Re: [问题] 请问水不死的主动技

楼主: arthur81214 (arthur)   2014-02-23 12:42:01
原文恕删
关于贝哥哥和阿基师的倍率到底是多少
看过几篇文章把敌方属性也考虑进去
因此出现什么1.5、2.25、4.5倍等倍率
但明明都已经把敌方转属了还考虑什么不同属性啦
其实没有那么复杂
关于贝哥哥和阿基师的增伤效益
即是"无视敌方属性一律给与2.25倍增伤"
结案~
作者: kuramylove   2014-02-23 12:43:00
看的角度不同而已,要计算增伤效益当然要用比较的
作者: justsay (说说而已)   2014-02-23 12:43:00
要考虑的问题一向是角度阿...
作者: justsay (说说而已)   2014-02-23 12:44:00
就跟上次再讲埃及神队长技怎算 3*3=9 结果对但过程错阿
作者: kuramylove   2014-02-23 12:44:00
打水关带阿基,他带给你的增伤效益就是4.5倍没错阿
作者: k543k5 (养乐多)   2014-02-23 12:44:00
但你没事拿火队打水关做啥.... 去计算这么多没意义
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:44:00
感谢你帮我平反,不过"一律给予2.25增伤" 是否应该只限定
作者: kuramylove   2014-02-23 12:45:00
没人帮你平反,从头到尾都是你理解有问题..
作者: justsay (说说而已)   2014-02-23 12:45:00
平反啥 你的问题根本不在这里
作者: motoman (motoman)   2014-02-23 12:46:00
我最爱拿波比队硬扛水关了 (茶)
作者: NineInchNail   2014-02-23 12:46:00
我好像看到国中生想教大学生
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:46:00
你想成原始攻击力一律给予2.25倍增伤还比较好 = =+
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:46:00
问题在哪?你们角度不同我知道。 但我问题有问的那么深嘛?
作者: k543k5 (养乐多)   2014-02-23 12:46:00
而且打木关根本就不需要阿基里斯了 原本就木属性了
作者: k543k5 (养乐多)   2014-02-23 12:47:00
阿基里斯不如换成解放五主或是解放女神
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:47:00
打木也要带啊,1.5倍不加白不加,虽然有木狂取代
作者: kuramylove   2014-02-23 12:47:00
所以才说增伤效益是要比较的阿
作者: qq1030 (秋八月)   2014-02-23 12:48:00
不对喔 如果队伍本身不是水属 开技之后啥增伤都没XD
作者: kuramylove   2014-02-23 12:48:00
比如你水队打奥汀,贝奥水妹就是很重要阿
作者: k543k5 (养乐多)   2014-02-23 12:48:00
1.5倍的话不如放女神或是五主 增伤还比较多阿
作者: dp44 (lol)   2014-02-23 12:48:00
反正就当成2倍左右就好了
作者: evanade (二萌)   2014-02-23 12:49:00
我讲错了,火狂打成木狂,火狂没1.5 = =+
作者: malanna (女王)   2014-02-23 12:50:00
好啦谢谢大家 就是那个说明是提1.5倍就对了 属性相克我懂
作者: a90648 (小正)   2014-02-23 12:51:00
你至少先说自己是带杂色队阿= =
作者: GAIEGAIE (该该)   2014-02-23 13:18:00
人家新手发问 一堆人在那卖弄搞得更复杂是干啥
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 13:57:00
就阿鸡本身转属后 克属1.5倍 技能又再提升1.5所以是2.25
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 13:58:00
但如果是原本就木关的话 就变成原本就有克属的1.5倍
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 14:00:00
阿鸡的倍率加成就只剩下1.5倍了 所以才会带别的增伤角
作者: theash (阿盖)   2014-02-23 14:01:00
其实1.5也不差了 加上魔族高攻击 所以一般打对应关卡就算只有1.5倍还是有人会选择带着@@
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 14:04:00
见仁见智囉
作者: oa19870514 (永兰叫贡九逃)   2014-02-23 14:09:00
这篇误导哦 应该要看原本的属性来决定增伤的幅度
作者: oa19870514 (永兰叫贡九逃)   2014-02-23 14:10:00
赶快检举 赶快桶一桶
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 14:42:00
他的结论是对的阿 整体确实是2.25 只是他用了增伤效益
作者: tom982239 (尧zZ)   2014-02-23 14:43:00
这个不太对的词 因为效益是要比较的
作者: lemondong (蹦出腥汁味)   2014-02-23 14:48:00
这篇是给搞不清楚的新手看的
作者: lemondong (蹦出腥汁味)   2014-02-23 14:49:00
偏偏推文里面一堆新手装懂 拒绝别人的看法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com