的副作用反而可以直接当成反击伤害增加1.5倍
有个按确定上板标的家伙就是靠这个炸死了通天的火巨象,实战是可行的
只是一样要注意三围造成的补血问题
三、实战心得与注意事项
用一句话形容迪蛋队:一个拥有某种程度输出、各种奇妙技能的根性磨队
是的,迪蛋的本质是磨,借由高回复、满血根性、队长反击对抗敌怪
溢补伤害跟正常倍攻碾压队相比显得十分的抓痒,正常心珠一串打出去通常在五万左右
根据你蛋妖精数量的不同可能会更少,如果该回合有受伤,输出能力也会跟着受影响
当面对连击怪、多怪同CD、无视减伤时,虽然抵抗跟输出能力会比普通水游根性队好
但是仍然非常危险,技能的CD普遍偏长,更考验开技的时机
除此之外,只有卡心珠能杀你而已了
不论王有多少攻击力,砍90%,CD有多短,%数盾有多机掰,只要是单挑
不会连击、穿防、招小兵就通通都是小孬孬,迪蛋单挑就他妈的无敌
就某些方面来讲,小兵关还比王关难,因为会碰到很多同CD很烦
还好小兵通常血量不会很多,五万左右的伤害就足够收拾了
虽然在迪蛋队放入越多蛋妖越能提升伤害倍率,但是老实说伤害倍率并不是重点
重点是你的生存能力,五蛋全齐意味着你不能放转心或其他特殊能力卡
而蛋的技能其实并不能说真的很强势很保命,CD实在是都太长了
我个人是比较推荐三蛋+大史+一个功能性卡片
在面对各种乱七八糟场面的时候会更有弹性
实战时不管怎么配置,建议至少都要能在一心五C以内补到满血
总归一句话,对迪蛋队来讲,心珠以外都是杂珠