※ 引述《ssss9313 (哈哈月)》之铭言:
: 想请问各位大大
: 暗队或者火队的控场重要吗?
: 打extra那种比较难的关卡时
: 感觉应该放个控场比较不容易死
: 可是看到很多过关的影片都没有控场
: 想听听大家的建议
Q1. 很多影片没有控场?
ANS 因为那是影片 失败的部分…
Q2. 控场重要与否
AMS 该关的单一伤害是否吃的下来
ex.你整体血量 11999 王伤害一下12000 通常BOSS很少一下秒 故你需要控场
是否能破特殊防盾
ex.关卡单一伤害极高(该种怪通常血少) 例如占星者 轮回三太子
正常通能直接带过 视自身转珠与天降能力决定
!!!叠印记暴发!!!
ex.例如这次的奥丁关卡 先不讨论前四关 只论王关
暗丁本身暗属 进关卡先上印记 爆发一波CD5
回合结束 黑狗大巴CD5 蜘蛛 印记
第一回 CD4 未使用 1.4
第二回 CD3 迷惑第一回 1.6 王本身暗属 卡暗珠依然叠印记
第三回 CD2 迷惑第二回 1.8 同上 记得滤珠+回血
第四回 CD1 迷惑第三回 2.0 同上
第五回 CD0(跳起) 王醒 2.2 印记满
第六回 爆发 奥丁表示:很痛 2.2
若无控场 则要忍受奥丁的怒火 将伊莎贝尔置于八脚椅上
Q3.各控场姐姐的优劣
ANS
火:波比 通常当火队队长 晕五回合 双队长可无限晕 缺点:怕天降
木:美杜莎 怪转木属 冻结三回合 万年兽队队员 火队也可放他转木属增伤控场
此时 反弹怪仍然会反弹伤害 反弹怪不适合
COMBO法印仍然会改变量量 但超过数量不会反伤 (不确定)
水:水妹 怪转水属 冻结三回合 新手阶段百搭款 回复高 人漂亮 木队可增伤控场
光:安安你好 找我有事吗??
暗:伊莎贝尔 俗称蜘蛛 强大(?)得三围 令人常常不敢放入队中 迷惑对方三回合
怪物此时会攻击自己或队友(缺点1) 无法挡下连击怪(缺点二) 优点是迷惑四回合
优点1:当怪物攻击循环CD2时 进场假设CD3
回合结束 怪物CD 蜘蛛魅惑
第一回 CD2 拖衣
第二回 CD1 上魅惑3
第三回 怪物自残CD回到2 魅惑2