※ 引述《VVVV5556 (阳耀)》之铭言:
: 还记得许久前版上争论得沸沸扬扬的升华值吗?
: 记得那时大家对他有很大的批判
: 在#1ID74K00 (ToS)有转自巴哈的升华直数据推算
: 小弟左思右想
: 为什么出升华值会造成这么大的恐慌但潜能解放不会呢
: 记得那时很多人说一出升华值
: 关卡一定会被调难
: 只剩下重克金玩家
: 然后后来升华值胎死腹中
: 传说中的素材法眼骑士碑文像也变成神奇软糖
: 然后出了七封
: 难度靠北难(在那时
: 玩家叫得要命
: 然后开始各种潜能解放
: 卡片越来越op
: 但为什么好像出潜能解放的时候没有遇到什么反弹声浪?
: 升华值素材也许要花体力刷
: 但潜能解放后增加的经验直坑也要花体力刷
: 小弟实在不太懂
: 有没有大大能帮忙解惑
: 感恩
以下是一些我的个人看法
在没有退化及分歧进化的情况下,潜能解放跟一般的进化没两样
只是素材比较特别以及经验值会继承而已
既然只是一般的进化,自然不会有太大的反对声浪
但升华值就不同了,当初的设定似乎是乘以某个趴数
姑且先不论方式好不好或是取得难度怎样
我认为升华值的本意是好的,它可以强化卡片天生三围的优势或是弥补弱势
神魔的种族设定说真的不怎么良好,美其名说是各有特色
但实际上有许多卡片因为所属的种族不对而出场机会遭到限制
不可否认升华值或许会造成强者更强,但弱的会更弱嘛
(如果会的话,设计的人大概脑筋有问题吧)
况且强卡潜能解放后三围不也变得更加强大,但有人抱怨吗?
有人说关卡会因为升华值而变难,但现在的关卡就没有因为潜能解放而变难吗?
有人会反对或许是因为那可能需要非常长时间的累积
不是砸石头或是过关卡就一定能取得
而且以MH的手法....或许可能还要花钱也说不定
现在的卡片只要抽到,等级练完,技能练完或直接吃鸟,这张卡片就完美了
但有了升华值后,可能还要花不少时间或代价才能让这张卡片更完美
很多人可能受不了,所以许多人反对并不意外
如果可以设计成类似十二宫的模式,通过EX后可以取得,可否转移就再看看
一样要花体力跟时间,但至少保证一定得到
大户可以砸石狂打,无课玩家也可以等回体慢慢打,对两边都好
其实我回这篇文并不是说我赞成或反对升华值这种东西
而是许多卡片被其种族所限制,替代品不是没有,但三围就是烂
如果有方法能够平衡种族间的差异或许不错
~ 文章很长,感谢各位耐心看完,讨论也请保持理性,谢谢 ~