接触这个游戏约四个月了
虽然是个还没过六封也还没开始认真玩纯色的中新手
但有一些在攻略关卡和检定关卡强度的心得想跟大家分享
队伍检定的方式是凭自己的经验跟推关策略去设计的
也许不是对每个玩家都适用
队伍检定项目:
*假设:稳定5Combo,计算数值约可以做为最低门槛值。
‧攻击力:以2倍总攻击力与小怪血量比较,用作关卡强度检定
纯色需依关卡换算克属加成后的数值,杂色则不用太计较
‧爆发力:增伤后爆发属性总攻击力8倍,强珠12.2倍,双北欧15倍
属于保守型估计值,基础爆发一般可当作10倍计算
基础:14颗攻击珠两组5C:2*[2+(14-6)*0.25]= 8倍
强珠:14颗强化珠两组5C:2*(4+0.15*14)= 12.2倍
北欧:14颗强化珠两组5C:2*(4+0.25*14)= 15倍
‧生命力:大于普通敌人单回合最高伤害数值,生命力越高容错率越高
‧回复力:大于敌人平均CD1攻击伤害一半
∥带转心的回复力加成估算法,假设每回合1组心,转心回合多1组心
一张CD5转心,五回合6组心,提高20%回复力
两张CD5转心,三回合4组心,提高33%回复力
三张CD5转心,两回合3组心,提高50%回复力
四张CD5转心,五回合9组心,提高80%回复力
‧技巧度:包括基本Combo数、存珠能力、火力控制
最基本的生命力是卡片等级的主要代表
回复力则是要看有没有配高回复力的队员(强权、女神、妖精)
攻击型组队通常只要管爆发力跟攻击力检定就可以了
下面列出的技能应对方式并不完整,但应该能给卡关的人一些帮助
《连击》生命力、回复力
应对:练卡。
同普通敌人应对方式。
范例:火6-5,永无宁静之地-独臂判官
提尔CD2 5500*2,CD1平均伤害5500,检定值为一半2750
传统兽队带水妹,回复力1891,三转心加成1.5倍2836
回复力通过检定,通关为可能
实际上原PO没有稳定5C,可以说只是刚刚好打的过这样
容错空间非常少,多次由控场跟防御救回
《先攻盾》生命力
应对:留意回合中需维持的血量。
《攻防盾》生命力
应对:敌人攻击前留心珠,务必优先清除场上其余敌人。
《中毒》回复力、血回比
应对:概略的算法是 回复力/生命力 大于中毒%数。
要精确则照正常的回复力检定算法,计算单回合平均伤害的一半。
需额外留意单回合最高伤害。
《固定扣血》回复力、血回比
应对:回复力/生命力 两倍 大于平均单回合固定扣血%数。
算法跟正常的回复力检定相同,
换句话说如果血/回 比小于4,就可以应付CD1固定扣血50%。
《召唤小怪》攻击力
应对:攻击力检定需过小怪的血量
CD2清掉小怪后CD1打王,可以开控场打王
防御队应对:先打掉一只小怪,避免在CD1打掉另一只
打掉小怪后开控场打王,持续这个循环
《双体共生》技巧度
应对:个别指定攻击消去部分血量
CD2双体共生,CD2时将其中一只打死再打死剩下的
CD1双体共生特别处理,为避免AI自动先把低血量的敌人打死
可自行评估剩余攻击回合数开控场
《拼图盾》回复力
应对:转心转属爆发,减少拼图的难度
使用排珠角
机会主义,着重于回复,有机会才攻击
《强化盾》回复力、技巧度
应对:
》CD3强化盾:CD3回复→CD2做强珠→CD1攻击
》CD2强化盾:CD2回复兼做强珠→CD1攻击
机会主义,着重于回复,有机会才攻击
制造强化珠的时机
1. CD2,刚被打,场上可4C回复时又可做强化珠(心珠也算)
2. CD1,若血还没回满,同CD2,但以回复为重
3. CD1,血量约90%,留心珠,三心珠以上可随便拉一组五颗做强化珠
》CD1强化盾:控场期爆发带走,双波比,神磨队,魔法石
《属性转换‧克》回复力
应对:纯色队可应用转属角色做爆发
阿贝、阿基、水妹、蛇妖、梅格
只要回复力检定有过当一般敌人应对即可
《三属盾》《光暗盾》回复力、技巧度
应对:机会主义,着重于回复,有机会才攻击
《越战越强》爆发力、控场角
应对:配置CD5转心转属,以及控场角
两次爆发力检定加上总攻击力8倍的数值大于敌人血量
(爆发力属于保守型估计值,正常可以算10倍,需依个人爆发技巧决定)
进场CD3爆发,CD1控场,控场结束CD5冷却完毕再次爆发收尾
防御角:进场少量攻击,CD1开防御,CD3爆发,CD1控场,控场结束爆发收尾
注:总攻击力8倍的算法,普攻四回合4*2=8倍
纯色若爆发不够,普攻四回合都不能断攻击珠
范例:王者的掠夺高级-龙裔‧梅格兰斯,HP 490254
传统兽队带水妹,暗属攻击力力19369,爆发基础8倍154950
总攻击力33390,杂色平均四张攻击0.67,22260,8倍178080
总攻击量 2*154950+178080=487980
不足量以爆发力及落珠情况弥补,通关为可能
《自爆》生命力、技巧度、特攻角
应对:非强制自爆在生命力无法承受的情况下
在敌人快被打爆前用特攻技能收尾
像是防龙、魔女、巨蟹、木游、光暗异界龙、暗游等等
需计算敌人剩余生命力并控制攻击火力
《心符石转化》回复力、转心角
应对:避免打消耗战,爆发带不走务必配置至少两张转心角
针对敌人属性选择转心角,转心回合尽量做到消去3组心
∥回复力检定修正:假设转心回合消去2~3组心
一张CD5转心,五回合2~3组心,40~60%原回复力
两张CD5转心,三回合2~3组心,67~100%原回复力
三张CD5转心,两回合2~3组心,100~150%原回复力
四张CD5转心,五回合8~12组心,160~240%原回复力
范例:
王者的掠夺高级-贪婪精灵女王攻击CD2 10125,回复力检定值2531
传统兽队带水妹的回复力1891,三转心修正1891~2836
有达到标准,通关为可能,需要注意转心时机和防御控场角补正
《克属符石转化》回复力、转心转属角
应对:克属纯色队转心转属为唯一攻击手段,剩余时间专注回复
原则上不建议用克属纯色队伍攻略
《无法控制》
应对:普通方式应对,特攻技能有效
《Combo法印》人品、技巧度
应对:3C、4C消珠少直接转,5C有点尴尬,6C消珠多可少转1C拼天降
约略算一下落珠期望值应该可以得到这个概念
《回复转化攻击》回复力、转心角
应对:朱雀、伊登、强权组队
回复力需检定值的1.5倍才会有较显著的攻击效果
控场角用作持续攻击,转心角为回复加成以及爆发攻击用
《伤害反弹》爆发力 or 回复力、攻击力、技巧度
应对:纯色队爆发力检定一波带走,非常不建议用磨的
一波带不走的杂色队,含队友同属性卡避免放到三张
建议组强权(1.5回)队友
攻击力压低到检定值,可多放几张没吃到攻击加成的队员在队伍中
回复力检定的伤害计算需加上自身总攻击力乘以反击%数
(杂色三张攻击0.5,5C回复2倍,为1.0倍乘上反击效果)
基本概念,只有一回合高Combo回复机会,剩余回合低Combo攻击
CD2伤害反弹的应对:
CD1留心珠跟转心属珠消3C以下随便小打→CD2 转心5C补血
因为消珠变少,很容易断心珠,转心卡跟补血的那回合很重要
∥CD2应对策略的回复力检定修正:
假设基本数两回合1组心,转心时多一组心
数字代表心珠组数 CD 2 1 2 1 2 1
不带CD5转心,两回合1组心,50%原回复力 1 - 1 - 1 -
一张CD5转心,五回合4组心,80%原回复力 2 - 1 - 1 X
两张CD5转心,两回合2组心,100%原回复力 2 - 2 - > 2 (交错型)
三张CD5转心,四回合5组心,125%原回复力 3 - 2 - > 3
三张CD5转心,两回合2组心,100%原回复力 2 - 2 - 2 X (稳定型)
四张CD5转心,两回合3组心,150%原回复力 3 - 3 - > 3
范例:魔境的岔路高级-饕餮浑沌魔君 CD2 5259,伤害反弹15%
饕餮白虎朱雀玄武水妹 组鸭王,攻32578,回2635,双转心修正2635
回复力检定值=(5259+32578*0.15)/2/2 = 2536
有达到标准,通关为可能
实际上因攻击火力不容易控制,多次在死亡边缘徘徊,需防御控场补正
另外传统兽队回复力1891,三转心修正1891~2363,小于检定值2567
个人用传统兽队打不过,打到剩半血但暗珠累积过多后崩盘
《符石风化》攻击力、爆发力
应对:尽量一波爆发解决,不宜一波解决的至少先集中攻击一只
可以靠转心转属卡帮忙消风化珠
《2秒转珠》技巧度
应对:预先排珠,多练习
《大幅掉落问号珠》
应对:纯色转心转属爆发处理掉
杂色则是看的到的尽量消
《%数盾》回复力、攻击力
应对:当作一般敌人应对
《Combo盾》技巧度、人品
应对:Combo以上盾看技巧,指定Combo看人品
《复活变强》爆发力、攻击力
应对:复活前用普攻打,复活后控场CD内爆发带走
《主动技能封锁》
应对:针对性技能角,布伦希尔德、疯帽
进场前开防御角,例如伊登、水游
敌人若是王旁边的低血高防小怪则使用圣封后的扩散解法
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