前言
我认为去年九月我所发表的技能升级假说需要再更新
一个假说是很初步的结论 需要大量的样本去检验
这7个月以来我一直有新的想法 也有接触到一些很有趣的样本
随着游戏内卡片的增多 需要考虑的情况也多了不少(解放 最大Slv减少 最大Slv提升)
因此我认为技能升级假说需要大幅度的修订 同时他也不再是单纯的假说了
现在 这套方法有资格称作是总论了
正文
先定义一个名词: 技能经验
所谓的技能经验指的是一张卡片所累积的Battle数
Battle数是什么意思呢? 请看图
http://imgur.com/WfNHTEL
图中的 战斗:7
指的就是这一场战斗能让你队上的每一张卡累积7点技能经验
http://imgur.com/hsbjVFs
这是进关卡后的对应图
不管你实际上花了多少回合 不管你空转了几回合
成功打完一场 所能累积的技能经验就是7点 (死亡不算)
跟回合的概念有些差异
以上存在一个例外: 不耗体的关卡 无论如何不会累积技能经验
例如轮回 五属灵魂石赐福 XX之路 十二宫Extra 封神仙境Extra 等...
就算过关也不会加 只要不耗体就不会加
技能经验是一个整数 而游戏会把一张卡片的技能经验转换成技能等级(Slv)
技能经验与技能等级的对照表如下 (感谢extremity大的辛苦测试)
表(一) 技能等级x累积技能经验
技能等级 所需技能经验 累积技能经验
1 0 #
2 16 16
3 19 35
4 50 85
5 75 160
6 300 460
7 500 960
8 1800 2760
9 2500 5260
10 3000 8260
11 3000 11260
12 3000 14260
13 3000 17260
14 3000 20260
15 3000 23260
EX
在暗2-5打到一张暗地精 完全没带出场
此时这张暗地精的累积技能经验就是0 对应到技能等级1
把这张暗地精带出去打5场2-5 (Battle数为7 => 给予7点技能经验)
此时这张暗地精的累积技能经验就是7*5=35 对应到技能等级3
一张卡的技能经验不会随着进化/解放/主动技改变而改变
提升一张卡的技能经验的方法有下列三种:
一. 带出场战斗
累积的Battle数直接转换为这张卡的技能经验
带出去的Battle数为S 这张卡的技能经验就是S
再依照表(一) 将N转换为其对应的技能等级 但不会超过这张卡片的最大技能等级
EX
将五星朱雀陵光神君带出场战斗 累积了15000点技能经验
但朱雀的最大技能等级就是10 不会因为15000技能经验对应到技12而变成技12
二. 吃相同主动技的卡
主动技技能名称要完全一样 吃了才可能会升
主卡吃了N张相同主动技的卡
此时主卡的技能经验将会是这N+1张卡技能经验的总合 同时有N次的升技判定
这N次升技判定成功时会跳到该技能等级的最小技能经验 俗称人品升技
五星朱雀陵光神君 其主动技为防御姿势.火: 木符石转换成心符石
二星燃烧史莱姆 其主动技为防御姿势.火: 木符石转换成心符石
二星幽灵史莱姆 其主动技为防御姿势.暗: 光符石转换成心符石
朱雀陵光神君与燃烧史莱姆的主动技相同 与幽灵史莱姆的主动技不同
EX1
假设我有一张朱雀陵光神君 我将他带出场 累积了1200技能经验(对应到技能等级7)
此时我将大量燃烧史莱姆(累积技能经验0)喂给这张技能等级7的朱雀陵光神君
那么这张朱雀就有一定的机率会提升其技能等级
假设我喂了一张燃烧史莱姆给这张朱雀 系统跑出主动技技能等级提升的讯息
此时这张朱雀的技能经验就会变成2760(对应到技能等级8的最小经验)
升技能的机率不高 平均来说约15~20%
如果你一直喂却没升 请先检查主动技的名称是否完全相同
如果确认相同 那请继续吃吧...只是运气不好罢了
如果你的朱雀陵光神君吃了20张幽灵史莱姆都没有升技能
这是非常正常的事 因为主动技名称根本不同 你吃再多都没用
Q: 这个机率是多少? 怎么吃比较好? 一只一只吃还是一口气吃五张比较容易升呢?
A: 不知道 不清楚 看人品!
你爽就好 目前没有任何明确而可靠的证据指出哪一种方法比较容易升
吃就对了 照你喜欢的方法去吃
个人的习惯是凑齐3只再吃 如果有6张史莱姆就是3张3张吃
我碰过吃3张跳2技的 也碰过吃4X张没跳的
所以...真的是看人品
EX2
假设我有四张火史莱姆 我将他们带出场 累积了22回合(对应到技能等级2)
把前三张喂给第四张 此时第四张火史莱姆的技能经验为22+22*3=88(对应到技能等级4)
同时有三次的升技判定
结果将会有两种
1. 这三次的升技判定中 有一次或以上的成功判定
此时这张燃烧史莱姆的技能等级将会提升到5
而其累积技能经验为160 (技能等级5的最小值)
2. 这三次的升技判定中 三次皆没有成功
此时这张燃烧史莱姆的技能等级将会提升到4
而其累积技能经验为88 (四张燃烧史莱姆技能经验的总合 对应到技能等级4)
PS
表(一)中的#是一个很特别的数字
若这张卡的累积技能经验小于等于10 则这张卡在被吃的时候 #=10
换句话说 不管你把一张卡带出去9Battle或完全不带出场
吃下去的时候都会提供10点技能经验
假设我有三张累积技能经验0的燃烧史莱姆(A B C)
跟一张累积技能经验6的燃烧史莱姆(D)
把D喂给A 此时D能提供10点技能经验给A
把B C都喂给A 此时B C皆能提供10点技能经验给A
PS2
这个规则有两个注意事项
1. 假设主卡的技能等级已经达到最大 那你喂再多都没用
假设我有一张技能等级9的燃烧史莱姆 吃了三张燃烧史莱姆后提升到技能等级10
燃烧史莱姆的技能等级最大就是10 因此在游戏中会显示Slv.最大
此时这张燃烧史莱姆的累积技能经验为8260(技能等级10的最小值)
反复三次 得到三张技能等级10的燃烧史莱姆(累积技能经验皆为8260)
将这三张技能等级10的燃烧史莱姆互吃
你会得到一张技能等级10的燃烧史莱姆 (累积技能经验8260)
对 你浪费了两张技能等级10的燃烧史莱姆
因为他已经达到最大技能等级 吃再多都不会升 也不会加了
就算你把这张燃烧史莱姆进化成烈炎史莱姆(主动技最大技能等级15)也一样
他的技能等级还是10
可是...
2. 假设主卡的技能等级已经达到最大 那你带出场 还是会累积技能经验
假设我有一张技能等级9的无常之斯库尔德
吃了一张无常之斯库尔德后提升到技能等级10
无常之斯库尔德的技能等级最大就是10 因此在游戏中会显示Slv.最大
此时这张无常之斯库尔德的累积技能经验为8260(技能等级10的最小值)
把这张无常之斯库尔德带出场战斗以累积技能经验 假设一共战斗了6100Battle
此时这张无常之斯库尔德的累积技能经验为14360(对应到技能等级10)
此时我把这张无常之斯库尔德解放成开端与终结.女武神斯库尔德
主动技改变了 同时主动技的最大技能等级提升到12
把这张开端与终结.女武神斯库尔德带出场战斗或是喂食任何的肥料
都会让这张卡的技能等级提升到12
简单来说
满技之后 互吃不能累积技能经验 可是带出场战斗却可以
三. 喂食人面怪鸟
此时将有100%的机率使主卡的主动技技能等级+1
此时主卡的累积技能经验会跳到该技能等级的最小累积技能经验
EX
假设我有一张白羊宫.波比 我将他带出场 累积了8300技能经验(对应到技能等级10)
此时我将一张人面怪鸟喂给这张白羊宫.波比
那么这张白羊宫.波比的技能等级将会提升到11 (对应累积技能经验11260)
累积技能经验8260~11259都是对应到技10 此时吃人面怪鸟的结果都是一样的
因此最好在一升技就吃人面怪鸟 以免带出场所累积的技能经验被浪费掉
(累积技能经验11200的卡跟累积技能经验8260的卡吃一张人面怪鸟都是提升到技11)
以上是基本的理论 下列是几个基本的应用
一. 有效率的练技能方式
依照表(一)
技能等级 所需技能经验 累积技能经验
1 0 #
2 16 16
3 19 35
4 50 85
5 75 160
6 300 460
7 500 960
8 1800 2760
9 2500 5260
10 3000 8260
11 3000 11260
12 3000 14260
13 3000 17260
14 3000 20260
15 3000 23260
我们可以得到下列等式
5+5*5=7
8+8*2=10
10+10*1=12
10+10*2=15
这些数字是什么意思呢? 我举5+5*5=7为例
技能等级5的累积技能经验为160 技能等级7的累积技能经验为960
而160*6=960
因此 如果我把六张同技能的卡都练到技能等级5
将另外五张喂给其中一张(主卡)的话 主卡的累积技能经验将为160+160*5=960
对应到技能等级7
同时有五次的升技判定 因此最后的结果将为技能等级7~12的主卡
二. 人品升技的使用
请见表(一)
我们可以看得出来 技能等级7之前都还算好练
技能等级8的累积技能经验为技能等级7的约3倍
因此 最好把你想练的那张卡带到技能等级7之后再开始吃同技能的卡拼人品
第二个推荐的方法是把三张同技能的卡带到技8后互吃(8+8*2=10)
三. 快速累积技能经验的方法
下列两张卡的存在会让你省下非常多的困扰
1. 三太子.哪吒 (莲藕仔->三太子.哪吒)
其队长技为狱炎境界:
无视敌方属性,每回合以自身攻击力 5 倍追打 1 次 (需要消除符石)
六星满等时打一下6885
2. 烙红龙蜥 (烙红巨像->烙红巨像.解放->烙红龙蜥)
其主动技为燎原境界:
无视敌方属性,每回合以自身攻击力 3 倍追打 1 次 (需要消除符石)
五星满等时打一下2910
最好都进化到最终型 且等级练高
这两张卡当队长的情况下 你只要转1c就能打出6885/2910的伤害
去一二封打起来非常快 可以有效而快速的累积队员的技能经验
三太子优于火巨像 火巨像只是你没有三太子时的替代品
三太子在三封勉强打的动(除了共生魂 灵魂石 与中国兽) 火巨像则完全不行
在一二封的时候 火巨像的攻击力刚好破不了小灵魂石的防御 因此刷起来效率较低
四. 练技的原则
承一. 二. 三. 先用几个标准去分类
1. 同技能的卡量产难度极低
EX:二星史莱姆 三星地精 等
把主卡带到技7后直接吃 吃到满技为止
二星史莱姆对应到该属防御姿势
三星地精对应到该属攻击姿势
这边有一个比较特别的例子 就是火光暗属铁壁阵势
四星史莱姆对应到该属铁壁阵势
建议的方法是把三张该属二星史莱姆吃到技10后 进化成三只技10的四星史莱姆
再喂给主卡(燃灯 姜子牙 双子)吃
说穿了就是练三次该属的防御姿势啦
2. 同技能的卡量产难度低 但空间大(30或以上)
EX:奥丁等地狱王
你的帐号等级高到够放三太子/火巨像+三张地狱王的话 就把三张卡都带到技8后互吃
如果帐号等级不够高的话就在主卡练到技8后直接吃 拼人品吧 (参照一.)
如果这些地狱王对你来说 一张的成本小于1颗石头的话再这样搞
如果每张地狱王都要让你喷掉3~5颗石头的话就算了吧
这已经违反前提: 同技能的卡量产难度低 了
3. 同技能的卡量产难度低 且空间不大(<20)
EX: 红心女王 双周副本系列 等
三太子/火巨像+三张卡+(剩下一张) 打一二封体半
将那三张带到技8后互吃得技10
4. 同技能的卡量产难度高 不论空间
EX: 蓄能转换系列 攻击转化系列 稀有石抽卡 等
三太子/火巨像+那张卡+(其他三张) 打一二封体半
将那张卡带到技8或技9后吃人面怪鸟 看那张卡满技的迫切性而定
我建议吃到满技前一技 再手动练满最后一技
除非你是为了打即将来临的地狱王 (也就是说 你有迫切的需求)
那你就可以直接吃到满技没关系
看你的人面怪鸟有几张 看你心情
资料来源
#1IAipyuz 技能升级假说
#1ImOFT6q 4.03技能升级回合数精确版 (By extremity)
样本: 技能等级最大的卡 带出场战斗若干回合后 解放/进化后直接升技
#1JKZvK55 白虎解放后吃肥料直升技11
样本: N张技能等级最大的卡 互吃后再进化 没升技
#1J8qmcGj 技10的暗妹吃两张技10的暗妹 解放后带出场仍是技10
样本: 人面怪鸟vs技能经验 详细测试
巴哈文章:http://ppt.cc/cnU7