Re: [心得] 旧魔北欧543 这样实测好简单

楼主: wadashi1 (阿拉丁)   2014-04-21 16:58:43
我承认, 我真的看不太懂原po计算的方式。
所以我去找了精华区.. (酸酸们最喜欢酸的就是,不爬文只会伸手啊!)
为了表示有点看懂精华区的文章, 所以发了篇废文, 懂了的就请←
请手下留情!
精华区的 Z-11-1-8
复制重要部份公式:
‧新版伤害/回复公式:(in 3.15.6972)
 基数〔(同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕
 x 队长技能 x 属性倍率 - 怪防御
  ※V2.50 强化石倍率从25%下修为15%,
       为了简化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
   V3.15 双北欧队长的加成,强化石倍率从一般15%→双北欧25%
       故强化石系数需将 0.6去掉,才能得到正确数字(=1,故可不列出)
※ 引述《johnlei》之铭言:
: 好读版:http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398065263.A.F50.html
: 文字简洁清晰版
: 目的:1.了解旧魔族伤害算法
: 2.了解旧魔族混合双北欧的强珠算法
: 前言:参考了luke2的文章
: #1IGzP7Mg (ToS) [ptt.cc] [心得] 旧魔族伤害计算
: 想说补完强珠的效果
: 实验一
: http://youtu.be/5vUEGt0E_e0
: 伤害1472的七星索尔(队长技共6.25倍)在开旧魔族的状态下
: 消了一串火珠(火强1)打出5750的伤害
: 1472*(3/2*0.25+0.25*1)*6.25 = 5750
: ^^^ ^^^^^^
: 旧魔 双北强珠增伤
: ※发现杂色的消珠次数不计入伤害
: 但不知道是不是因为不超过一次所以不计算
按公式代入:
1472*(1+3+1)*0.25*6.25*0.5=5750
因为北欧公式强化珠要代入为1, 全杂珠所以只计算旧魔族增强部份(要乘0.5)
旧魔族(1回合内,所有符石兼具光符石50%效果)
: 实验二
: http://youtu.be/3jqvOEIrsC0
: 消了一串火珠(火强1) + 一串木珠(木强1) + 二串光(共七颗)
: 1472基伤的索尔打出56350
: 1472*[(6/2+2+7)*0.25+0.25*2]*6.25*(1+0.25*3) = 56350
: ※强珠确实是直接当光强珠来增伤
: 但不知道杂珠的消珠次数是否因为不同属各自累计不超过一次而不计
按公式代入:
光的部份:
1472*0.25*(2+7)*(1+0.25*3)*6.25=36225
杂珠部份(不含光珠和心珠):
1472*0.25*(2+6+2)*(1+0.25*3)*6.25*0.5=20125
↑(同属消除次数,不管颜色,纯计算杂珠全部消了几串)
36225+20125=56350
: 实验三
: http://youtu.be/ILVJwWY88NE
: 消了两串水珠(水强2 共七颗)
: 1472基伤的索尔打出15812
: 1472*(7/2*0.25+0.25*2)*6.25*(1+0.25) = 15812.5
: ※杂珠的消除次数确实不提供主属的消除奖励
按公式代入:
只有杂珠,所以:
1472*0.25*(2+7+2)*(1+0.25)*6.25*0.5=15812.5
: 结论
: 旧魔族主动技开启时
: 1.非主属珠的消珠次数不计算 仅提供combo%
: 2.非主属强化珠的增伤效果等同主属强化珠(不减半)
: 3.在双北欧队长支援下 非主属珠的强珠增伤%等同主属强化珠
: 额外延伸讨论
: 同一个盘面下
: 北奥大号令 V.S. 旧魔+哈斯塔
: 差别会在于
: 1.大号令后珠子种类减少 => 较易切(叠)珠提升combo
: 2.旧魔+哈斯塔相较来说会少掉主属的消除奖励
个人结论:
1.主珠和杂珠分开计算
2.杂珠的珠子计算不含主珠和心珠,也就是说消主珠不会有1.5倍
3.强化珠的部份也是分主珠和杂珠,分开计算与原po相同
作者: johnlei ( )   2014-04-21 17:11:00
我知道我计算的问题点在哪了 就魔公式没换 强珠是减半了问题症结点在于我都只做一颗强珠 刚好补了消珠次数
作者: johnlei ( )   2014-04-21 17:12:00
我去大改一下文章
作者: as7679205 (天空蓝)   2014-04-21 18:53:00
这篇文实用

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