7-1水地精 HP57600
火地精 HP42050
木地精 预测HP80000附近(Wiki未有资料,明天木bonus再测)
光地精 HP70980
暗地精 HP67630
END有结论
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本命水队:
石油区:贝哥、海兽两张石油卡(海兽:“我石油?”),费雷首抽
“费雷、奥丁、贝哥、青龙、海兽、费雷”
生命17077 回复1786 功能 - CD5、双爆发、增伤
串3颗1消共1C = 33472,可杀火地精一只
4C = 58576,可杀水地精一只
6C = 75312,可杀光或暗地精一只
“费雷、水妹 or 茉莉、贝哥、青龙、海兽、水瓶”
生命14285 回复2955 功能 - CD5、单爆发、双增伤、主角三条 or 控场
串3颗1消共1C = 30656,可杀火地精一只
5C = 61312,可杀水地精一只
7C or
串4颗1消共5C = 75312,可杀光或暗地精一只
“史王、费雷、贝哥、海兽、水妹 or 茉莉、水瓶”
生命12314 回复3601 功能 - CD5、单爆发、双增伤、主角三条 or 控场
串3心3水共2C = 36880,可杀火地精一只
5C = 59008,可杀水地精一只
7C or
串3心4水共5C or
串4心3水共4C = 74682,可杀光或暗地精一只
半油区:海兽一张石油卡(海兽:“可是我在你包包看到我爸我哥我妈我姊...”)
“海兽、水妹、水游、茉莉、青龙、水瓶”
生命14056 回复3195 功能 - CD5、单爆发、单增伤、主角三条、双控场
串3颗1消共2C = 33890,可杀火地精一只
6C = 61312,可杀水地精一只
串4颗1消共6C = 76252,可杀光或暗地精一只
平民区:无石油卡
“史王、水鸭、水鸭、水鸭、茉莉 or 水妹、水瓶”
生命13200 回复2868 功能 - CD3不断心、单爆发、单增伤、主角三条 or 控场
串3心3水共2C = 32255,可杀火地精一只
6C = 58059,可杀水地精一只
串4心4水共6C or
串3心5水共6C or
串5心3水共6C or
(2消)串6心3水共5C or
串3心6水共5C = 72573 ~ 77412,可杀光或暗地精一只
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上面的数据我想表达的是
用最少的属珠需要多少C才能击杀地精
很明显的以水队的能力来说
要用少量水珠击杀一只地精我想不难
相对的套用到其他三色(火木暗)纯色队中道理相当(光队...)
至于其他兽队、人类队等等我不熟
不过我相信以现在的卡片组来说这些队伍都有方法可以稳定农
时间长短的问题而已
→ ipadmini2:所以我才想问RaiGend0519大大要怎么稳稳爽农7封呢?? 12/17 12:19
我没说过7封可以稳稳爽农
我只说过7-1体半就肥料体经比是超过五封及六封体半(目前大约30几场样本,增加中)
7-1是可以稳定农的
7-1如果卡片组成危险性高或转珠技巧不足不用执著农七封
你说7-1设计来农的不应该有这么高的队伍检定、转珠技巧检定标准
问题是就是有人可以稳定农
就好像全班期中考平均40几,哀求老师调分的时候
老师却说:“RaiGend0519呀,你的好基友考了100分我怎么调呢?”
但是现在这个好基友可不只一个
可能占了全班的2成以上
那可能又有人说:“一个设计来农的关卡只让20% 的人可以稳定农那还出干嘛?”
我是认为这个就是一个目标,一个阶层
现在已经有人可以做到
但是当你的队伍不能稳定农7-1那回去农5、6封是比较好的选择
等到你可以稳定农7-1的时候就代表你的卡片组跟转珠技巧足够成熟了
可以农的玩家的总数会慢慢增加
但是总比例可能不会有太大变化
(当总比例产生剧烈变化例如:增加到50%,那可能就代表这游戏新玩家变少了)
你说“甚至像我昨天R2遇到两只地精+心转属大妖精,场上攻击珠不足,R1没狼人存CD”
我自己打30几场的经验
R1没有遇到过双地精
最多就是一只地精 + 一只小魔女 or 狼人
我合理推测你在这场的R1 是遇到地精 + 小魔女或小魔女 + 小魔女这种组合
小魔女不能存技能吗?
以暗7-1来说小魔女每回合4460点伤害
以现在能组的卡片组合来说
很难撑过4回合
到CD5跳起来吗?(打死最后一只到下一关算一回合)
当然
如果你说R1直接遇到CD2 地精跟小魔女可是场面上却没有攻击珠
或著也许R1有可能遇到的双地精你用两回合分别打死到下一关又遇到双地精
即使该回合消掉了版上18~21颗以上的杂珠都还没有攻击珠
我相信这个情况20场顶多遇到1场(至少我自己目前是没遇到过)
又或著是没办法转掉这么多颗杂珠导致GG
那就是技巧上的问题
你说“一手残或是一恍神就掰了,没有容错率可言,你说技巧、卡片、等级
请问有多少队可以容许你扛地精+其他只同时攻击”
我有疑问的是
为什么农这个地方非得要承受关卡中所有怪物的攻击才算能农呢?
那我想反问你有多少队可以承受6封两只4CD大史莱姆的攻击?
你会因为这样就不农6封了吗?
好吧
你说一手残或恍神就掰了
农6封的时候遇到两只4CD史莱姆却因为手残剩下1CD他却还有7HP
而且身上没有任何直接伤害卡不是也掰了吗?
农6封的时候遇到小魔女 + 小魔女 + 反击蜥蜴
想先杀反击蜥蜴却手残少1C刚好打到剩一点点没死结果反而Game Over不是也掰了吗?
我是认为容错率这玩意
是建立在卡片组成、转珠技巧与关卡难度三项条件之上
你说7-1关卡难度对农夫来说太难
我认为以现在能组出的队伍来说难度是适中的
你说会手残
我想这可以归类在转珠技巧方面的问题
你说会恍神
那我只好在我认为的条件上再加一项:
“请不要疲劳转珠,在精神状态好且可以集中精神玩游戏的时候农7-1。”
再者
等之后狂魔系列出200%开始流行后
我想以伤害方面来说更不是问题
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最后可能会有人说:“你有一堆水队石油卡还包包满一定花了一堆钱一般人怎么比?”
我想也许七封设计的用意就是检定队伍跟转珠技巧
另外还有封杀__爽爽农
再者我算算...
到现在玩了6个月靠两个门号的免费MYCARD来跟着活动储值绰绰有余
如果你有心把所有关卡、送的石头、免费MYCARD活动储值的石头
以我来说大约400颗附近吧(大约,我也没统计过)
全部砸在水加倍上
我相信一般人也能砸出一队几近完整的纯色水队
啊对了有一点差点忘记
木地精等我木队成型再去打,用水队农木7-1根本自杀。。。
结论:
我也不是说要帮MH护航
我自己7-2、7-3也打得很赌烂
但是现在针对的点是:7-1可以稳定农吗?
我的答案是可以的
从5、6封到7-1农是一个阶层
如果不能稳定农7-1代表转珠技巧、卡片组成、卡片等级上有各种潜在危险
那反过来说去农6封或5封是比较好的选择
等到技巧、卡片上来了再去农7-1