因为之前看过一些文章在讨论三围的问题,所以想先说一下自己的看法。(以下举的
一些例子是以足球运动为主,因为本人不看篮球和棒球,所以...)
纯粹讨论三围没有太大意义
简单讲,纯粹谈论召唤兽的三围就像是纯粹按照球员的身高体重来评断一个球员是否
比另一个球员强,然而这样的比较,相信不管放在哪一项体育运动中都没有太大意义
。
就好比瑞典的伊布,技术好、身高体壮,但就是不适合巴塞隆纳的踢法。而巴塞隆纳
可以是算是一干欧洲豪强球队中身高有名矮的球队,但是人家的外号叫“宇宙队”。
对照到TOS,就像是把三围很高的水妹放在火队一样——不合适。
唯有把讨论的层级拉到战术层面,讨论才有意义,战术的体现主要是队伍的类型、主动技
的搭配等,当然还是有包括三围(血量的问题)。
今天真的分享是一种“队伍类型”,而不是单指某一支固定的队伍。相信标题已经很
清楚了,今天的对象就是单体6.25的队伍类型。
历史回顾
单体6.25最好的(平民)代表就是游侠队,稍微变形一点就是提供稳定高输出加
好用主动技的游侠妹仔队。当初还很平民的我(现在也很平民,因为不课金)就是靠
这支队伍打完五封的。文章代码(AID):#1Hk7UcGf(ToS)。接下来就开始今天的队伍类
型分享了。
如何打出超高爆发的单体6.25队伍:
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主要阵型:
2.5队长 控场 时间延长 C倍攻 累积攻击 2.5队友
这个类型组员,我目前想到的最理想大概就是:
人马队长 水妹 火妹 木巫 海拉 人马队友
如果对手是1CD高攻的话,这队有水妹提供三回合稳定无顾虑的输出,配合海拉累
积三回合百分之七十五的攻击、两次人马主动技、一次排珠的机会。对手想要不死应
该都很难。
克制对象:
一般高攻高血王
越战越强
……
被克制对象:
强化盾(单体625万年无解难题)
伤害反弹(我最怕的,五机龙就光我没拿到,现在也卡六封光妹)
……
缺点:
主要缺点大概就是贫血了,两个妹仔和海拉(倒
缺光暗也可以算是一个小缺点吧(不够杂色XD)
这队有不少成员是可以替换的,如果没有人马如我,队长就可以换成木游侠,缺点就
是少了一次人马的爆发。排珠角也可以替换成史莱姆王。至于木巫女跟海拉,因为主
动技特殊,所以目前是找不太到替换的对象,所以如果抽卡运不佳的话,就自己想办
法了。
当然也不是完全没有办法,如果对自己转珠有自信的话,甚至可以用妲己替代其中一
个队长,因为妲己一次解决了C倍攻和排珠的问题,进而让队伍的成员可以有更灵活
的运用。火妹和巫女都可以因此被取代成其他增伤的成员。
总得来说,这个队类型的变化还不少,尤其如果加入妲己这个“乱源”的话几乎就可以说
是脱离单体6.25的队型了。
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以上就是主要阵型,其他可以说就只是上面变形而已了。
上面有提到伤害反弹的难题,以下这个组合是我所想到可以克制的
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主要阵型:
2.5队长 水妹/邓肯 时间延长 C倍攻 木魔 2.5队友
这个类型组员,我目前想到的最理想大概就是:
人马队长 6*邓肯/水妹 火妹 木巫 木魔 人马队友
这支队伍主要的关键是靠一众木属性的队员和木魔来打一波爆发,第二关键是看要用邓肯
来拼高C输出或是水妹来拼转属1.5倍。当然如果选择的是邓肯的话,严格来说已经是
木队了(假设队内最少要有三属性才算是杂色的话)。
妲己乱入:
人马队长 吕布 水妹 雅典娜 木魔 妲己
再一次,妲己乱入的话选择性真的太多了,我这只列一队我觉得还可以的。
缺点:
木属性太重,缺木珠打小怪容易有危险。
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这大概是我想分享的一些东西,其实我对TOS不算太熟,所以组合的方式或许不是
最完美,所以如果其他人也愿意分享自己的看法或组合的话也欢迎。