既然原文希望精算 那就用战斗力组合模拟器算一下
考虑龙队较常用的组合
1.毒龙+暗龙使+光龙使+暗巨象+水龙使+水龙使
2.毒龙+暗龙使+暗巨象+暗巨象+水龙使+水龙使
3.毒龙+暗龙使+暗巨象+水龙使+水龙使+水龙使
照原po的说法 假设其他队员皆满等
以下只拿毒龙Lv1与Lv99做比较
队伍1 a总血量 b扣血量 c总攻击力(6倍不分属性) d吸血量(5%) d/b
毒龙Lv1 37372 3737 36990 1849.5 0.4949
毒龙Lv99 44262 4426 41076 2053.8 0.4640
队伍2
毒龙Lv1 35466 3546 35934 1796.7 0.5067
毒龙Lv99 42356 4235 40020 2001 0.4725
队伍3
毒龙Lv1 37042 3704 37374 1868.7 0.5045
毒龙Lv99 43932 4393 41460 2073 0.4719
(注:其实只要算总攻击力/总血量就可以 因为吸血量&扣血量固定
不必再详细计算扣血量和吸血量)
很明显的 比较三组队伍 按照原文的说法
确实毒龙Lv1时 整体队伍攻击力/血量比是比Lv99时要来的高
但是这个假设有几个前题
1.怪物都不会打你
2.不分怪物的属性
3.不考虑回复力
这边针对这三个假设做说明
1.怪物都不会打你 这种情况在游戏中当然不会出现(当然可能CD很长)
但是无论如何 怪物的攻击力是固定的(扣%怪除外)
在这点考虑下 总血量对于怪物攻击力并没有影响
但是毒龙等级提升 总攻击力提升 吸血量自然就会增加
此外更能加速打怪的速度 遇到强的怪 被打的次数相对减少
(当然事实上较快打死怪进下一关而已 "省下来"的回合数不会留下来
不过考量怪的强度不同 以及打王没有下一关的情况 这优点还是存在的)
2.遇到水属怪时 毒龙攻击力还要乘上1.5倍
此时Lv1和Lv99的总攻击力/总血量比值应该会更接近
不过我就懒得计算了 想计算的就把毒龙攻击力的一半再加上去
3.回复力的部分毒龙是0 所以总血量越大(扣血量越大)
回复力/总血量的比值自然会变低 但是龙队就几乎忽略消心珠回复的部分
=== 直接End的结论 ===
1.照原文的解读是没有错的 因为根据原文的解读
考虑攻击力(吸血量)/总血量(扣血量)的比值
毒龙Lv1时的确比毒龙Lv99时 这数值要来的大
也就是说毒龙Lv1比毒龙Lv99要来的好
2.原文的推文中有些版友提到消几C的问题 在这边是不计算的
纯粹计算攻击力的数值和血量的比值 且忽略攻击的属性
3.不考虑消心珠回血的计算(若考虑这部分 也是毒龙Lv1要比Lv99来的好)
但是实际上还要考虑到许多问题
除了上面有提到攻击力较高打怪较快之外
(遇到较高攻击力的怪 如七封地精 能有本钱较快打掉 老马率自然提升)
总血量较大也有较大的容错率
(如果不用考虑总血量撑高 伊登队不就无敌?)
(当然毒龙队不太会被秒 但是血量越高还是有越高的容错率)
总之 原文的观点是没错的
但是这观点只是很局部的想法
毒龙还是乖乖的练等级吧...(800万orz)
※ 引述《wzch (杀很小)》之铭言:
: 大家好, 一直有个疑问想问版上的计算高手.
: 毒龙因为本身每回合-10%总血量这项副作用,
: 会造成即使血量愈多也没实际多大实际效益, 拿毒龙Lv1和Lv99比好了
: Lv1血量3395, Lv99血量6840, 但因为固定扣总血量10%的因素,
: 6840-3395 = 3445, 看起来3345很多,但实际上却是无用,
: 甚至会造成C数不高的玩家血量吸不回来,
: 所以毒龙有用的部分只有攻击力, 1711(Lv99)-1030(Lv1) = 681.
: 请问有高手能计算毒龙升级后血量及回血的效益是变好还是变差吗?
: 因为感觉固定-10%不一定是血量愈高愈好?
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