楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:30:08除了增加连击会出现骷髅头提示外
我也希望增加一些而外提示
1.当遇到越战越强的怪时 怪血调上应该要有区别
例:用不同颜色血量代表比例 100%~70%绿 70~50%黄 50%~30%红
或在血调上显示虚线 比较好判断
还有要显示 是金 还 银
2.点击怪物时应显示目前攻击力 还有血量 还有攻击完后的CD数
3.%盾跟 类似反5连珠 小图没啥区别 应该要换图
反正大家都会查攻略干脆把这些提示一次给不是很好 很方便
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2014-05-02 00:30:00越战越强不是有区分了吗? 超级赛亚人1 2 3
越战越强那么多 那个跟放屁一样的颜色不就要很多种= =
点下去都有技能 还是现在人玩神魔觉得点也浪费时间?什么都要显示 当神魔是圣诞树啊 想挂啥就挂啥
作者:
theash (阿盖)
2014-05-02 00:32:00五连盾系列是真的很不便利
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:32:00不用颜色也可以用虚线显示在血调上
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:33:00也不用在那拿尺量 麻烦
越战越强最该要有刻度之类的 不然鬼才知道目前真正的%数
作者:
qwe20 (晴晴我爱你)
2014-05-02 00:34:00傅立叶最近很活跃耶XD
作者:
simonmao (哈哈哈)
2014-05-02 00:34:00是fleeaaa欸!!!
作者:
theash (阿盖)
2014-05-02 00:37:00是不敢要求太多啦,但是50%盾这类我以前还真的被51%婊过
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2014-05-02 00:37:00你知道血量颜色代表的是怪物现在的属性吗
作者:
Kseries (双梦)
2014-05-02 00:38:0051%我也有遇过 凸
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:38:00所以我后面又说啦 可以用虚线
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-05-02 00:39:00有时候自己的血用根性的时候懒得算50% 可以也列出吗^.<
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:40:00敌人攻击完后的下个CD数
作者:
WindowsXP (:★↗煞气a作业系统↙☆:)
2014-05-02 00:40:00认真觉得MH应该要出未看先猜功能!!
作者:
theash (阿盖)
2014-05-02 00:40:00认真说,cd1攻击完后变成cd几有时真的得扛一下去体验
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:41:00这种串还可以一直回喔
疴...要不要顺便建议你最佳路径,还有接下来会掉什么珠?
作者:
theash (阿盖)
2014-05-02 00:41:00如果这边是可以得知的资讯真的会"很便利" 但是设计很麻烦吧
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-05-02 00:41:00希望MH可以出一个进场看会不会掉卡的新功能 (这样有踩线吗
作者:
theash (阿盖)
2014-05-02 00:42:00可是,太便利就不太好玩了(?),我觉得某些部分别要求太多
作者: lance791008 2014-05-02 00:43:00
其实用尺打越战越强很有趣的....
r大也是从前面几篇一路嘘到这阿 不懂有那么好嘘吗?
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-05-02 00:44:00r大是弱化的wcp
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:46:00
给建议的文章很好吧,我反而觉得健检才是废文
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:47:00
那些嘘的甘脆不要看关卡资讯,全部凭感觉打就好了呀
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:48:00
连等级,所有有数字的都不要显示,画面更简单
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:48:00都给你们改就饱了啊
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-05-02 00:49:00wcp是令人尊敬的嘘文达人 有幸得到他的箭头是我的荣耀
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:49:00你进关才能看到的资讯是能改队伍?
没自信可以辗过就先查资讯阿,有自信结果碾不过就摸摸鼻
所以才要讨论哪些该给哪些不须要给阿 并不是简单就好了
推roder,就算可以显示,最后还不是进关卡前要查资讯
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:50:00官方哪时候有给过你关卡资讯了? 你可以举例吗
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:51:00改到现在5.0 哪一次不是玩家先透漏的
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:51:00还是有差 因为怪要同时打你的时候 你不知道伤害
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:52:00要不要连会不会掉卡也告诉你 反正大家都知道进关前就决定啦
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:52:00要是直接显示在上面 就可以不用缩小 这么麻烦
不用cue我啦,我只是路过说一句,懒得跟你扯ZzZz
其实怪物的盾牌说明 也都查的到 说明要不要省略= =?
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2014-05-02 00:54:00怎么反过来说要省略了呢? 你们不是很喜欢一堆说明吗?
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:54:00这个也要改那个也要改 意见还真多
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:54:00你还是不懂
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:55:00他假设攻击力是4268这样
还是你们看关卡资讯只是随便靠杯一下这次关卡好难然后进去发现打不过在出来靠杯一次没有资讯
血的%数这个用方法去显示没差 其他乱扯什么都想要怎
其实两只CD1 或是 单只连击 若会死也该显示骷髅头
楼主:
fleeaaa (天天)
2014-05-02 00:56:00我变的要一直去看 伤害
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:56:00
如果原本cd0时,人物没有跳、没有发光,来提示可以开技能
不是要记住所有怪的攻击力 你进关前就要看看你现在血
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 00:57:00
然后有玩家建议要提示,那些嘘的人会继续护航吗
我是不太懂 明明Z>B 为何不做? 习惯虐待自己不断去切换画面 查资讯 这样比较爽吗= =?
作者:
tnl0716 (小水滴)
2014-05-02 00:58:00缩小游戏出去看个伤害很难?
大部分的人都会看关卡讯息 可是如果多点基本辅助会更优
其实两只CD1 或是 单只连击 若会死也该显示骷髅头
如果更贴心点 缩小游戏的次数会减少 也玩个比较开心
谁喜欢一堆说明阿 而我只想改刻度不然打越战越强很烦
话说杂乱= =? 现在防御也是点怪才看的到 哪里杂乱了要说杂乱 弄个设定 玩家自行决定开不开即可明明很简单可以做到的事情
喔对啦 照你的逻辑 把想放的东西都放下去你可以告诉我哪里塞得下吗?
血量、攻击力、攻击完CD、技能说明、防御力 还有吗?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:01:00
有些人受惠于mh现有的提示,但却不愿接受未来更好的改进提示
其实你也可以CD用背的 不要跳起来显示 不是吗??
多个CD放卡片图像上 攻击跟防御放一起 哪里放不下= =?
可能要改成按住怪的图示可以跑出一篇出师表 才开心吧
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:02:00
那些嘘的论点只是无限上纲反对,并没有人要全部数据都提供呀
那你要不要所有东西都用背的 考验玩家记忆力和计算力???
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:03:00
所以才要讨论哪些必要的提示,会让游戏更方便,何需自虐
那觉得不需要那些提示的就是无限上纲反对?也是 反正一堆人也是过关心得文之类也没看就打
那游戏里要不要帮你计算几组主珠+几C才能打掉敌人- -?
想要增加一点讯息 可以扯到天边了 这大决还不错^^
你进场之后 比较必须的讯息 就该显示 这样方便玩家不然整天进进出出 你以为是在??????????????
X我觉得查攻略也是蛮好玩的阿 所以并不用全部都显示的
这样说好了,你们觉得这些讯息是必要的,假设真的显示了
怪的血量,以后会不会有人觉得这血量要几组主珠才打的死?
所以 以 进场 为分界点 什么显示可以更方便玩家 才好^^
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:09:00
如果要无限上纲反对,甘脆全部卡片资料能力都问号,更自虐
举个简单的例子好了 LOL也不会把对手每一招打的伤害都给你啊 难道你这样就是要每场都先出去看一下对手的
便利玩家,就是让玩家少做点功课阿,改天有人想比你们做
显示血量最主要是为了越战越强 不然你打神魔都要带尺吗
举个简单的例子 你CD好干嘛跳起来 是不会用背的喔?
这比较有啥错吗0.0! 便利啊!!!! 魔兽世界也应该这样!
他会先跟你说他有哪几只神奇宝贝然后几等再给你选择要不要开战这样?
你自己判断有些是该查的,有些要给,但每个人判断就是不一样
恩恩 没错阿所以可以把显示的资讯 设成可以自己要或不要
便利玩家很好阿,但要便利到什么程度是你决定?我决定?
像主动技内容 要发之前的显示 大家可以自己决定 不是吗
所以我说了阿,如果今天有人跳出来说要给推荐最佳路径你不喜欢不需要就不要去看就好,这样你OK?
对啊 什么都不能要求 当初的星座 强化不也是反应来的?
想法如果有些许差异有讨论的价值 但无限上纲其实不必讨论了
设计成让玩家可以切换选择是否显示怪攻击力好了 (拖走
其实进场后 应该什么都不要显示的 (我也会放大决)
让不想看到攻防的人不看 想看到的人看 双方和乐融融XD
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:16:00
就像以前队伍只有5个,玩家建议要10个,改了不是更好吗
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:17:00
你会说5个已经很佛心,干嘛要10个吗
我强迫自己进步所以自己查资讯,而不是强迫环境让我进步
最好连CD都用背的 可不可以开主动技 一个一个按(放大决)
所以资讯只有沙盘推演? 当下忘记要强迫自己记住不能直接显示?
每个人有不同的看法 应给予尊重 剩下的就给MH去决定
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:20:00
我们只是希望“更方便”查资讯,不知道倒底哪里不好
我是蛮好奇你们玩的其他游戏都会直接显示敌人伤害吗XD
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:21:00有提示可看为何不看 不解
就像你按了 它会显示 不需要的人 自然不用去按你不按 是很难过是吗 ??
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:21:00
不管正反两方都会先看资讯才开始打吧,只是为更便利不行?
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:21:00写攻击力 连击没出现骷髅头也没差了
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:22:00因为没写攻击力 可是出现骷髅头的话 你也不知是单下能杀
我比较纳闷 资讯只有一开始沙盘推演有用 中间都不用?
其实两只CD1 或是 单只连击 若会死也该显示骷髅头
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:23:00第三点我还真的会搞错 某关卡有2只 1只是20% 1只全体盾…
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:23:00
我就不信那些嘘的人中间不会再跳出去看关卡资讯
我也不信 有些人作好全盘沙盘推演 从不会不小心挂掉
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:25:00以前也没写防御力 现在有写了 可见mh也是想多写些资讯的
会挂掉阿,我超弱的。但是你玩游戏是追求不会挂掉吗XD
会挂掉 当然 但更多人希望 不想挂掉阿 什么诡逻辑
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:26:00明明改版出现防御力这么便民的措施 却有人不想要求神
作者:
sougly (5566得第一)
2014-05-02 01:26:00就像无惧之路 2只自爆也会婊到一些玩家一样
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 01:27:00且看这串easy game VS tough game的对决会战到何时
我其实不知道防御力到了关卡里面才知道,有哪里非常便民
恩恩 挂掉本就是游戏的一部份 所以不该显示 结案~
显示不也是游戏中的一环? 难到显示就不会死了吗只是要求更便利玩家 错了吗?
wlkb那问题 打占星者你可以大概知道要多少串才能破防
要求显示是没错啦,但是自己没做功课死掉责任推给没显示
最好连怪的CD也用背的....一切都用背的 才可以训练脑力!
更便民这点我接受阿,但现在不便民还不做功课,死掉了怪
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:31:00
甘脆画面全部都黑的,更好
因为以前都没显示 导致一直要出去看关卡资讯现在如果有显示 过程中减少看资讯的次数 不好吗?
我再说一次好了,今天并不是不显示,你们就完全无法得知
作者:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2014-05-02 01:32:00这些便利措施大家不用一直无限上纲下去
如果怪的CD 自己的主动技都不跳起 你也可以玩阿!!!!
作者: cheweisg (科科) 2014-05-02 01:32:00
进
作者:
opop1132 (又帅又强搭)
2014-05-02 01:34:00ㄎㄎㄎ有些人真是抖M欸
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:34:00
从头到尾没人在怪疯头,只是想给建议更便民而已
当初七封地经就让我很不爽啦 要是有显示攻击就可以多打好几次灵魂石了 光这理由就可以了吧?
进关前 背个CD(所有怪和自己6将)很难吗????
如果没有那些玩家烧体力 只有更多体力被回收啦 如果今天有显示攻击力还需要这样战战兢兢拓荒?
颇ㄏ 查个关卡资讯就算被虐喔 阿就都不要来爬文了阿
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 01:37:00想法正面给推
麦当劳先生的说法没人反对吧,在自己做足功课的状况下
你可以查好所有的资讯 当然你也可以背好所有的CD啦!
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:38:00
如果疯头之后真的血量出刻度,马上就可以婊这些嘘的人
现在有显示CD 你在怪那些不做功课? 那你为何不背CD????最好用背的 然后进场把所有CD和跳起 全都遮住(放大决)
拓荒死掉<-不会去查资料喔 ; 没资料<-不会去拓荒喔
作者:
constant (iPhone 100s)
2014-05-02 01:39:00-------------------大家请息怒------------------------
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:39:00
这跟做不做功课根本没关,不管正反两方进关前本来就会查资讯
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 01:40:00我新关卡都会作功课 还是觉得能便民是更好
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:40:00
只是建议希望可以更方便,不知道倒底不好在哪里
现在开放MH一周 把所有进场后显示的资讯全都关掉!!!!
反方是在反那些不查资料出来要求官方的阿,正方我就不
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 01:41:00基本上就算有给这篇建议的 还是得作功课吧
c87111111111你查完后 会不会再出来看攻击防御?
好啦 先关CD咩^^ 所有怪和所有6将CD全关掉 这样比较好玩
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 01:46:00其实不太知道这篇建议 为何会扯到作不作功课
就会开始去多看多想了 这我觉得跟转珠从3C变6C一样
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 01:47:00难道给了越战越强刻度后 就不需要作功课了…
作者: recruit5566 2014-05-02 01:47:00
认真发问 这篇我只看到一个人说 被"裱" 哪里有一堆了
一直否定人家不做功课 那你自己队长队员CD算不算功课??
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:47:00就算她显示攻击力 进场前还是要查资讯不然怎么配队?
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:48:00就算显示攻击力 还是要做功课
作者: recruit5566 2014-05-02 01:49:00
是有人说不用做喔?
所以当你拿"作功课"当大决 我就拿"显示CD"当大决~
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:49:00
你队伍总血量自己加就知道了,那不就更不用显示
因为进场后 还是有些资讯 显示 会更方便玩家 所以讨论什么样的资讯显示 可以增加 不是吗?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:51:00
ilove大好像状况外,pp大只是举反例
作者: recruit5566 2014-05-02 01:51:00
认真发问 我整串文爬下来 只有首篇有人 用裱这个字
作者: recruit5566 2014-05-02 01:52:00
哪里一堆了?
作者:
arabeske (arabeske)
2014-05-02 01:54:00如果资讯是公开的, wikia查得到, 例如怪物的攻/防/命以及CD数, 都放进画面上是可以便利玩家
作者:
arabeske (arabeske)
2014-05-02 01:56:00我不太能理解为何有些人坚持"用另一部电脑"查资讯才是对?
我想我重头到尾反的都是"不做功课但是要求官方要给资讯"的人。但是有人要跳进来坦我也不知道为啥..╮(﹋﹏﹌)╭..
作者: recruit5566 2014-05-02 01:58:00
wlkb0000:疴...要不要顺便建议你最佳路径这啥?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:58:00
wlkb大,我觉得你所指的那些人,就算疯头给资讯,他们一样会被婊
作者:
mmes (卷毛男)
2014-05-02 01:58:00赞
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 01:59:00
但是最初发文者,我觉得他的重点不是这里,而是资讯提供便民
那些人一样会觉得被表 所以要更多资讯就这个意思而已
作者: recruit5566 2014-05-02 01:59:00
你跳进来干吗
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 01:59:00有人在说这些是自己应该查的 讲的好像放了就可以不查
@recruit5566 那几个字你看不懂吗?需要我解释那啥?
作者: recruit5566 2014-05-02 02:00:00
谁阿 请举例
作者: recruit5566 2014-05-02 02:01:00
那句话跟 不做功课但是要求官方要给资讯 有啥关系
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:01:00就算放了 没有事先查的人还是会GG
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:02:00
不知道为何我觉得有人自知理亏,开始转移焦点
作者: recruit5566 2014-05-02 02:02:00
无限上纲
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 02:03:00明明两者之间没有关系“
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:03:00ok 那我想应该讨论的是 给多少资讯是合理的
不做功课只会要求官方,要求到最后的结果就是这样而已
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:04:00
我们只是希望更便利不用一直画面跳来跳去
作者: recruit5566 2014-05-02 02:04:00
等最后有人真的这样要求再说吧
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2014-05-02 02:05:00如果说不喜欢资讯杂画面乱还能理解 扯作不作功课…嗯
→ justakidd:就算放了 没有事先查的人还是会GG
另外 就算多放了 你不要按就不会显示 到底在反啥?
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:06:00
拜托不要在用不做功课当借口,那些人给他们资讯一样会死
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:07:00
重点是我们只是希望更方便而已
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:07:00你不看资讯也不知道哪边要爆发 哪边要存技
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:08:00现在关卡变难 给个写攻防 趴数 还是要看资讯
作者: recruit5566 2014-05-02 02:08:00
对阿 那跟这篇有啥关系
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:10:00正方:请更方便 反方:请有拓荒精神
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:11:00别讨论到最后还要出来问你们在辩什么啊…
作者:
s540421 (虫它虫它)
2014-05-02 02:12:00我补正 正方论点:请更方便 反方论点:请有拓荒精神
其实 这些资讯都给了 你还是要进进出出看后几关是什么
作者: recruit5566 2014-05-02 02:12:00
看资讯 还叫拓荒喔 颗颗
然后 当你不需要进进出出看之后的关卡 那就只需要CD
我说明一下好了 从头到尾没有说要不看资讯 "直接去"拓荒
当然你看了资讯还要认为是拓荒,关卡危险重重我也没办法
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
2014-05-02 02:14:00没资讯看的时候才叫拓荒吧...
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:16:00
那为什么不希望在游戏直接显示资讯,这样进进出出比较爽?你既然已有受惠cd0时会跳起提示,为何不建议提示的更好?
后面的关卡资讯在游戏内显示才有帮助 不然还是要进出
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:17:00
比如队伍血量也是,有显示可以让你进出次数变少,为何不?
没必要 你在打之前哪些关攻击力多少都大概查过了但很少人会直接背整个关卡过程 还有目测愈战愈强
重要"多了" 代表显示更便民不重要吗XD 又要二分法吗
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:21:00
越战越强也是在讨论范围内呀,但有些人就是不想改进
别用二分法戴帽子惹 事实上不想进进出出 跟攻击力无关
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:25:00
s大是觉得攻击力显示没必要,但越战越强需要改进,但在某些人想法,是觉得讨论改进这些没必要,还认为是废文耶
作者: OhYea (...................) 2014-05-02 02:26:00
所以才要讨论那些可以改进,那些非必要不是吗?
我觉得这篇讲得什么乱七八糟的颜色就很没必要阿XD还有怪的攻击力跟血量、CD,我在看资讯组队的时候会考量
作者:
FY4 2014-05-02 03:40:00未打先猜阿
连怪的防御都加上去了 点下去顺便看攻击力应该也刚好进关前看关卡资讯都是组队拟策略
作者:
maple205 (艾瑞克)
2014-05-02 07:55:00是傅立叶!
作者:
garoz (Garoz)
2014-05-02 08:00:00真男人就要像村井不看资料挑战,这样打起来才够刺激跟戏剧性啊(乱入
作者: cwllc (..) 2014-05-02 08:52:00
其实血条可以不用,上网看关卡资讯再算自己打了多少伤害,就知道怪还有多少血了,为什么要放一条在那破坏画面。
作者: recruit5566 2014-05-02 08:55:00
楼上 你认真的吗?
作者: cwllc (..) 2014-05-02 09:00:00
你觉得我是认真的吗,xd
能显示出来方便看就是好,但别再衍生出更多bug就好
有时跳出看资讯就闪退了,以为大家都很嫌用电脑玩啊?
*嫌。看资讯是进步?玩个手游还认真做功课才是本末倒置
某嘘嘘人真的什么都要呛,连在替代役板也都在呛wwwww
那以后连心得文都以 我们该自己想战略! 而劣退好了
作者:
touka (Touka)
2014-05-02 10:54:00怀念未看先猜
在做过功课的前提下要求游戏内提供些资讯或显示血量%数
X让游戏的时候不用跳出去跳回来的看资讯 来提高便利性
作者: odin0204 (雨茶) 2014-05-02 11:18:00
推了啦
已经无关了 简单来说反方跟正方争吵的事已经是两码子事
推。在血条上画几条虚线+在防御值旁加上攻击值不是什么大事但会方便很多
原po也有说是有查资讯的情况下 反对的人应该先看清楚内
作者:
kannas (爱他 就要心中爱他)
2014-05-02 13:41:00官方提供更多资讯更好 有时打到一半跳出去看资讯挺麻烦
作者:
v70 (女束攵木才)
2014-05-02 14:19:00推cwl大 什么都要查干脆血条都不用了 游戏本来就该提供方便
其实已经觉得现在的关卡很不错了,比以前............想当年没有wiki没办法按下去显示防御,什么都没有==
作者:
malanna (女王)
2014-05-02 17:37:00怎么爆的这篇?