原文恕删。
我点出几个小问题让大家一起思考就好:
1.副本轮值速度非常慢 → 高等玩家失去耐心
出一个副本出2个礼拜,假如我第一天就打到卡或是破台了,耐心会失去...
不用打副本之后,就是一直无止境的刷肥刷体力,说实在的会很无聊..
2.副本轮值的卡片普遍不实用 → 妹子,游侠,魔族,机兽(WTF?),机龙
目前为止出场率最高的还是史莱姆王跟痴女(视关卡),游鸭基本上纯色不会放..
打到卡片通常都拿个仓管居多,没有打到可以提升队伍能力的那种爽度
想拼地狱副本的吃石量少的绝大部份都是石抽卡为主 → 新手撞墙期 → quit
3.七封难度三极跳 → 体经比比六封差
说真的,通关过就不会想打了,老马机率有点大,一次25体等于4个小时,老马一次
就等4个小时,说是打副本我还会想回头打个卡片,越等越久等于游戏依赖度越来越
低。
4.卡片变化度不够 → 抽不到几乎就没办法玩下去
不管是队长技或是主动技,变化度略少,导致目前主流纯色队就那几个,
新手:“没抽到火巫阿基就不用玩火队了吗?”
老手:‘废话,没火巫阿基光靠倍攻4倍伤要打到什么时候’
真的是这样吗?失去变化度了吧,火队加加减减也至少6,70张卡片,怎么火队就只有
阿基火巫火龙使朱雀而已?
提出的一些很简单的问题,却是MH在七封释出之后遇到的重大考验,
真心是希望MH把神魔之塔的策略做大一点,永久经营,不然手机游戏像大海一样
一下就会被淹没了...