※ 引述《storier (....)》之铭言:
: 明明是后面新卡的三围、技能越做越夸张
: 结果造成旧卡不敷使用,才搞个解放
: 但解放素材不是限量就是要储值送
: 这种状况持续下去
: 难保现在的新卡,以后又要解放一次
线上游戏的模式不外乎分成4个时期:
1 冲人气时期
这时候的游戏设定一定要好玩 有噱头 几乎不用花钱
利用低门槛 快速吸收大量玩家 炒红这个游戏
这个时期的游戏公司 其实只要持平就可以 放远点来看
小亏钱都没关系 用心的经营游戏 设定 多元化
务必让流行带动起来 玩神魔的人口比例中
有不少比例的是被亲朋好友拉进来的 (本鲁就是其中之一)
2 试探水温时期
人气如何转为盈收 是很多公司的重点课题 线上游戏自然不例外
但是从不花钱 或花小钱 要如何收网 收的漂亮!这才是重点
所以要让玩家开始"习惯花小钱"(ex号角) 这不只神魔
很多线上游戏的转型都是这样的 吃饵了接下来就看你甩不甩的掉
有的人能及时收手 有的人呢 都被勾到嘴破血流 还是会拼命吃的
3 收网捕鱼时期
当一个玩家 耗费了大量时间+精力在一个游戏上
而且累积的时间 已经换成游戏内的成就了
自然会有投射的感情在 这时候 如果推出啥夸张的现金道具
(洗技能现金道具 卡片角色推出装备栏 手法很多不猜啦)
都开始会有玩家失心疯的买单 推陈出新的速度 会让以前大家打不过的王
转眼间就变的向切豆腐一样 爽度大增自然有玩家愿意砸钱
像有时候 板上有一些偶尔五十抽 六十抽的 底下就推一片石油王
在我看来 那根本就是还好而已 之前自己玩的游戏
在这个时期 被收网的鱼 为了洗装备的 一个月花1-10万的都有
不过 装备是有残存价值的 就算被打脸 还是大部分拿的回三分之一到一半
至于神魔 在还没有开放"交易"之前 奉劝是当娱乐费 别超过月收的10%啦
当然会有跟不上的玩家 会上ptt发表失望系列文后离开
不过其实对游戏公司来说 并没有差 因为这样的玩家
本来就是比较不消费的玩家 quit后还让服务器比较轻松咧~
4 游戏黄昏时期
线上游戏 基本上不可能历久不衰的 看看之前火红的游戏
哪一个不是走上没落之途 除了少数真的真的很死忠
不离不弃 被当北七 也没关系的老字号玩家之外
基本上这个时期的线上游戏已经没有办法有爆炸性获利的能力
小亏小赔都有可能 服务器放著不关掉 算是公司还有点良心
多的是红其一时 一没落亏钱就"天下无不散的筵席之八八拉拉"然后收掉
也别怪游戏公司为何最后都要变无良了 因为台湾人喜新厌旧的速度之快
他不在第二第三个时期捞钱 等落到黄昏游戏 他就根本赚不到了
我估计 神魔之塔 目前大概就是在第二个时期
号角的储值百分比率 和 未来北欧7星所得到的营收
大概就是她们内部研判是否能开始收网的几个重要数据
所以 大概在过半年一年 我猜这个游戏 现金化的幅度会越来越大